Το επερχόμενο παιχνίδι δράσης Valor Mortis δεν θα διαθέτει επιλογές για τη ρύθμιση του επιπέδου δυσκολίας κατά την ημέρα της κυκλοφορίας του, ακολουθώντας την παράδοση των απαιτητικών τίτλων της κατηγορίας soulslike.
Την είδηση επιβεβαίωσε ο Szymon Bryła της εταιρείας ανάπτυξης One More Level, ξεκαθαρίζοντας την κατεύθυνση που έχει επιλέξει το στούντιο όσον αφορά την πρόκληση που θα αντιμετωπίσουν οι παίκτες.
Σύμφωνα με τον Bryła, η προσέγγιση της ομάδας στοχεύει σε μια ισορροπημένη εμπειρία που ανταμείβει την επιμονή, χωρίς όμως να προχωρά σε διευκολύνσεις για όσους δυσκολεύονται με τους μηχανισμούς του είδους. Ο ίδιος δήλωσε ότι η έλλειψη επιλογών δυσκολίας αποτελεί βασικό χαρακτηριστικό της φιλοσοφίας του παιχνιδιού.
«Όχι, την ημέρα της κυκλοφορίας, το Valor Mortis δεν θα έχει επίπεδα δυσκολίας. Το γενικό επίπεδο δυσκολίας, κατά τη γνώμη μου, είναι αυτό που θα έπρεπε να είναι σε κάθε soulslike, που σημαίνει απαιτητικό, να ανταμείβει την επιμονή, αλλά ταυτόχρονα να είναι σαφές και δίκαιο. Σε τελική ανάλυση, όλα εξαρτώνται από την ικανότητα του παίκτη, αλλά νιώθω ότι διατηρούμε μια υγιή ισορροπία εδώ.»
Για την αντιμετώπιση των μαχών στο Valor Mortis, ο Bryła συνέστησε στους παίκτες να εξασκηθούν στον μηχανισμό της τέλειας απόκρουσης, στα πρότυπα του Sekiro: Shadows Die Twice, αλλά και να υιοθετήσουν μια επιθετική προσέγγιση στις αναμετρήσεις σώμα με σώμα, παρόμοια με εκείνη του Bloodborne.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
































