H Naughty Dog έχει συζητήσει την προέλευση του The Last of Us Part 2, συμπεριλαμβανομένου του πώς κάποια στιγμή προοριζόταν να είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου εμπνευσμένο από το Bloodborne.
Μιλώντας στο Grounded II, ένα νέο ντοκιμαντέρ που περιγράφει λεπτομερώς την ανάπτυξη του The Last of Us Part 2, η ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού αποκάλυψε πώς η αρχική τους πρόθεση ήταν η συνέχεια να είναι «όσο πιο ανθρωπίνως διαφορετική» από το πρώτο παιχνίδι.
«Στους πρώτους τέσσερις ή πέντε μήνες, το παιχνίδι ήταν στην πραγματικότητα ένας ανοιχτός κόσμος εμπνευσμένος από το Bloodborne. Ήταν καθαρά επικεντρωμένο στη μάχη σώμα με σώμα, όλα σώμα με σώμα», είπε ο του Anthony Newman.
Η Emilia Schatz, η κύρια σχεδιάστρια παιχνιδιών, εξήγησε: «Δεν ήταν μόνο η μάχη σώμα με σώμα: εξετάζαμε επίσης τη δομή της διάταξης.»
«Το Bloodborne είχε έναν πολύ ανοιχτό χώρο που γινόταν όλο και μεγαλύτερος όσο εξερευνούσες. Μου αρέσει πολύ αυτό το συναίσθημα που νιώθεις ότι κυριαρχείς στον κόσμο. Αρχίζει να γίνεται σχεδόν ένας χαρακτήρας στο ίδιο το παιχνίδι. Και αυτό ήταν επίσης κάτι που κοιτάζαμε».
Καθώς προχωρούσε η ανάπτυξη, είπε ο Schatz, η ομάδα ανακάλυψε ότι η δομή του ανοιχτού κόσμου δεν ταίριαζε με την ιστορία του παιχνιδιού και το πήρε πίσω.
«Ξεκινήσαμε να το κάνουμε όσο το δυνατόν πιο διαφορετικό από το πρώτο παιχνίδι, και στη συνέχεια να το πάρουμε πίσω. Το θέμα του ανοιχτού κόσμου δεν λειτούργησε με την ιστορία που προσπαθούσαμε να πούμε».