Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νεα

Το Starfield θα είχε αρχικά πολύ πιο αιματηρές σκηνές, αποκαλύπτει πρώην καλλιτέχνης της Bethesda

Το Starfield προοριζόταν αρχικά να είναι πιο βίαιο, όπως αποκάλυψε ο πρώην senior καλλιτέχνης της Bethesda, Dennis Mejillones, σε συνέντευξή του στο podcast Kiwi Talkz.

Σύμφωνα με τον Mejillones, το παιχνίδι αρχικά σχεδιάστηκε να περιλαμβάνει πιο γραφικές σκηνές βίας, όπως αποκεφαλισμούς. Ωστόσο, τεχνικές δυσκολίες έκαναν αυτή την υλοποίηση εξαιρετικά περίπλοκη.

Αυτό είχε πολλές επιπτώσεις λόγω των διαφορετικών στολών, εξήγησε. Από τεχνικής άποψης, υπήρχαν πολλά που έπρεπε να ληφθούν υπόψη – πώς να κόβεται το κράνος, πώς να εμφανίζονται τα υπολείμματα της σάρκας και άλλα. Είχαμε συστήματα για όλα αυτά, αλλά κατέληξε να είναι ένας τεράστιος ‘λαβύρινθος’ με όλους αυτούς τους σωλήνες και τις λεπτομέρειες που προσθέσαμε στις στολές.

Διαβάστε επίσης:  Νέο remaster του Tony Hawk’s Pro Skater φαίνεται να έρχεται

Επιπλέον, η δυνατότητα προσαρμογής του σώματος μέσω του δημιουργού χαρακτήρων αύξησε την πολυπλοκότητα, καθιστώντας την προσθήκη έντονων σκηνών βίας ακόμη πιο δύσκολη.

Ακόμα κι αν η ομάδα αφιέρωνε περισσότερο χρόνο για να ενσωματώσει τέτοιες λεπτομέρειες, ο Mejillones υποστήριξε ότι αυτό μπορεί να μην ταίριαζε στον τόνο του παιχνιδιού.

Το Fallout είναι πιο στυλιζαρισμένο,” ανέφερε. “Η υπερβολική βία είναι μέρος της χιουμοριστικής του προσέγγισης. Στο Starfield, όμως, είχαμε πιο ρεαλιστική προσέγγιση, επηρεασμένη από σειρές όπως το The Expanse και το Star Trek. Δεν ταίριαζε θεματικά.”

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΑΚΟΜΑ

Νεα

Η Niantic, γνωστή για τα δημοφιλή παιχνίδια της όπως το Pokémon Go και το Monster Hunter Now, βρίσκεται σε διαπραγματεύσεις για την πώληση του...

Νεα

Η Valve προχώρησε σε μια τεράστια ενημέρωση του Source SDK, δίνοντας στους modders πλήρη πρόσβαση στον κώδικα του Team Fortress 2. Αυτό σημαίνει ότι μπορούν...

Νεα

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, δήλωσε πρόσφατα ότι η αγορά έχει γίνει “πολύ δύσκολη” για τα παιχνίδια όπως αυτά που παρήγαγε...

Νεα

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, αποκάλυψε πρόσφατα σε συνέντευξή του ότι η απόφασή του να ηγηθεί της νέας πρωτοβουλίας indie της...