Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νεα

Το σχέδιο του επικεφαλής του Diablo 4 για το Gears of War 6 θα πήγαινε τη σειρά στο διάστημα

Ο επικεφαλής του Diablo 4, Rodd Fergusson, ήταν γνωστός για τη δουλειά του σε σχεδόν όλα τα παιχνίδια Gears of War, πολύ πριν την εμπλοκή του στον σκοτεινό και γεμάτο λάφυρα κόσμο της Blizzard, και τώρα μίλησε για το πώς ήταν το σχέδιο για το Gears of War 6 πριν την αποχώρησή του από την εταιρεία ανάπτυξης The Coalition.

Ερωτηθείς για τις απόψεις του σχετικά με το πρόσφατα αποκαλυφθέν prequel Gears of War: E-Day σε συνέντευξη που έδωσε στο Podcast Unlocked, ο Fergusson δήλωσε: «Είναι λίγο σουρεαλιστικό να βγαίνει κάτι για το Gears στο οποίο δεν έχω συμμετάσχει. Ξέρετε, πέρασα 15 χρόνια με το Gears of War και ουσιαστικά με κάθε παιχνίδι που έγινε – νομίζω 9 ή 10 συνολικά».

Ο Fergusson δήλωσε ότι εξεπλάγη από την απόφαση της The Coalition να εξερευνήσει το παρελθόν της σειράς, αντί να συνεχίσει μια ιστορία που είχε ολοκληρωθεί μόνο εν μέρει στο Gears 5, αλλά τελικά ήταν «πολύ έξυπνο» επειδή οι οπαδοί ζητούσαν να δουν την E-Day – τη στιγμή που οι Locust ξεσπούν για πρώτη φορά από το έδαφος – για χρόνια. Αλλά όπως είχε εξηγήσει στο παρελθόν, η Epic Games, προγραμματιστής της σειράς OG, δεν απεικόνισε ποτέ τα γεγονότα του Gears of War: E-Day επειδή η ομάδα δεν μπορούσε να του «αποδώσει δικαιοσύνη» στο Xbox 360.

Τα πράγματα γίνονται ιδιαίτερα ζουμερά όταν ο Fergusson μιλάει για τα σχέδια του Gears of War 6 που άφησε πίσω του, καθώς, παραδόξως, η συνέχεια θα μας έβγαζε για πρώτη φορά από τον πλανήτη Sera που μοιάζει με τη Γη. «Το Gears 6 επρόκειτο να φύγει από τη Sera», είπε. «Αυτό ήταν κάτι για το οποίο χτίζαμε. Αν προσέξατε την ιστορία στο Gears 5, συναντάτε το UIR [Ένωση Ανεξάρτητων Δημοκρατιών], κάτι σαν τεχνολογία πυραύλων. Θέταμε τρόπον τινά τους σπόρους και το υπόβαθρο ότι καταλαμβάνοντας την περιοχή της UIR, υιοθετήσαμε το διαστημικό τους πρόγραμμα. Έτσι, αυτό που ήθελα να κάνω με το Gears 6 είναι να σας πάρω από τη Sera για να συναντήσετε τι θα μπορούσε να σημαίνει αυτό για τον υπόλοιπο γαλαξία ή, τουλάχιστον, για το υπόλοιπο ηλιακό σύστημα. Όχι ότι θα χοροπηδούσατε [μεταξύ των πλανητών], αλλά… ήταν παλιά, ρωσικής εποχής, τεχνολογία τύπου Σπούτνικ, οπότε δεν επρόκειτο να αρχίσουμε να το κάνουμε Mass Effect. Ήταν πραγματικά για το “ας σας πάμε σε ένα νέο μέρος για να γνωρίσετε πώς μοιάζει αυτό”».

Διαβάστε επίσης:  Οι δημιουργοί του Hollow Knight θεωρούν πιθανή την ήττα του Silksong στα The Game Awards από το Expedition 33

Ωστόσο, το Gears of War 6 δεν θα πήγαινε μόνο στο διάστημα, αλλά θα έπρεπε να αντιμετωπίσει και το τέλος του Gears 5, το οποίο ανάγκαζε τους παίκτες να επιλέξουν μεταξύ της σωτηρίας του JD ή του Del, η πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς όπου οι παίκτες επηρέαζαν την ιστορία και την μέχρι πρότινος πολύ δεμένη συνέχεια. Ο Fergusson δεν αποκαλύπτει ποια ήταν τα σχέδια του Συνασπισμού για τον JD ή/και τον Del στο έκτο mainline παιχνίδι, αν και σημειώνει ότι η επιλογή ήταν αρκετά «head-and-neck».

Advertisement. Scroll to continue reading.

 

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Ένα από τα πιο γνωστά franchises της βιομηχανίας, το Halo, παραλίγο να είχε πολύ διαφορετική πορεία. Ο συνδημιουργός του Master Chief, Marcus Lehto, αποκάλυψε...

Features

Στον κόσμο του FIFA και των eSports υπάρχουν παίκτες που ξεχωρίζουν για το ταλέντο τους, άλλοι για την προσωπικότητά τους και ορισμένοι που καταλήγουν...

Σειρες

Ένα ερώτημα πλανιόταν γύρω από τον κακό του Stranger Things, τον Vecna, από τη στιγμή που εμφανίστηκε για πρώτη φορά, και τώρα έχουμε την...

Gaming

Υπάρχουν πολλοί συλλέκτες σε όλο τον κόσμο που επιθυμούν να αποκτήσουν κάθε αντικείμενο που έχει σχέση με το Fortnite . Ένα από τα πιο...

Reviews

Το Stranger Things Season 5 Volume 1 στο Netflix ανοίγει την αυλαία της τελευταίας σεζόν με τέσσερα επεισόδια μεγέθους κινηματογραφικής ταινίας, βουτηγμένα σε ένα...

Gaming

Παρά τα 14 χρόνια που έχουν περάσει από την κυκλοφορία του Skyrim, οι παίκτες εξακολουθούν να βρίσκουν ευφάνταστους τρόπους για να επιστρέφουν στην Tamriel....

Gaming

Ο συνδημιουργός του Halo και πρώην καλλιτεχνικός διευθυντής της Bungie, Marcus Lehto, αποκάλυψε ότι ο Master Chief πέρασε από εννέα διαφορετικές εκδοχές πριν πάρει...

Gaming

Ο Tim Sweeney, διευθύνων σύμβουλος της Epic Games, δήλωσε ότι δεν βλέπει τον λόγο ύπαρξης ετικετών στα ψηφιακά καταστήματα, οι οποίες να επισημαίνουν πότε...

Gaming

Ο συνδιευθύνων σύμβουλος της CD Projekt, Michał Nowakowski, ξεκαθάρισε ότι το The Witcher 4 δεν θα δώσει το «παρών» στα φετινά The Game Awards,...

Gaming

Η Nintendo ανακοίνωσε ότι προχωρά στην εξαγορά του Bandai Namco Studios Singapore, ενός στούντιο με το οποίο έχει συνεργαστεί σε προηγούμενα projects, όπως τη...

Gaming

Η πιθανότητα η 2K να κυκλοφορήσει τον δικό της τίτλο ποδοσφαίρου θα ήταν ένα τεράστιο γεγονός για την αγορά. Η EA κατέχει σταθερά τον...

Ταινίες

Ο Quentin Tarantino, ο βραβευμένος με Όσκαρ σκηνοθέτης και σεναριογράφος πίσω από σύγχρονα κλασικά έργα όπως το Pulp Fiction και το Inglourious Basterds, ισχυρίζεται...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ