Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Το παιχνίδι Star Wars: The Phantom Menace για το PS1 ήταν ένας “εφιάλτης” για τους δημιουργούς του

Το παιχνίδι Star Wars: The Phantom Menace για το PS1 ήταν ένας "εφιάλτης" για τους δημιουργούς του

Το Star Wars: Episode 1 – The Phantom Menace κυκλοφόρησε το 1999 για PC και λίγους μήνες αργότερα για PS1, συνοδεύοντας την ταινία της Lucasfilm. Την ανάπτυξη ανέλαβε η Big Ape Productions, στούντιο που είχε ιδρυθεί από βετεράνους της LucasArts, τον Dean Sharpe και τον Mike Ebert. Ωστόσο, η δημιουργία του παιχνιδιού αποδείχθηκε μια «εφιαλτική» διαδικασία λόγω περιορισμένων εργαλείων και μεγάλων τεχνικών εμποδίων.

Σύμφωνα με τον σχεδιαστή Mike Ebert, η ομάδα ξεκίνησε με εξαιρετικά περιορισμένα εργαλεία, φτάνοντας στο σημείο να σχεδιάζει τα backgrounds σε χαρτί μιλιμετρέ, αφού δεν υπήρχε δυνατότητα εισαγωγής τρισδιάστατων μοντέλων στο εργαλείο δημιουργίας levels. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε αρχικά για PC με software rendering, καθώς η LucasArts δεν ήθελε να δεσμευτεί σε υποστήριξη αποκλειστικής 3D κάρτας γραφικών. Παράλληλα, υπήρχε στόχος να μεταφερθεί αργότερα στο PS2, όμως όταν η κονσόλα καθυστέρησε, η ομάδα έπρεπε να το προσαρμόσει στο PS1, κάτι που περιέγραψαν ως πραγματικό «εφιάλτη».

Ένα ακόμη πρόβλημα ήταν ότι η Big Ape δεν μπορούσε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου, καθώς δεν έπρεπε να «ανταγωνιστεί» το Jedi Knight, που αναπτυσσόταν εκείνη την περίοδο. Αυτό περιόρισε σημαντικά τη δημιουργική ελευθερία της ομάδας, η οποία έπρεπε να διαφοροποιηθεί από τις υπόλοιπες επιτυχημένες παραγωγές της LucasArts.

Η έλλειψη υλικού από την ταινία και οι δημιουργικοί περιορισμοί

Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα της ανάπτυξης ήταν η περιορισμένη πρόσβαση σε υλικό από την ίδια την ταινία. Όπως ανέφερε ο Ebert, η ομάδα λάμβανε κυρίως πλάνα με blue screen, ενώ για μεγάλο διάστημα δεν είχε ξεκάθαρη εικόνα για το πώς θα έμοιαζαν οι τελικές σκηνές. Είχαν στη διάθεσή τους ένα πρώιμο σενάριο, αλλά πολλές φορές αναγκάστηκαν να κάνουν υποθέσεις για την ιστορία. Κάποιες φορές οι επιλογές τους αποδείχθηκαν σωστές, άλλες όμως όχι.

Διαβάστε επίσης:  O σχεδιαστής του πρώτου Saints Row λέει ότι «το franchise είναι νεκρό»

Η μοναδική σκηνή για την οποία υπήρχε αρκετό υλικό ήταν ο αγώνας podracing. Παρ’ όλα αυτά, η ομάδα δεν μπορούσε να την αξιοποιήσει, καθώς είχε ήδη προγραμματιστεί η κυκλοφορία ενός ξεχωριστού παιχνιδιού, του Star Wars Episode I: Racer, που κυκλοφόρησε την ίδια μέρα με το The Phantom Menace game. Έτσι, η Big Ape Productions έπρεπε να αποφύγει την ενσωμάτωση ενός από τα πιο εντυπωσιακά στοιχεία της ταινίας.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Παρά τους περιορισμούς, δεν υπήρχε αυστηρή επίβλεψη από τη LucasArts, με μοναδική ουσιαστική πίεση τον χρόνο. Ο Ebert ανέφερε χαρακτηριστικά: «Χρειαζόταν απλώς να ολοκληρώσουμε το παιχνίδι πριν από την ταινία, όσο γρήγορα μπορούσαμε, με τις ελάχιστες πληροφορίες που είχαμε». Τελικά, το παιχνίδι κυκλοφόρησε αλλά δεν κατάφερε να κερδίσει την εκτίμηση των κριτικών, σε αντίθεση με άλλα Star Wars παιχνίδια της ίδιας εποχής, που θεωρούνται σήμερα κλασικά.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Ο Cillian Murphy επιστρέφει ως Τόμι Σέλμπι στο πρώτο επίσημο trailer του Peaky Blinders: The Immortal Man, της κινηματογραφικής συνέχειας της δημοφιλούς σειράς. Παρότι...

Gaming

Ραγδαίες εξελίξεις σημειώνονται στη Microsoft Gaming, καθώς ο Phil Spencer αποχωρεί από τη θέση του CEO του Xbox, η Sarah Bond παραιτείται και η...

Ταινίες

Η Disney και η Pixar έδωσαν στη δημοσιότητα το πρώτο ολοκληρωμένο trailer του Toy Story 5, τέσσερις μήνες πριν από την πρεμιέρα του στις...

Features

To Dark mode του xplaygr.com είναι μια συλλογή άρθρων που αφορούν σκοτεινές θεωρίες για τα αγαπημένα μας παιχνίδια. Εδώ βλέπουμε τις ιστορίες, κάπως διαφορετικά....

Σειρές

Το πρώτο επίσημο trailer για την 3η σεζόν του House of the Dragon κυκλοφόρησε και υπόσχεται μια εκρηκτική συνέχεια γεμάτη φωτιά, δράκους και βαριά...

Gaming

Η Sony προχωρά στο κλείσιμο της Bluepoint Games, πέντε χρόνια μετά την εξαγορά του στούντιο που υπέγραψε το remake του Demon’s Souls για το...

Ταινίες

Η Netflix επιχειρεί να καθησυχάσει τη βιομηχανία των κινηματογράφων μετά την ανακοίνωση εξαγοράς της Warner Bros. Pictures τον περασμένο Δεκέμβριο, αποκαλύπτοντας ότι σκοπεύει να...

Gaming

Η Ubisoft επιβεβαίωσε επίσημα ότι βρίσκονται σε ανάπτυξη δύο νέα παιχνίδια Far Cry και «πολλαπλοί» νέοι τίτλοι Assassin’s Creed, μέσω συνέντευξης του συνιδρυτή και...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ