Το νέο σύστημα διαλόγων του Grand Theft Auto 6 αλλάζει τις αλληλεπιδράσεις με τους NPCs

Το Grand Theft Auto 6 εγκαταλείπει το αυστηρά γραμμικό σύστημα διαλόγων του Grand Theft Auto 5 και εισάγει ένα νέο μοντέλο αλληλεπίδρασης που επιτρέπει στους Jason και Lucia να επιλέγουν πώς θα απαντήσουν σε συγκεκριμένες καταστάσεις.
Με μια ματιά
- Οι Jason και Lucia θα μπορούν να επιλέγουν διαφορετικές αποκρίσεις σε συζητήσεις, χωρίς κλασικό dialogue wheel.
- Οι επιλογές εμφανίζονται διακριτικά στην κάτω δεξιά πλευρά της οθόνης και ενεργοποιούνται ανάλογα με το πλαίσιο της κάθε αλληλεπίδρασης.
- Οι NPCs μπορούν να αντιδρούν στην εμφάνιση, στις πράξεις και στον εξοπλισμό του παίκτη, ενώ οι συζητήσεις τους αλλάζουν ανάλογα με την κατάσταση.
- Το Grand Theft Auto 6 κυκλοφορεί στις 19 Νοεμβρίου για PlayStation 5 και Xbox Series X.
Στο προηγούμενο παιχνίδι, όσα έλεγαν οι Michael, Franklin και Trevor ήταν προκαθορισμένα και ο παίκτης δεν είχε ουσιαστικό τρόπο να συνομιλεί με NPCs.
Στο νέο σύστημα δεν υπάρχει κλασικό dialogue wheel, ούτε η οθόνη γεμίζει με ενδείξεις για κάθε χαρακτήρα με τον οποίο μπορεί να γίνει συζήτηση. Αντίθετα, όταν ο παίκτης πλησιάζει έναν NPC με τον οποίο μπορεί να αλληλεπιδράσει, εμφανίζεται μια σχετική επιλογή. Μόλις ξεκινήσει η συζήτηση, οι διαθέσιμες αποκρίσεις εμφανίζονται διακριτικά στην κάτω δεξιά πλευρά της οθόνης.
Το gameplay δείχνει τον Jason να πλησιάζει έναν πορτιέρη, με το παιχνίδι να του προσφέρει δύο διαφορετικούς τρόπους για να τραβήξει την προσοχή του. Αργότερα συναντά έναν σκύλο και εμφανίζονται τρεις επιλογές αλληλεπίδρασης, Scold, Pet και Study, δηλαδή επίπληξη, χάιδεμα και παρατήρηση.
Οι NPCs αντιδρούν στις πράξεις και στην εμφάνιση του παίκτη
Οι συζητήσεις ανάμεσα στους NPCs επιστρέφουν και μπορούν να είναι αρκετά εκτενείς, καθώς ο παίκτης θα ακούει χαρακτήρες του περιβάλλοντος να συνομιλούν μεταξύ τους κατά την εξερεύνηση. Οι NPCs μπορούν επίσης να αντιδρούν διαφορετικά ανάλογα με το τι κάνει ή τι φορά ο παίκτης. Αν για παράδειγμα κρατά όπλο, οι γύρω χαρακτήρες μπορούν να το παρατηρήσουν και να προσαρμόσουν τη συμπεριφορά τους.
Σύμφωνα με ισχυρισμούς ατόμου που φέρεται να εργάστηκε στον ήχο του παιχνιδιού, έχουν ηχογραφηθεί εκατοντάδες χιλιάδες ατάκες για NPCs, πολλές από τις οποίες καταγράφηκαν σε διαφορετικές εκδοχές ώστε να καλύπτουν διαφορετικά συναισθήματα και καταστάσεις. Οι πληροφορίες αυτές δεν έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα.
Με βάση τους ίδιους ισχυρισμούς, ένας NPC μπορεί να μιλήσει διαφορετικά αν αναγνωρίζει τον παίκτη σε σύγκριση με την περίπτωση όπου τον βλέπει να διαπράττει έγκλημα φορώντας μάσκα. Οι χαρακτήρες του κόσμου μπορούν επίσης να συνεχίζουν διαδοχικές συζητήσεις μεταξύ τους, ανάλογα με όσα συμβαίνουν γύρω τους.
Παράγοντες όπως το επίπεδο φόβου ενός NPC, η ώρα της ημέρας, ο καιρός και δημογραφικές διαφορές μπορούν επίσης να επηρεάζουν τις ατάκες που χρησιμοποιούνται. Όσο περισσότερο παραμένει ο παίκτης στην ίδια περιοχή, τόσο περισσότερο το παιχνίδι προσπαθεί να αλλάζει τους διαλόγους των κοντινών NPCs ώστε να περιορίζει τις επαναλήψεις.
Το ίδιο άτομο υποστήριξε ότι η Rockstar δοκίμασε το σύστημα αφήνοντας ανθρώπους να παραμένουν στο ίδιο σημείο για 20 λεπτά, προκειμένου να ελέγξει ότι οι διάλογοι δεν επαναλαμβάνονταν. Οι συγκεκριμένοι ισχυρισμοί είχαν διατυπωθεί πέντε μήνες πριν από μεταγενέστερες διαρροές, με νεότερο υλικό να φαίνεται να συμφωνεί με αρκετά από όσα είχαν περιγραφεί, χωρίς αυτό να αποτελεί ανεξάρτητη επιβεβαίωση όλων των λεπτομερειών.
Ξεχωριστή ομάδα ανέλαβε τη συμπεριφορά των NPCs
Η Rockstar έχει αφιερώσει ολόκληρη ομάδα ανάπτυξης στη συμπεριφορά των NPCs του Grand Theft Auto 6. Η δουλειά της επεκτείνεται ακόμη και σε λεπτομέρειες όπως η μόδα των χαρακτήρων του κόσμου, για την οποία έχει δημιουργηθεί ξεχωριστό σύστημα.
Οι νέοι μηχανισμοί διαλόγου έχουν σχεδιαστεί ώστε η Leonida να λειτουργεί περισσότερο σαν ένα ζωντανό και αλληλεπιδραστικό περιβάλλον. Οι επιλογές του παίκτη στις συζητήσεις δεν έχει επιβεβαιωθεί ότι θα έχουν συνέπειες αντίστοιχης κλίμακας με παιχνίδια όπως το Mass Effect, όμως ενσωματώνουν περισσότερο τον παίκτη στις σκηνές της ιστορίας αντί να περιορίζουν την εξέλιξη αποκλειστικά σε προκαθορισμένα cutscenes.
Το Grand Theft Auto 6 κυκλοφορεί στις 19 Νοεμβρίου για PlayStation 5 και Xbox Series X.
Έλα στην παρέα μας στο Discord
Νέα, κυκλοφορίες και συζήτηση για gaming, ταινίες, σειρές και τεχνολογία!






