Connect with us

Τι ψάχνεις;

Features

Το μεγάλο δίλημμα των κονσολών: Quality mode ή Performance mode;

Το μεγάλο δίλημμα των κονσολών: Quality mode ή Performance mode;

Στις σύγχρονες κονσόλες, το πρώτο πραγματικό δίλημμα εμφανίζεται στο menu των graphics settings, εκεί όπου ο παίκτης καλείται να διαλέξει ανάμεσα σε Quality mode και Performance mode πριν καν πατήσει start.

Η επιλογή μοιάζει απλή: καλύτερη εικόνα ή περισσότερα FPS.

Στην πράξη, όμως, πίσω από αυτά τα δύο modes κρύβεται όλη η τεχνική πραγματικότητα της τρέχουσας γενιάς. Το PS5, το Xbox Series X και το Xbox Series S είναι ισχυρά μηχανήματα, αλλά δεν μπορούν να προσφέρουν τα πάντα ταυτόχρονα. Υψηλή ανάλυση, ray tracing, πυκνά περιβάλλοντα, μεγάλοι ανοιχτοί κόσμοι, γρήγορο streaming και σταθερά 60 FPS έχουν κόστος.

Το Quality mode δίνει προτεραιότητα στην εικόνα. Το Performance mode δίνει προτεραιότητα στην απόκριση και στην ομαλότητα.

Καμία επιλογή δεν είναι αυτόματα «σωστή» για όλα τα παιχνίδια, γιατί κάθε τίτλος έχει διαφορετικές ανάγκες, διαφορετικό ρυθμό και διαφορετική τεχνική βάση.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Τι θυσιάζει πραγματικά το Quality mode

Το Quality mode συνήθως στοχεύει σε υψηλότερη ανάλυση, καλύτερα shadows, πιο πλούσια reflections, μεγαλύτερο draw distance, πιο πυκνή βλάστηση ή ενεργοποιημένο ray tracing. Είναι το mode που προορίζεται να δείξει το παιχνίδι πιο κοντά στο οπτικό όραμα των δημιουργών του.

Το τίμημα είναι σχεδόν πάντα το framerate. Πολλά Quality modes στοχεύουν στα 30 FPS, επειδή κάθε frame έχει περισσότερο χρόνο για να ολοκληρωθεί. Στα 30 FPS, η κονσόλα έχει περίπου 33,3 milliseconds για κάθε frame. Στα 60 FPS, ο διαθέσιμος χρόνος πέφτει στα 16,6 milliseconds. Αυτό σημαίνει ότι για να διπλασιαστεί το framerate, το παιχνίδι πρέπει να ολοκληρώνει σχεδόν τη διπλάσια δουλειά στον μισό χρόνο.

Γι’ αυτό τα 30 FPS υπάρχουν επειδή ορισμένα οπτικά χαρακτηριστικά, ειδικά σε μεγάλα παιχνίδια με σύνθετο φωτισμό και πυκνά assets, απαιτούν χώρο στο frame budget. Το Quality mode αγοράζει καλύτερη εικόνα με κόστος στην αίσθηση της κίνησης.

Η διαφορά φαίνεται περισσότερο στην κάμερα και στο χειρισμό. Σε αργά story-driven games, cinematic adventures ή παιχνίδια με πιο μελετημένο ρυθμό, τα 30 FPS μπορεί να είναι αποδεκτά αν το frame pacing είναι σταθερό. Σε γρήγορα action games, shooters, racing ή απαιτητικά combat systems, η ίδια επιλογή μπορεί να κάνει το παιχνίδι να δείχνει βαρύ και λιγότερο άμεσο.

Γιατί το Performance mode έγινε η προεπιλογή πολλών παικτών

Το Performance mode κυνηγά την ομαλότητα. Συνήθως στοχεύει στα 60 FPS, με χαμηλότερη ανάλυση, πιο περιορισμένα εφέ ή απενεργοποιημένο ray tracing. Η εικόνα μπορεί να είναι λιγότερο καθαρή, όμως η κίνηση γίνεται πιο άμεση και το input latency μειώνεται αισθητά.

Στα 60 FPS, η κάμερα ανταποκρίνεται πιο γρήγορα, τα animations διαβάζονται καλύτερα και ο χειρισμός μοιάζει πιο συνδεδεμένος με τις κινήσεις του παίκτη. Σε παιχνίδια όπου η ακρίβεια έχει σημασία, το Performance mode είναι ουσιαστικό κομμάτι της εμπειρίας.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το κόστος βρίσκεται κυρίως στην εικόνα. Πολλά Performance modes ρίχνουν την εσωτερική ανάλυση και στηρίζονται σε upscaling για να γεμίσουν την οθόνη. Μειώνουν την ποιότητα των shadows, μικραίνουν το draw distance, κόβουν την πυκνότητα του κόσμου ή αφαιρούν βαριά εφέ. Σε ορισμένες περιπτώσεις, η διαφορά είναι δύσκολο να φανεί κατά τη διάρκεια του gameplay. Σε άλλες, η εικόνα γίνεται πιο μαλακή, πιο ασταθής ή πιο θολή στην κίνηση.

Το καλό Performance mode δεν είναι απλώς «χαμηλότερα γραφικά». Είναι ένα προσεκτικά ισορροπημένο profile που κρατά την εικόνα καθαρή ενώ δίνει στην κονσόλα αρκετό περιθώριο για σταθερό framerate. Όταν το mode πέφτει συχνά κάτω από τον στόχο του, η υπόσχεση των 60 FPS χάνει μεγάλο μέρος της αξίας της.

Τα 30 FPS δεν είναι πάντα ίδια

Ένα σταθερό 30 FPS μπορεί να είναι πολύ καλύτερο από ένα ασταθές 40 ή 60 FPS. Το σημαντικό δεν είναι μόνο πόσα frames παράγει η κονσόλα, αλλά αν αυτά φτάνουν στην οθόνη με σωστό ρυθμό. Το frame pacing είναι ο λόγος που δύο παιχνίδια με τον ίδιο αριθμό FPS μπορούν να έχουν εντελώς διαφορετική αίσθηση.

Όταν τα frames παραδίδονται άνισα, ο παίκτης αντιλαμβάνεται μικρά κολλήματα ακόμη κι αν ο μετρητής δείχνει θεωρητικά αποδεκτό framerate. Ένα Quality mode στα 30 FPS με σταθερό frame pacing, καλό motion blur και σωστή ταχύτητα κάμερας μπορεί να δείχνει κινηματογραφικό και συνεκτικό. Ένα άλλο στα 30 FPS χωρίς σωστό pacing μπορεί να μοιάζει βαρύ και κουραστικό.

Το motion blur παίζει επίσης μεγάλο ρόλο. Όταν εφαρμόζεται σωστά, βοηθά την κίνηση να φαίνεται πιο φυσική σε χαμηλότερο framerate. Όταν είναι υπερβολικό ή κακής ποιότητας, θολώνει την εικόνα και κάνει την κάμερα δυσάρεστη. Το ίδιο ισχύει για το input latency. Ένα παιχνίδι στα 30 FPS μπορεί να είναι ανεκτό αν ο χειρισμός είναι προσεγμένος – μπορεί όμως να γίνει εκνευριστικό αν κάθε εντολή δείχνει να φτάνει με καθυστέρηση.

Το 40 FPS mode είναι η πιο ενδιαφέρουσα ενδιάμεση λύση

Τα τελευταία χρόνια, ορισμένα παιχνίδια πρόσθεσαν modes στα 40 FPS για οθόνες 120Hz. Αυτή η επιλογή είναι πιο σημαντική απ’ όσο φαίνεται. Σε σχέση με τα 30 FPS, τα 40 FPS μειώνουν αισθητά το frametime, αφού κάθε frame έχει περίπου 25 milliseconds αντί για 33,3. Δεν φτάνουν την αμεσότητα των 60 FPS, αλλά προσφέρουν πιο ομαλή κίνηση χωρίς να ζητούν τόσο μεγάλες οπτικές θυσίες.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το 40 FPS mode μπορεί να είναι το ιδανικό σημείο για παίκτες που θέλουν καλύτερη εικόνα από το Performance mode, αλλά δεν αντέχουν τη βαρύτητα των 30 FPS. Το πρόβλημα είναι ότι απαιτεί τηλεόραση ή monitor με 120Hz. Χωρίς τέτοια οθόνη, το mode δεν μπορεί να παρουσιαστεί σωστά.

Διαβάστε επίσης:  Το Escape from Tarkov δείχνει γιατί τόσα studios κυνηγούν πλέον το είδος των extraction shooters

Όταν συνδυάζεται με VRR, η εμπειρία γίνεται ακόμη πιο ευέλικτη. Το variable refresh rate μπορεί να κρύψει μικρές πτώσεις και να κάνει ένα framerate range να φαίνεται πιο ομαλό. Δεν διορθώνει σοβαρά stutters ή κακό optimization, αλλά βοηθά όταν το παιχνίδι κινείται κοντά στον στόχο του.

Το ray tracing είναι συχνά ο μεγάλος διαχωριστής

Σε πολλά σύγχρονα console games, το Quality mode υπάρχει κυρίως για να ενεργοποιήσει ή να ενισχύσει ray tracing effects. Reflections, shadows, ambient occlusion ή global illumination μπορούν να αλλάξουν τον τρόπο που φωτίζεται και διαβάζεται μια σκηνή. Μπορούν όμως και να καταναλώσουν τεράστιο μέρος του performance budget.

Το ερώτημα είναι αν το οπτικό κέρδος αξίζει το κόστος. Σε παιχνίδια με πολλές γυάλινες επιφάνειες, βρεγμένους δρόμους, εσωτερικούς χώρους ή έντονο φωτισμό, το ray tracing μπορεί να δώσει πιο πειστική εικόνα. Σε άλλα, η διαφορά είναι μικρή κατά τη διάρκεια του gameplay, ειδικά όταν ο παίκτης κινείται γρήγορα.

Γι’ αυτό το Quality mode δεν πρέπει να επιλέγεται μηχανικά. Αν το ray tracing δίνει μικρή διαφορά αλλά ρίχνει το παιχνίδι στα 30 FPS, πολλοί παίκτες θα κερδίσουν περισσότερα από το Performance mode. Αν όμως το παιχνίδι βασίζεται πολύ στην ατμόσφαιρα, στον φωτισμό και στην οπτική λεπτομέρεια, το Quality mode μπορεί να υπηρετεί καλύτερα την πρόθεση του δημιουργού.

Η επιλογή εξαρτάται από το είδος του παιχνιδιού

Δεν υπάρχει μία σωστή απάντηση για όλα τα games. Ένα competitive shooter σχεδόν πάντα κερδίζει από υψηλότερο framerate. Η ταχύτερη απόκριση, η καθαρότερη κίνηση και η μικρότερη καθυστέρηση έχουν άμεση επίδραση στο gameplay. Το ίδιο ισχύει για racing, character action, fighting games και τίτλους με γρήγορη κάμερα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Σε ένα αργό adventure, ένα horror game ή ένα cinematic RPG, η εικόνα μπορεί να έχει μεγαλύτερη βαρύτητα. Εκεί, ένα καλό Quality mode μπορεί να ενισχύσει την ατμόσφαιρα, να κάνει τους χώρους πιο πειστικούς και να δώσει καλύτερη αίσθηση στον κόσμο. Αρκεί τα 30 FPS να είναι σταθερά και το input latency να μην ενοχλεί.

Τα open-world games βρίσκονται κάπου στη μέση. Από τη μία, η εξερεύνηση κερδίζει από καθαρή εικόνα και μεγάλο draw distance. Από την άλλη, η συνεχής κίνηση στον κόσμο κάνει το stutter και την αστάθεια πιο εμφανή. Σε τέτοιους τίτλους, το καλύτερο mode είναι συχνά εκείνο που κρατά πιο σταθερό frame pacing, όχι εκείνο που έχει την πιο εντυπωσιακή περιγραφή στο menu.

Το καλύτερο mode είναι αυτό που σέβεται περισσότερο τον στόχο του

Ένα καλό Quality mode πρέπει να προσφέρει ξεκάθαρο οπτικό όφελος. Δεν αρκεί να ανεβάζει ελαφρώς την ανάλυση ή να προσθέτει ένα εφέ που φαίνεται μόνο σε συγκριτικά screenshots. Αν ζητά από τον παίκτη να πέσει από τα 60 στα 30 FPS, η εικόνα πρέπει να δικαιολογεί τη θυσία.

Ένα καλό Performance mode πρέπει να είναι σταθερό. Δεν αρκεί να γράφει 60 FPS στο menu αν στην πράξη πέφτει συνεχώς, θολώνει υπερβολικά την εικόνα ή καταστρέφει την παρουσίαση με επιθετικό dynamic resolution. Η απόδοση πρέπει να κρατά τον ρυθμό της, αλλιώς η επιλογή χάνει το νόημά της.

Το χειρότερο σενάριο είναι όταν και τα δύο modes μοιάζουν μισά. Ένα Quality mode που δεν δείχνει αρκετά καλύτερο και ένα Performance mode που δεν τρέχει αρκετά ομαλά αφήνουν τον παίκτη χωρίς πραγματικά καλή επιλογή. Εκεί φαίνεται ότι το πρόβλημα είναι το ίδιο το optimization.

Πώς να διαλέξεις στην πράξη

Η καλύτερη δοκιμή γίνεται παίζοντας την ίδια απαιτητική σκηνή και στα δύο modes. Μπες σε μάχη, οδήγησε γρήγορα, πέρασε από πυκνή περιοχή, κοίτα πώς αντιδρά το παιχνίδι όταν συμβαίνουν πολλά στην οθόνη. Εκεί φαίνεται ποιο mode κρατά καλύτερα την εμπειρία.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Αν η διαφορά στην εικόνα φαίνεται μόνο όταν σταματάς να παίζεις, το Performance mode πιθανότατα αξίζει περισσότερο. Αν η διαφορά στην ατμόσφαιρα, στον φωτισμό ή στη λεπτομέρεια σε τραβά περισσότερο στον κόσμο και το framerate παραμένει σταθερό, το Quality mode έχει λόγο ύπαρξης.

Για οθόνες 120Hz, αξίζει πάντα να ελέγχετε αν υπάρχει 40 FPS ή balanced mode. Συχνά αυτή είναι η πιο έξυπνη επιλογή, επειδή κρατά αρκετό από το οπτικό προφίλ του Quality mode και προσφέρει πολύ καλύτερη αίσθηση από τα 30 FPS.

Το δίλημμα Quality mode ή Performance mode έχει να κάνει με το τι χρειάζεται το συγκεκριμένο παιχνίδι για να λειτουργήσει καλύτερα. Σε τίτλους που ζουν από την ταχύτητα, τα 60 FPS συνήθως κερδίζουν. Σε τίτλους που χτίζουν ατμόσφαιρα και εικόνα, ένα σταθερό Quality mode μπορεί να αξίζει τη θυσία.

Σχόλια

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Reviews

Το σύμπαν του Robert Kirkman είναι φτιαγμένο για συγκρούσεις υπερηρώων που αφήνουν πίσω τους αίμα, συντρίμμια και μόνιμη ζημιά. Το Invincible VS όμως δεν...

Σειρές

Η 3η σεζόν της σειράς Το Πρόβλημα των 3 Σωμάτων (3 Body Problem) προχωρά πλέον ουσιαστικά, καθώς η παραγωγή της σειράς του Netflix έχει...

Gaming

Το Helldivers 2 βλέπει τα πρόσφατα reviews του στο Steam να πέφτουν στην κατηγορία Mostly Negative, με αρκετούς παίκτες να κατηγορούν την Arrowhead ότι...

Ταινίες

Ο παραγωγός του Mortal Kombat II, Todd Garner, επέκρινε δημόσια κριτικούς που έγραψαν αρνητικές κριτικές για την ταινία, υποστηρίζοντας ότι ορισμένοι από αυτούς δεν...

Σειρές

Ο δημιουργός του Σώμα Δίωξης Υπερηρώων (The Boys), Eric Kripke, απάντησε στις αντιδράσεις θεατών που θεωρούν ότι η πέμπτη και τελευταία σεζόν της σειράς...

Ταινίες

Οι Χρυσές Σφαίρες εισάγουν νέους κανόνες για τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης σε ταινίες και τηλεοπτικές σειρές, ακολουθώντας τις πρόσφατες αλλαγές της Ακαδημίας για τα...

Gaming

Η Sony δεν έχει ακόμη αποφασίσει πότε θα κυκλοφορήσει το PlayStation 6 ούτε ποια θα είναι η τιμή του, την ώρα που οι πωλήσεις...

Gaming

Η Nintendo προβλέπει επιβράδυνση στις πωλήσεις του Switch 2 κατά το δεύτερο έτος της κονσόλας, μετά την επιβεβαίωση παγκόσμιων αυξήσεων στην τιμή της, αν...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ