Το jailbreak του PS5 προχωρά πιο γρήγορα χάρη στην AI και προκαλεί νέους πονοκεφάλους στη Sony

Ένα PlayStation 5 που τρέχει παιχνίδια του Xbox Game Pass, ανοίγει τίτλους Windows και διαθέτει ανεπίσημο κατάστημα με περισσότερα από 1.200 παιχνίδια θα ακουγόταν πριν από μερικούς μήνες σαν ένα φανταστικό πείραμα.
Με μια ματιά
- Το Relapse επέκτεινε τη δυνατότητα jailbreaking σε PS5 και PS5 Pro με firmware έως 13.60, ανοίγοντας τον δρόμο για περισσότερες ανεπίσημες εφαρμογές.
- Η AI βοήθησε ερευνητές να εντοπίσουν μια ευπάθεια του hypervisor, προκαλώντας μεγάλη σύγκρουση στην κοινότητα.
- Xbox Game Pass μέσω cloud, παιχνίδια Windows, emulators Xbox, Xbox 360, PS2 και Nintendo Switch λειτουργούν ήδη σε τροποποιημένες κονσόλες, με διαφορετικούς περιορισμούς.
- Τα Orbit Store και BlackBox φέρνουν καταλόγους εμπορικών παιχνιδιών σε jailbroken PS5, δημιουργώντας σοβαρά ζητήματα πνευματικών δικαιωμάτων και ασφάλειας.
Τον Οκτώβριο του 2026, αρκετές από αυτές τις λειτουργίες έχουν ήδη παρουσιαστεί σε πραγματικές κονσόλες, μέσα από την ταχύτατη ανάπτυξη της κοινότητας του PS5 jailbreaking.
Η δημοσίευση του exploit Relapse στα τέλη Σεπτεμβρίου έδωσε σε περισσότερους developers τη δυνατότητα να εκτελούν ανεπίσημο λογισμικό στο PS5. Ακολούθησαν νέοι emulators, εφαρμογές που μεταφέρουν υπηρεσίες άλλων εταιρειών στην κονσόλα της Sony και καταστήματα που συγκεντρώνουν συνδέσμους για τη λήψη εμπορικών παιχνιδιών.
Στις 13 Οκτωβρίου προστέθηκε ακόμη μία εξέλιξη, με τη δημοσίευση του Byepervisor Reborn, ενός εργαλείου που αξιοποιεί ευπάθεια στον hypervisor της κονσόλας. Η ανακάλυψη της συγκεκριμένης αδυναμίας είχε προκαλέσει τον προηγούμενο μήνα μια σοβαρή διαφωνία μεταξύ ερευνητών ασφαλείας, στην οποία η τεχνητή νοημοσύνη έπαιξε απρόσμενα σημαντικό ρόλο.
Για τη Sony, οι εξελίξεις δημιουργούν δύο διαφορετικές προκλήσεις. Η πρώτη αφορά την προστασία του λειτουργικού συστήματος και των διαδικτυακών υπηρεσιών της. Η δεύτερη σχετίζεται με τη διάδοση εργαλείων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για μη εξουσιοδοτημένη πρόσβαση σε εμπορικά παιχνίδια, πέρα από τις νόμιμες εφαρμογές της ανεξάρτητης έρευνας και ανάπτυξης λογισμικού.
Πώς οι hackers απέκτησαν πρόσβαση στα προστατευμένα μέρη του PS5
Το jailbreaking του PS5 έχει ξεκινήσει αρκετά χρόνια πριν από τις πρόσφατες εξελίξεις. Οι ερευνητές είχαν ήδη καταφέρει να αξιοποιήσουν ευπάθειες σε παλαιότερες εκδόσεις του firmware, όμως κάθε ενημέρωση της Sony περιόριζε τις διαθέσιμες μεθόδους. Για μεγάλο διάστημα, η εκτέλεση homebrew εφαρμογών απαιτούσε την παραμονή της κονσόλας σε συγκεκριμένες παλιές εκδόσεις λογισμικού.
Η κατάσταση άλλαξε στις 29 Σεπτεμβρίου, όταν δημοσιεύτηκε το Relapse. Η νέα αλυσίδα exploits συνδυάζει μια ευπάθεια του WebKit, της τεχνολογίας πάνω στην οποία βασίζεται ο browser του PS5, με μια δεύτερη ευπάθεια στον kernel του λειτουργικού συστήματος.
Με αυτόν τον συνδυασμό, οι ερευνητές απέκτησαν πρόσβαση ανάγνωσης και εγγραφής στη μνήμη του kernel, επιτρέποντας τη φόρτωση ανεπίσημου κώδικα. Η σημαντικότερη διαφορά από παλαιότερες λύσεις βρίσκεται στη συμβατότητα. Το Relapse υποστηρίζει firmware από 7.00 έως 13.60, συμπεριλαμβανομένων εκδόσεων που κυκλοφόρησαν μέσα στο 2026, και μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο σε PS5 όσο και σε PS5 Pro.
Η πρόσβαση αυτή δεν καταργεί αυτομάτως κάθε μηχανισμό ασφαλείας. Το PS5 διαθέτει επιπλέον επίπεδα προστασίας, με σημαντικότερο τον hypervisor, ο οποίος ελέγχει την πρόσβαση σε ευαίσθητες περιοχές μνήμης και περιορίζει τις δυνατότητες τροποποίησης του λειτουργικού συστήματος.
Εδώ εμφανίζεται το Byepervisor Reborn, το οποίο δημοσιεύτηκε από την ομάδα PS5Dev στις 13 Οκτωβρίου. Το exploit αξιοποιεί μια αδυναμία κατά την επαναφορά της κονσόλας από το Rest Mode. Σε αυτή τη διαδικασία, ορισμένοι πυρήνες του επεξεργαστή χρησιμοποιούν προσωρινά λιγότερο αυστηρές ρυθμίσεις προστασίας μνήμης, επιτρέποντας υπό συγκεκριμένες συνθήκες την εκτέλεση κώδικα με πρόσβαση στον χώρο του hypervisor.
Οι δημιουργοί αναφέρουν ότι το εργαλείο επιτρέπει την ανάγνωση και τροποποίηση προστατευμένων τμημάτων του kernel, αλλά η δημοσιευμένη έκδοση απευθύνεται αποκλειστικά σε developers. Δεν περιλαμβάνει ολοκληρωμένες λειτουργίες homebrew και δεν αποτελεί έτοιμο jailbreak για οποιαδήποτε έκδοση του PS5.
Η υποστήριξή του έχει επιβεβαιωθεί για τα firmware 13.20 και 13.60, ενώ η έκδοση 13.00 αναφέρεται χωρίς ολοκληρωμένες δοκιμές. Οι ερευνητές θεωρούν ότι η ευπάθεια μπορεί να αξιοποιηθεί και σε παλαιότερες εκδόσεις, ενώ μια πιθανή προσαρμογή στην 14.00 θα απαιτούσε πρόσθετη εργασία και διαφορετική μέθοδο πρόσβασης στον kernel.
Η AI βοήθησε να βρεθεί μια ευπάθεια και προκάλεσε σύγκρουση στην κοινότητα
Η ιστορία του Byepervisor Reborn ξεκινά αρκετούς μήνες νωρίτερα, με τον ερευνητή ασφαλείας Andy Nguyen, γνωστό ως TheFlow, έναν από τους σημαντικότερους developers της σκηνής του PlayStation.
Τον Μάρτιο του 2026, ο Nguyen είχε παρουσιάσει ένα PS5 Slim που λειτουργούσε με Linux και μπορούσε να εκτελέσει την έκδοση PC του Grand Theft Auto V Enhanced μέσω Steam. Η επίδειξη περιλάμβανε ray tracing, ανάλυση 1440p και απόδοση 60 FPS, αποδεικνύοντας ότι το hardware της κονσόλας μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ως βάση για ένα λειτουργικό gaming PC.
Ο ερευνητής συνέχισε να εργάζεται πάνω στο PS5 Linux, σχεδιάζοντας να ολοκληρώσει την υποστήριξη του PS5 Pro και να δημοσιεύσει περισσότερα εργαλεία το 2027. Σημαντικό μέρος της δουλειάς του βασιζόταν σε μια ευπάθεια του hypervisor, την οποία είχε επιλέξει να κρατήσει μυστική.
Τον Σεπτέμβριο, ένας άλλος ερευνητής, γνωστός ως Jordy, ανέφερε την ίδια ευπάθεια στη Sony μέσω του HackerOne, στο πλαίσιο του προγράμματος ανταμοιβής για την ανακάλυψη κενών ασφαλείας.
Ο Nguyen υποστήριξε ότι είχε ζητήσει από άλλους ερευνητές να καθυστερήσουν τη γνωστοποίηση της ευπάθειας, ώστε να ολοκληρωθεί η ανάπτυξη του Linux. Είχε συνδέσει μάλιστα το χρονοδιάγραμμά του με την κυκλοφορία του GTA 6, θέλοντας να διατηρήσει τη δυνατότητα χρήσης Linux σε κονσόλες που θα μπορούσαν παράλληλα να τρέξουν μια νόμιμα αγορασμένη έκδοση του παιχνιδιού.
Η αναφορά στο HackerOne προκάλεσε την έντονη αντίδρασή του. Στις 15 Σεπτεμβρίου ανακοίνωσε ότι αποχωρεί από την κοινότητα του PS5 και διακόπτει την εργασία του πάνω στο Linux. Στη δήλωσή του άσκησε κριτική σε developers που χρησιμοποιούν μεγάλα γλωσσικά μοντέλα για την αναζήτηση ευπαθειών, αμφισβητώντας το επίπεδο κατανόησης του κώδικα που παράγουν.
Ο Jordy, από την πλευρά του, υποστήριξε ότι είχε εντοπίσει ανεξάρτητα την ευπάθεια. Η διαφωνία αφορούσε τόσο το ποιος είχε ανακαλύψει το πρόβλημα όσο και το πότε θα έπρεπε να ενημερωθεί η Sony. Η υπεύθυνη γνωστοποίηση ευπαθειών αποτελεί καθιερωμένη πρακτική στην κυβερνοασφάλεια, όμως μια γρήγορη διόρθωση μπορεί να εμποδίσει την ολοκλήρωση projects που βασίζονται στην ίδια αδυναμία.
Η συμμετοχή της AI επιβεβαιώθηκε αργότερα από την ίδια την ομάδα PS5Dev. Στην τεχνική τεκμηρίωση του Byepervisor Reborn αναφέρεται ότι ο TheFlow είχε εντοπίσει αρχικά το πρόβλημα, το οποίο στη συνέχεια ανακαλύφθηκε ανεξάρτητα από περισσότερους ερευνητές με τη βοήθεια μεγάλων γλωσσικών μοντέλων.
Η AI μπορεί να υποστηρίξει τέτοιες εργασίες με ανάλυση κώδικα, αναζήτηση πιθανών σφαλμάτων και δημιουργία δοκιμαστικών προγραμμάτων. Η επιβεβαίωση ότι ένα πρόβλημα μπορεί πράγματι να αξιοποιηθεί απαιτεί περαιτέρω τεχνικό έλεγχο. Στη συγκεκριμένη περίπτωση, όμως, υπάρχουν πλέον δημόσιες παραδοχές ότι τα εργαλεία AI συνέβαλαν στον ανεξάρτητο εντοπισμό μιας σοβαρής ευπάθειας.
Αυτή η δυνατότητα επηρεάζει και τον τρόπο με τον οποίο οι ερευνητές αντιμετωπίζουν τη μυστικότητα των ανακαλύψεών τους. Μια ευπάθεια που παλαιότερα μπορούσε να παραμείνει γνωστή σε ελάχιστα άτομα ενδέχεται πλέον να εντοπιστεί από περισσότερες ομάδες, ακόμη και χωρίς να έχουν ανταλλάξει μεταξύ τους πληροφορίες.
Xbox Game Pass, Windows games και emulators στο PS5
Η ανεξάρτητη ανάπτυξη λογισμικού έχει αρχίσει να παράγει εφαρμογές που εκμεταλλεύονται τις νέες δυνατότητες πρόσβασης στο hardware. Μερικές λειτουργούν απευθείας στο PS5, ενώ άλλες χρησιμοποιούν υπηρεσίες cloud ή μεταφέρουν γνωστούς emulators από το PC.
Μία από τις πιο πρόσφατες προσθήκες είναι το PSBox Cloud Gaming, που δημιούργησε ο Βραζιλιάνος developer RafaelNGP. Η εφαρμογή επιτρέπει σε ένα jailbroken PS5 να συνδέεται στο Xbox Cloud Gaming της Microsoft, εμφανίζοντας τον κατάλογο του Game Pass και επιτρέποντας την αναπαραγωγή συμβατών παιχνιδιών μέσω streaming.
Η λειτουργία υποστηρίζει εικόνα έως 1080p και 60 FPS, με δυνατότητα upscaling σε 4K μέσω της GPU του PS5 και τεχνολογιών όπως FSR 1 και Anime4K. Το DualSense αναγνωρίζεται ως χειριστήριο Xbox, ενώ προσφέρεται υποστήριξη για έως τέσσερις παίκτες, αναζήτηση παιχνιδιών και Xbox Remote Play.
Με το PSBox μπορεί να μεταδοθεί στο PS5 ακόμη και το Gears of War: E-Day, ένας τίτλος που δεν διαθέτει επίσημη έκδοση για την κονσόλα της Sony. Το παιχνίδι εκτελείται στους servers της Microsoft και η εικόνα μεταφέρεται μέσω διαδικτύου. Για την πρόσβαση στο μεγαλύτερο μέρος του καταλόγου απαιτείται κανονικός λογαριασμός Microsoft και συνδρομή Game Pass Ultimate.
Σύμφωνα με το Tom’s Hardware, ο RafaelNGP χρησιμοποίησε το Claude της Anthropic κατά την ανάπτυξη της εφαρμογής. Το PSBox συνεχίζει να ενημερώνεται, με τις πρώτες εκδόσεις να παρουσιάζουν προβλήματα στην εικόνα και σε ορισμένες λειτουργίες του DualSense. Ο δημιουργός προειδοποιεί επίσης ότι η Microsoft θα μπορούσε να τροποποιήσει ή να περιορίσει τις υπηρεσίες στις οποίες βασίζεται ο ανεπίσημος client.
Η εκτέλεση παιχνιδιών Windows στο PS5 έχει σημειώσει αντίστοιχη πρόοδο μέσα από το prospero-win, ένα project που χρησιμοποιεί το Wine και διαφορετικά εργαλεία μετάφρασης γραφικών για να τρέχει συμβατό λογισμικό PC απευθείας στην κονσόλα.
Ο δημιουργός του αναφέρει ότι το Half-Life 2 λειτουργεί στα 60 FPS με υψηλές ρυθμίσεις, ενώ το Grand Theft Auto IV: The Complete Edition φτάνει περίπου τα 55 FPS σε ανάλυση 1080p. Έχουν επίσης παρουσιαστεί λειτουργικές εκδόσεις των Counter-Strike 1.6, Warcraft III και άλλων παλαιότερων παιχνιδιών Windows.
Στις 10 Οκτωβρίου κυκλοφόρησε η έκδοση 0.2.0 του prospero-win, η οποία πρόσθεσε δυνατότητα εκτέλεσης παιχνιδιών Windows 32-bit απευθείας στον επεξεργαστή του PS5, με βελτιώσεις στη διαχείριση Vulkan, OpenGL και δικτυακών συνδέσεων. Το project παραμένει πειραματικό και η συμβατότητα διαφέρει σημαντικά ανάλογα με το παιχνίδι.
Στον χώρο της εξομοίωσης, ο developer Sword έχει δημιουργήσει το PS5SX2, μεταφέροντας το PCSX2 στην κονσόλα της Sony. Ο emulator επιτρέπει την εκτέλεση παιχνιδιών PlayStation 2 με αυξημένη ανάλυση, widescreen patches, φίλτρα εικόνας και δυνατότητες αποθήκευσης.
Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει η υποστήριξη αυθεντικών δίσκων PS2 σε μορφή DVD, τους οποίους μπορεί να διαβάσει το συμβατό οπτικό drive του PS5. Οι παλαιότεροι δίσκοι CD-ROM χρειάζονται διαφορετική λύση λόγω περιορισμών του hardware. Ο δημιουργός έχει αναφέρει επίσης ότι εργάζεται πάνω σε υποστήριξη παιχνιδιών PS3, χωρίς να έχει διαθέσει αντίστοιχο ολοκληρωμένο emulator.
Η εξομοίωση του πρώτου Xbox έχει προχωρήσει με το XPSemu, μια μεταφορά του xemu που δημιούργησε ο ZiZc3. Έχουν παρουσιαστεί παιχνίδια όπως το Halo 2, το Ninja Gaiden Black και το Jet Set Radio Future, με διαφορετικά επίπεδα απόδοσης και συμβατότητας.
Πιο πρόσφατη είναι η ανάπτυξη του PS5X360, το οποίο βασίζεται στον emulator Xenia Canary και επιχειρεί να φέρει παιχνίδια Xbox 360 στο PS5. Ο δημιουργός έχει επιβεβαιώσει ότι παιχνίδια λειτουργούν σε πραγματική κονσόλα με firmware 13.60, ενώ οι δοκιμές του GTA IV έχουν παρουσιάσει επιδόσεις περίπου 26 έως 40 FPS σε συγκεκριμένες σκηνές. Η συμβατότητα παραμένει περιορισμένη, καθώς αρκετοί τίτλοι παρουσιάζουν crashes ή προβλήματα γραφικών.
Πειραματική υποστήριξη υπάρχει και για παιχνίδια Nintendo Switch μέσω του ProsperoEden. Ο emulator έχει καταφέρει να εκτελέσει παιχνίδια με εικόνα, ήχο και χειρισμό DualSense, αλλά η απόδοση και η σταθερότητα εξακολουθούν να διαφέρουν σημαντικά. Δεν έχει επιβεβαιωθεί γενικευμένη συμβατότητα με τη βιβλιοθήκη του Switch.
Οι εφαρμογές αυτές έχουν διαφορετικές τεχνικές απαιτήσεις και δεν λειτουργούν υποχρεωτικά σε όλες τις εκδόσεις firmware που υποστηρίζει το Relapse. Η παρουσία ενός emulator ή ενός Windows compatibility layer στο PS5 δεν εγγυάται ότι κάθε παιχνίδι της αντίστοιχης πλατφόρμας μπορεί να εκτελεστεί.
Τα ανεπίσημα game stores και η νέα πρόκληση για τη Sony
Η εξέλιξη που συνδέεται πιο άμεσα με την πειρατεία αφορά την εμφάνιση καταστημάτων τα οποία επιχειρούν να μεταφέρουν τη διαδικασία αναζήτησης και λήψης παιχνιδιών απευθείας σε τροποποιημένες κονσόλες.
Στις αρχές Οκτωβρίου, το BlackBox PS STORE δημοσίευσε στα κοινωνικά δίκτυα ένα preview ανεπίσημου καταστήματος για jailbroken PS4 και PS5. Η παρουσίαση έδειχνε έναν κατάλογο εμπορικών παιχνιδιών με δυνατότητα δωρεάν λήψης, προκαλώντας μεγάλη συζήτηση για την πιθανή διάδοση της πειρατείας στις κονσόλες της Sony.
Σύμφωνα με δημοσίευμα, το σχετικό preview συγκέντρωσε περίπου πέντε εκατομμύρια προβολές. Εκείνη τη στιγμή δεν υπήρχε επιβεβαιωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, ούτε ανεξάρτητος έλεγχος για το αν οι δυνατότητες που παρουσιάζονταν λειτουργούσαν όπως διαφημίζονταν.
Στο μεταξύ, οι developers διέθεσαν δημόσιες δοκιμαστικές εκδόσεις του BlackBox. Το project περιγράφεται στο GitHub ως storefront και download manager, με κατάλογο που περιλαμβάνει πληροφορίες και εξωτερικές πηγές λήψης παιχνιδιών. Οι δημιουργοί του δηλώνουν ότι δεν φιλοξενούν αρχεία εμπορικών τίτλων και ότι η εφαρμογή προορίζεται για περιεχόμενο στο οποίο ο χρήστης έχει νόμιμο δικαίωμα πρόσβασης.
Παράλληλα αναπτύχθηκε το Orbit Store, το οποίο έχει ήδη διαθέσιμη λειτουργική beta έκδοση. Στις 11 Οκτωβρίου, η ομάδα δημοσίευσε την έκδοση 1.2.0, ανακοινώνοντας ότι ο κατάλογός της είχε φτάσει τα 1.201 παιχνίδια PS4 και PS5, έπειτα από την προσθήκη 271 νέων τίτλων.
Το Orbit διαθέτει περιβάλλον αναζήτησης παιχνιδιών, εξώφυλλα, φίλτρα και υποστήριξη διαφορετικών μορφών αρχείων. Οι λήψεις πραγματοποιούνται από εξωτερικές πηγές, ενώ οι νεότερες εκδόσεις προσφέρουν δυνατότητες αποσυμπίεσης αρχείων και μεταφοράς τους στην κονσόλα. Η λειτουργία του παραμένει σε στάδιο beta, με τους developers να αναγνωρίζουν προβλήματα συμβατότητας και περιορισμούς σε συγκεκριμένες εκδόσεις firmware.
Η παρουσία ενός καταλόγου με 1.201 τίτλους δεν σημαίνει ότι όλα τα παιχνίδια έχουν ελεγχθεί ή λειτουργούν κανονικά. Οι δυνατότητες εκτέλεσης εξαρτώνται από τον τύπο του αρχείου, το firmware και τα διαθέσιμα εργαλεία του συστήματος. Για παράδειγμα, η τεκμηρίωση του Orbit αναφέρει ότι συγκεκριμένες μορφές PS5 FPKG λειτουργούν μόνο σε firmware έως 11.60, ακόμη κι αν νεότερες εκδόσεις επιτρέπουν τη λήψη ή εγκατάστασή τους.
Στις 12 Οκτωβρίου προέκυψε και μια νέα διαμάχη μεταξύ των δύο projects. Οι δημιουργοί του Orbit δημοσίευσαν τεχνική ανάλυση σύμφωνα με την οποία οι εκδόσεις του BlackBox περιείχαν μεγάλα τμήματα κώδικα που προέρχονταν από το Orbit Store, χωρίς να είχε αρχικά τηρηθεί η άδεια GPL. Η ανάλυση βασίστηκε σε δημόσια διαθέσιμα εκτελέσιμα αρχεία και σε στοιχεία του κώδικα που παρέμεναν ενσωματωμένα σε αυτά.
Η ανάπτυξη τέτοιων εφαρμογών έχει ιδιαίτερη σημασία για την προστασία των πνευματικών δικαιωμάτων. Ένας download manager μπορεί να χρησιμοποιηθεί για νόμιμα αρχεία και ανεξάρτητες εφαρμογές. Όταν όμως ένας κατάλογος συνδέεται με μη εξουσιοδοτημένα αντίγραφα εμπορικών παιχνιδιών, η διανομή και η χρήση αυτών των αρχείων μπορούν να παραβιάζουν τα δικαιώματα των δημιουργών.
Υπάρχουν επιπλέον σοβαρά ζητήματα ασφάλειας. Οι εφαρμογές σε ένα jailbroken PS5 μπορούν να λειτουργούν με αυξημένα δικαιώματα, χωρίς τους ελέγχους που εφαρμόζονται στο επίσημο PlayStation Store. Η εγκατάσταση μη έμπιστου λογισμικού μπορεί να εκθέσει προσωπικά δεδομένα, να προκαλέσει αστάθεια ή να οδηγήσει σε απώλεια αρχείων.
Η Sony διαθέτει ήδη μηχανισμούς για την αντιμετώπιση αυτών των κινδύνων. Στις 16 Σεπτεμβρίου κυκλοφόρησε το firmware 14.00 και στις αρχές Οκτωβρίου ακολούθησε η έκδοση 14.10, με επίσημες διορθώσεις ασφαλείας και βελτιώσεις σταθερότητας.
Η εταιρεία δεν έχει δημοσιεύσει αναλυτικό κατάλογο των ευπαθειών που διορθώθηκαν με την 14.10. Ωστόσο, η συγκεκριμένη έκδοση βρίσκεται εκτός του εύρους συμβατότητας του Relapse, ενώ οι ερευνητές αναφέρουν ότι η ευπάθεια του hypervisor που αξιοποιεί το Byepervisor Reborn έχει αντιμετωπιστεί στις νεότερες ενημερώσεις.
Το GTA 6 αυξάνει την πίεση στη Sony να κλείσει τις ευπάθειες
Η χρονική συγκυρία των τελευταίων εξελίξεων έχει ιδιαίτερη σημασία για τη Sony. Στις 19 Νοεμβρίου κυκλοφορεί το Grand Theft Auto VI, μία από τις μεγαλύτερες και πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες στην ιστορία του gaming. Με λιγότερες από έξι εβδομάδες να απομένουν, η εταιρεία έχει κάθε λόγο να θέλει να περιορίσει όσο το δυνατόν περισσότερο τις δυνατότητες μη εξουσιοδοτημένης εκτέλεσης παιχνιδιών στο PS5.
Το ενδιαφέρον της Sony είναι και εμπορικό. Η εταιρεία έχει ανακοινώσει στενή συνεργασία με τη Rockstar Games για την προώθηση του GTA 6, χρησιμοποιώντας μάλιστα το μήνυμα «Παίζει καλύτερα στο PS5». Ένα τόσο σημαντικό λανσάρισμα αναμένεται να ενισχύσει τη ζήτηση για PS5 και PS5 Pro, μαζί με τις πωλήσεις μέσω του PlayStation Store.
Η εμφάνιση του Relapse, των νέων exploits του hypervisor και ανεπίσημων καταστημάτων που συγκεντρώνουν εμπορικά παιχνίδια δημιουργεί πρόσθετη πίεση. Η Sony έχει ισχυρό κίνητρο να διορθώσει τις γνωστές ευπάθειες πριν από την κυκλοφορία του GTA 6, περιορίζοντας τον κίνδυνο να αξιοποιηθούν για την παράκαμψη των μηχανισμών προστασίας νέων τίτλων.
Οι προφορτώσεις του παιχνιδιού έχουν προγραμματιστεί να ξεκινήσουν στις 12 Νοεμβρίου, μία εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία του. Ένα πιθανό μέτρο θα ήταν η απαίτηση ενημερωμένου firmware για την εγκατάσταση ή εκτέλεση του παιχνιδιού. Πρόκειται για τεχνικά διαθέσιμη επιλογή που έχει χρησιμοποιηθεί και σε άλλες κυκλοφορίες, χωρίς να έχει ανακοινωθεί ειδικό μέτρο για το GTA 6.
Υπάρχει, βέβαια, ένας σημαντικός περιορισμός. Οι ενημερώσεις ασφαλείας προστατεύουν τις κονσόλες στις οποίες εγκαθίστανται, αλλά δεν εξαλείφουν τις ευπάθειες από συστήματα που παραμένουν σε παλαιότερο firmware.
Η μάχη που έχει η Sony μπροστά της είναι μεγάλη και σημαντική.
Όλα για το PlayStation 5
Νέα, παιχνίδια και οδηγοί για την κονσόλα.
Μπες στο hub






