Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Το GTA 6 δύσκολα θα κοστίζει 100 δολάρια, λέει πρώην στέλεχος της Rockstar

Το GTA 6 δύσκολα θα κοστίζει 100 δολάρια, λέει πρώην στέλεχος της Rockstar

Η συζήτηση γύρω από το GTA 6 δεν περιορίζεται μόνο στο gameplay, την ημερομηνία κυκλοφορίας ή το πότε θα δούμε νέο trailer. Ένα από τα πιο «καυτά» ερωτήματα των τελευταίων μηνών αφορά την τιμή του παιχνιδιού, με φήμες να επιμένουν ότι θα φτάσει ακόμη και τα 100 δολάρια.

Σύμφωνα όμως με πρώην technical director της Rockstar North, αυτό το σενάριο είναι μάλλον απίθανο.

Ο Obbe Vermeij, ξεκαθάρισε σε συνέντευξή του ότι η ιδέα της υπερβολικά αυξημένης τιμής είναι περισσότερο «κάτι που αποφάσισε το internet», παρά ένα ρεαλιστικό πλάνο της εταιρείας. Όπως εξηγεί, η στρατηγική της Rockstar βασίζεται εδώ και χρόνια σε πολύ διαφορετικά έσοδα από την απλή πώληση αντιτύπων.

Ο ρόλος του GTA Online στην τιμολογιακή πολιτική

Σύμφωνα με τον Vermeij, η Rockstar δύσκολα θα ρισκάρει να περιορίσει το κοινό της με μια τόσο υψηλή τιμή εκκίνησης. «Θα έχουν σίγουρα online κομμάτι στο GTA 6 και θα θέλουν τη μεγαλύτερη δυνατή βάση παικτών», ανέφερε, τονίζοντας ότι η εταιρεία προτιμά να κερδίσει χρήματα σε βάθος χρόνου και όχι άμεσα.

Το σκεπτικό είναι ξεκάθαρο: αντί να προσπαθήσει να αποσπάσει επιπλέον 30 δολάρια από κάθε παίκτη στην αρχή, η Rockstar θα επιλέξει μια «κανονική» τιμή λιανικής και θα βασιστεί στα έσοδα που θα προκύψουν αργότερα. Το νέο GTA Online – ή όποια μορφή κι αν έχει η επόμενη γενιά του – αναμένεται να συνοδεύει το παιχνίδι από την κυκλοφορία του, με microtransactions και μια πλήρη in-game οικονομία.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Άλλωστε, τα έσοδα από το online κομμάτι έχουν αποδειχθεί εξαιρετικά αποδοτικά. Το GTA Online συνεχίζει να αποφέρει τεράστια κέρδη πάνω από μια δεκαετία μετά την αρχική του κυκλοφορία, γεγονός που καθιστά λιγότερο αναγκαία μια επιθετική αύξηση της τιμής στο βασικό παιχνίδι.

Διαβάστε επίσης:  Το Devil May Cry 5 έκανε την καλύτερη χρονιά πωλήσεών του επτά χρόνια μετά την κυκλοφορία του

Το κόστος ανάπτυξης και ο ρόλος της τεχνητής νοημοσύνης

Ο Vermeij δεν αμφισβητεί ότι το GTA 6 θα αποτελέσει ορόσημο όσον αφορά το κόστος ανάπτυξης. Εκτιμά ότι πιθανότατα θα είναι το ακριβότερο video game που έχει δημιουργηθεί ποτέ, σημειώνοντας όμως ότι ίσως παραμείνει αξεπέραστο χάρη στις αλλαγές που φέρνει η τεχνητή νοημοσύνη στην παραγωγή.

Όπως εξηγεί, το μεγαλύτερο μέρος του κόστους – έως και 70% – αφορά τους καλλιτέχνες. Στο μέλλον, μεγάλο κομμάτι αυτής της δουλειάς θα μπορεί να γίνεται με τη βοήθεια AI και procedural generation, μειώνοντας δραστικά χρόνο και έξοδα. Ακόμη και το motion capture, ειδικά για σκηνές με μεγάλα πλήθη, θεωρεί ότι μπορεί να αυτοματοποιηθεί σε σημαντικό βαθμό.

Η χρήση γενετικής AI παραμένει αμφιλεγόμενη στη βιομηχανία, όμως από την πλευρά των παικτών το μήνυμα είναι καθησυχαστικό. Όταν το GTA 6 φτάσει τελικά στα ράφια, όλα δείχνουν πως δεν θα χρειαστεί να πληρώσουμε πολύ περισσότερα από όσα έχουμε συνηθίσει, με την Rockstar να ποντάρει – για άλλη μια φορά – στη μακροχρόνια επιτυχία του online κόσμου της.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Luana από την Bahia της Βραζιλίας αναδείχθηκε νικήτρια στο τουρνουά Candy Crush All Stars, κερδίζοντας 500.000 δολάρια στον ζωντανό τελικό που πραγματοποιήθηκε στο...

Gaming

Η νέα CEO του Microsoft Gaming, Asha Sharma, φέρεται να σχεδιάζει επιπλέον χρηματοδότηση για μεγάλα franchises του Xbox, με στόχο την ταχύτερη ανάπτυξη νέων...

Ταινίες

Το Υπουργείο Δικαιοσύνης των ΗΠΑ ενέκρινε επίσημα την πρόταση της Paramount για την εξαγορά της Warner Bros. Discovery, σε συμφωνία ύψους 111 δισεκατομμυρίων δολαρίων....

Ταινίες

Η Lionsgate έχει βάλει σε ανάπτυξη δύο διαφορετικές εκδοχές για την κινηματογραφική μεταφορά του Monopoly, με δύο ξεχωριστές ομάδες σεναριογράφων να δουλεύουν πάνω σε...

Gaming

Η Microsoft φέρεται να καταγράφει μεγάλες ζημιές σε κάθε πώληση Xbox Series X|S, με νέα αναφορά να υποστηρίζει ότι η απώλεια δεν περιορίζεται σε...

Αφιερώματα

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Reviews

Το 4PGP, σε ανάπτυξη της Vision Reelle και έκδοση της 3goo, κυκλοφόρησε για το PlayStation 5 και το PC, αποτελώντας έναν αγωνιστικό τίτλο που...

Gaming

Ο Dan Houser, συνιδρυτής της Rockstar και πρώην παραγωγός και επικεφαλής αφήγησης στο στούντιο, μίλησε για τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες προσεγγίζουν...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ