Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Το Dishonored 2 κόστισε περισσότερο από το Skyrim και πούλησε χειρότερα, αλλά πρώην dev λέει ότι ήταν τόσο καλό που έδωσε στην Arkane “σφραγίδα ποιότητας”

Dishonored_Death_of_the_Outsider

Το Dishonored 2 αποτελεί μια ενδιαφέρουσα περίπτωση στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών: ένα παιχνίδι που έλαβε διθυραμβικές κριτικές, αλλά δεν κατάφερε να ανταποκριθεί στις εμπορικές προσδοκίες της Arkane και της Bethesda.

Κυκλοφόρησε το 2016 και επαινέθηκε για τον βαθύ κόσμο του, τον πολύπλοκο σχεδιασμό επιπέδων και τους προσεγμένους του μηχανισμούς. Ωστόσο, οι πωλήσεις του ήταν υποδεέστερες σε σύγκριση με παιχνίδια-κολοσσούς, όπως το Skyrim, παρότι το κόστος ανάπτυξής του ήταν μεγαλύτερο.

Σύμφωνα με τον Julien Eveillé, πρώην σχεδιαστή στην Arkane Lyon, η εξαιρετική ποιότητα του Dishonored 2 έπαιξε καθοριστικό ρόλο στο να διατηρηθεί η θέση της Arkane εντός της Bethesda και της Zenimax. Σε συνέντευξή του στο PC Gamer, ο Eveillé εξήγησε πως, παρά τις απογοητευτικές πωλήσεις, το παιχνίδι προσέφερε στην Arkane μια «σφραγίδα ποιότητας», εδραιώνοντας τη φήμη της ως στούντιο που παραδίδει εξαιρετικά προσεγμένα παιχνίδια.

Μετά την αποχώρηση του ιδρυτή της Arkane, Raphael Colantonio, η καθοδήγηση της Arkane Lyon από τον Dinga Bakaba διατήρησε τον προσανατολισμό του στούντιο. Ο Bakaba υποστήριξε ότι η Arkane θα έπρεπε να αποφύγει να κυνηγάει μόδες, όπως τα παιχνίδια ως υπηρεσία (games-as-a-service), και να επικεντρωθεί στα μοναδικά, ποιοτικά παιχνίδια που χαρακτηρίζουν το στούντιο. Αυτή η φιλοσοφία αποδείχθηκε κρίσιμη για την επιτυχία των επόμενων παιχνιδιών της Arkane, όπως το Prey (2017) και το Deathloop (2021), που διατήρησαν τη δέσμευσή τους σε εμπειρίες που βασίζονται στη μοναδικότητα και το βάθος.

Διαβάστε επίσης:  Η επίσημη συνεργασία του Fortnite με το Overwatch φέρνει Tracer, Genji και Mercy στις 14 Μαΐου

Η περίπτωση του Redfall, όμως, που αναπτύχθηκε από την Arkane Austin, δείχνει πώς η απόκλιση από αυτή τη φιλοσοφία μπορεί να οδηγήσει σε αποτυχία. Το Redfall κυκλοφόρησε ως ένα κακοφτιαγμένο παιχνίδι live-service, απομακρυσμένο από τις παραδοσιακές αξίες της Arkane, και αποτέλεσε παράδειγμα ενός στούντιο που αναγκάστηκε να προσαρμοστεί σε ακατάλληλες τάσεις, οδηγώντας τελικά στο κλείσιμο της Arkane Austin. Την ίδια στιγμή βέβαια, η Arkane Lyon εργάζεται πάνω στο Marvel’s Blade.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Ο σκηνοθέτης του The Punisher: One Last Kill, Reinaldo Marcus Green, δήλωσε ότι θα ήθελε να επιστρέψει στη Marvel για μια live-action ταινία με...

Gaming

Η NetEase Games ανακοίνωσε την επίσημη κυκλοφορία του Racing Master για συσκευές iOS και Android. Ο mobile racer τίτλος περιλαμβάνει περισσότερα από 100 επίσημα...

Gaming

Το Minecraft Java Edition αποκτά επιτέλους ενσωματωμένο Friends List και peer-to-peer multiplayer, επιτρέποντας στους παίκτες να συνδέονται απευθείας στους κόσμους των φίλων τους χωρίς...

Ταινίες

Ο Jean-Claude Van Damme αναλαμβάνει τον πρωταγωνιστικό ρόλο στο Raid Pacific, ένα νέο θρίλερ δράσης με φόντο τον Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο, βασισμένο σε πραγματικά...

Features

Στις σύγχρονες κονσόλες, το πρώτο πραγματικό δίλημμα εμφανίζεται στο menu των graphics settings, εκεί όπου ο παίκτης καλείται να διαλέξει ανάμεσα σε Quality mode...

Gaming

Η πλήρης έκδοση του Forza Horizon 6 της Playground Games διέρρευσε online το Σαββατοκύριακο και έχει ήδη «σπάσει» από πειρατές, λίγες ημέρες πριν από...

Gaming

Μια χαμένη εκδοχή του Uncharted 4: A Thief’s End, πάνω στην οποία εργαζόταν η Amy Hennig πριν την αποχώρησή της από τη Naughty Dog...

Τεχνολογία

Το Estadio Azteca στην Πόλη του Μεξικού, το οποίο πρόκειται να φιλοξενήσει τον εναρκτήριο αγώνα του Μουντιάλ 2026, αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα στατικότητας καθώς το...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ