Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Το Bully της Rockstar βασίστηκε στον κώδικα του GTA: Vice City, αλλά η ανάπτυξη των μαχών αποδείχθηκε ιδιαίτερα δύσκολη

bully 2

Κοινή τεχνολογική βάση με το Vice City για την ανάπτυξη του Bully

Ο τίτλος Bully της Rockstar Games, που κυκλοφόρησε το 2006, μοιράζεται μεγάλο μέρος του τεχνικού του πυρήνα με το GTA: Vice City. Όπως αποκάλυψε ο σχεδιαστής περιβάλλοντος Andrew Wood σε συνέντευξή του στο περιοδικό Retro Gamer (τεύχος 277), περίπου το «80% της μηχανής RenderWare και του κώδικα προήλθε από το Vice City». Το στούντιο αξιοποίησε την υπάρχουσα τεχνολογία του δημοφιλούς τίτλου, ώστε να επιταχύνει την ανάπτυξη του νέου project, που είχε εντελώς διαφορετικό σκηνικό και μηχανισμούς.

Η Rockstar εκείνη την εποχή παρήγαγε πλήθος παιχνιδιών μέσα σε σύντομο χρονικό διάστημα. Από τον Οκτώβριο του 2001 έως τον Οκτώβριο του 2006, η εταιρεία κυκλοφόρησε πέντε τίτλους GTA, τα Manhunt, The Warriors, Red Dead Revolver, δύο παιχνίδια Midnight Club, το Bully και το Rockstar Games Presents Table Tennis. Η κοινή τεχνολογική βάση μεταξύ των στούντιο συνέβαλε στην ταχεία ανάπτυξη, σε μια εποχή που η Rockstar δεν επικεντρωνόταν αποκλειστικά σε έναν μεγάλο τίτλο, όπως συμβαίνει σήμερα με το Red Dead Redemption 2 ή το επερχόμενο GTA 6.

Οι δυσκολίες στη χορογραφία και οι περιορισμοί λόγω θεματολογίας

Παρότι το Bully βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό στο Vice City, η μεταφορά του συστήματος μάχης αποδείχθηκε ιδιαίτερα περίπλοκη. Σε αντίθεση με το GTA, που επικεντρώνεται στα πυροβόλα όπλα, το Bully είχε έμφαση στις μάχες με χέρια. Ο Wood εξήγησε ότι η ομάδα του επικεντρώθηκε στο brawler-style gameplay, με τον επικεφαλής σχεδιαστή Mike Skupa, τους animators και τον προγραμματιστή κινήσεων Liberty Walker να εργάζονται για να δημιουργήσουν ένα διασκεδαστικό και «αισθητά δυνατό» σύστημα μάχης.

Διαβάστε επίσης:  Ο διευθύνων σύμβουλος της Sony πούλησε πάνω από τις μισές μετοχές του μετά την ανακοίνωση για τους φυσικούς δίσκους

Ωστόσο, η θεματολογία του παιχνιδιού, που περιστρέφεται γύρω από εφήβους σε σχολικό περιβάλλον, δημιούργησε ηθικές και καλλιτεχνικές προκλήσεις. «Η χορογραφία ήταν δύσκολη γιατί μπαίνεις σε καβγάδες με άλλα παιδιά», ανέφερε ο Wood, σημειώνοντας ότι αν οι κινήσεις έδειχναν έστω και λίγο πιο βίαιες, «θα γίνονταν αμέσως ακατάλληλες». Παράλληλα, πρόσθεσε πως η Rockstar «γελούσε με όλη τη διαμάχη» που προκάλεσε ο τίτλος, ο οποίος αντιμετωπίστηκε με επιφυλάξεις ήδη από την ανακοίνωσή του λόγω του ονόματος και της θεματολογίας του.

Το Bully τελικά κατάφερε να γίνει cult κλασικό open-world παιχνίδι, παρά τις δυσκολίες στην ανάπτυξή του και τις εσωτερικές πιέσεις της ομάδας. Ορισμένα μέλη μάλιστα, σύμφωνα με παλαιότερες δηλώσεις, βίωσαν «εξαντλητικά 120ωρα» εργασίας, κάνοντας το project ένα από τα πιο απαιτητικά της εταιρείας. Παρά τις αντιξοότητες, ο τίτλος παραμένει μέχρι σήμερα ένα ξεχωριστό κομμάτι της ιστορίας της Rockstar Games.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η εταιρεία ανάπτυξης Embark Studios κυκλοφόρησε την ενημέρωση 1.36.0 για το ARC Raiders, εισάγοντας μια σημαντική αλλαγή στο σύστημα matchmaking, η οποία αποτελούσε βασικό...

Ταινίες

Οι πρώτες αντιδράσεις για την Οδύσσεια (The Odyssey) του Κρίστοφερ Νόλαν εμφανίστηκαν μετά την παγκόσμια πρεμιέρα της ταινίας και δείχνουν ότι το νέο μεγάλο...

Gaming

Το Xbox ανακοίνωσε χιλιάδες απολύσεις, με τη CEO Asha Sharma να περιγράφει με ασυνήθιστα άμεσο τρόπο πόσο προβληματική αποδείχθηκε η στρατηγική των συνεχών εξαγορών...

Σειρές

Το Πράκτορας Κιμ: Η Επιστροφή (Agent Kim Reactivated) έχει εξελιχθεί σε μία από τις πιο δυνατές νέες σειρές του Netflix, σημειώνοντας παγκόσμια επιτυχία λίγες...

Τεχνολογία

Αμερικανοί δημιουργοί περιεχομένου στο YouTube, οι οποίοι ειδικεύονται στην παγίδευση τηλεφωνικών απατεώνων, αναγνωρίστηκαν επίσημα από τις ομοσπονδιακές εισαγγελικές αρχές των ΗΠΑ για τη συμβολή...

Ταινίες

Το Toy Story 5 συνεχίζει την εντυπωσιακή του πορεία στο παγκόσμιο box office, ξεπερνώντας το ορόσημο των 750 εκατομμυρίων δολαρίων και πλησιάζοντας πλέον τις...

Guides

Στο Assassin’s Creed Black Flag Resynced, τα hammerhead shark bones είναι crafting material που χρειάζεται για την πρώτη αναβάθμιση υγείας του Edward, η οποία...

Ταινίες

Η ανεξάρτητη ταινία τρόμου Εμμονή (Obsession) της Curry Barker έχει ξεπεράσει τα 400 εκατομμύρια δολάρια σε εισπράξεις παγκοσμίως, καταγράφοντας μία από τις πιο επιτυχημένες...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ