Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Το αρχικό σχέδιο της BioWare για το Anthem στόχευε σε επιτυχία τύπου FIFA, αποκαλύπτει βετεράνος του Mass Effect

Το αρχικό σχέδιο της BioWare για το Anthem στόχευε σε επιτυχία τύπου FIFA, αποκαλύπτει βετεράνος του Mass Effect

Καθώς το Anthem ετοιμάζεται να τερματίσει οριστικά τη λειτουργία του τον Ιανουάριο του 2026, πρώην υψηλόβαθμα στελέχη της BioWare αρχίζουν να ρίχνουν φως στα παρασκήνια που οδήγησαν στη δημιουργία – και τελικά την αποτυχία – του φιλόδοξου live-service τίτλου.

Ο Mark Darrah, πρώην executive producer της BioWare και βασικό μέλος της ομάδας του Mass Effect, δημοσίευσε ένα νέο βίντεο με τίτλο «What Really Happened to Anthem», αποκαλύπτοντας πώς γεννήθηκε το project και τι κρύβεται πίσω από το αρχικό του όραμα.

Η BioWare ήθελε κάτι εντελώς διαφορετικό από το Mass Effect

Σύμφωνα με τον Darrah, στις αρχές της δεκαετίας του 2010 η ομάδα ανάπτυξης του Mass Effect είχε κουραστεί να δουλεύει αποκλειστικά σε εκείνο το σύμπαν και αναζητούσε μια εντελώς νέα πρόκληση. Έτσι προέκυψε το project με την κωδική ονομασία Dylan, το οποίο αργότερα μετονομάστηκε σε Anthem.

Ο τότε γενικός διευθυντής Casey Hudson παρουσίασε στην EA μια τολμηρή πρόταση: «BioWare, αλλά με ζωντανή υπηρεσία. Μια always-online εμπειρία με νέα μοντέλα αφήγησης και monetization». Το όραμα ήταν φιλόδοξο: ένα παιχνίδι που θα είχε την ιστορία ενός RPG αλλά τη δυναμική και τα νούμερα πωλήσεων ενός FIFA.

«Κι αν μπορούσες να πεις μια ιστορία με φίλους;»

Ο Darrah εξηγεί πως το pitch περιλάμβανε ιδέες όπως:

Advertisement. Scroll to continue reading.
  • Αφήγηση ιστορίας με συνεργατικό gameplay
  • Δοκιμαστική πρόσβαση στο παιχνίδι με δυνατότητα απρόσκοπτης μετάβασης σε επί πληρωμή έκδοση
  • Νέο επιχειρηματικό μοντέλο – όχι απαραίτητα free-to-play, αλλά με «εμπορικό γκρεμό» όπως το χαρακτήρισε
Διαβάστε επίσης:  Το ARC Raiders διαχωρίζει το matchmaking ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού

«Ό,τι κι αν φανταζόταν ένας executive στην EA, η παρουσίαση του Casey τους έπειθε πως αυτό το παιχνίδι μπορούσε να το προσφέρει», σχολιάζει χαρακτηριστικά ο Darrah.

Η πραγματικότητα ήταν διαφορετική

Παρόλο που το Anthem πήρε το πράσινο φως από την EA, η τελική έκδοση του παιχνιδιού είχε ελάχιστα κοινά με το αρχικό όραμα. Το αποτέλεσμα δεν έφτασε ποτέ τα επίπεδα επιτυχίας του FIFA, απογοητεύοντας τόσο σε πωλήσεις όσο και σε ποιότητα περιεχομένου.

Η υποστήριξή του τερματίστηκε επίσημα τον Φεβρουάριο του 2021, παρά τις προσπάθειες της BioWare για reboot, ενώ τόσο ο Darrah όσο και ο Hudson αποχώρησαν από την εταιρεία λίγους μήνες νωρίτερα.

Σε επόμενο σημείο του βίντεο, ο Darrah τονίζει: «Το Anthem δεν ήταν Destiny, δεν ήταν Borderlands, δεν ήταν καν Mass Effect. Κανείς δεν μπορούσε να πει ξεκάθαρα τι ακριβώς ήταν.»

Αν και το Anthem απέτυχε να εκπληρώσει τις προσδοκίες, η ιστορία πίσω από τη δημιουργία του δείχνει πόσο εύκολα ένα μεγάλο όνομα μπορεί να παρασυρθεί από τη φιλοδοξία για εμπορική επιτυχία… ακόμη και με τον λάθος τρόπο.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η εταιρεία ανάπτυξης Embark Studios κυκλοφόρησε την ενημέρωση 1.36.0 για το ARC Raiders, εισάγοντας μια σημαντική αλλαγή στο σύστημα matchmaking, η οποία αποτελούσε βασικό...

Ταινίες

Οι πρώτες αντιδράσεις για την Οδύσσεια (The Odyssey) του Κρίστοφερ Νόλαν εμφανίστηκαν μετά την παγκόσμια πρεμιέρα της ταινίας και δείχνουν ότι το νέο μεγάλο...

Gaming

Το Xbox ανακοίνωσε χιλιάδες απολύσεις, με τη CEO Asha Sharma να περιγράφει με ασυνήθιστα άμεσο τρόπο πόσο προβληματική αποδείχθηκε η στρατηγική των συνεχών εξαγορών...

Σειρές

Το Πράκτορας Κιμ: Η Επιστροφή (Agent Kim Reactivated) έχει εξελιχθεί σε μία από τις πιο δυνατές νέες σειρές του Netflix, σημειώνοντας παγκόσμια επιτυχία λίγες...

Τεχνολογία

Αμερικανοί δημιουργοί περιεχομένου στο YouTube, οι οποίοι ειδικεύονται στην παγίδευση τηλεφωνικών απατεώνων, αναγνωρίστηκαν επίσημα από τις ομοσπονδιακές εισαγγελικές αρχές των ΗΠΑ για τη συμβολή...

Ταινίες

Το Toy Story 5 συνεχίζει την εντυπωσιακή του πορεία στο παγκόσμιο box office, ξεπερνώντας το ορόσημο των 750 εκατομμυρίων δολαρίων και πλησιάζοντας πλέον τις...

Guides

Στο Assassin’s Creed Black Flag Resynced, τα hammerhead shark bones είναι crafting material που χρειάζεται για την πρώτη αναβάθμιση υγείας του Edward, η οποία...

Ταινίες

Η ανεξάρτητη ταινία τρόμου Εμμονή (Obsession) της Curry Barker έχει ξεπεράσει τα 400 εκατομμύρια δολάρια σε εισπράξεις παγκοσμίως, καταγράφοντας μία από τις πιο επιτυχημένες...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ