Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Τα προβλήματα πίσω από την ανάπτυξη του Mass Effect Andromeda

Τα προβλήματα πίσω από την ανάπτυξη του Mass Effect Andromeda

Το Mass Effect Andromeda ήρθε αντιμέτωπο με ανάμεικτες κριτικές από κοινό και κριτικούς, αλλά όπως φαίνεται υπήρχαν θέματα που παρουσιάστηκαν κατά την ανάπτυξή του.

Όπως αποκαλύπτει η έρευνα του Kotaku σχετικά με τη μεγάλη διάρκεια ανάπτυξης του Andromeda,  επρόκειτο για ένα project που κατασκευάστηκε από ένα μη δοκιμασμένο στούντιο, σε μια μηχανή που δεν είναι ακόμα κατάλληλη για την ανάπτυξη RPG. Το μεγαλύτερο κομμάτι του παιχνιδιού ολοκληρώθηκε σε μια χρονική περίοδο περίπου 18 μηνών.

Τα πρώτα χρόνια του Andromeda “ξοδεύτηκαν” για να αποφασιστεί η τοποθέτηση του τόσο χρονικά όσο και χωρικά. Χρονικά τοποθετήθηκε μετά το Mass Effect 3 (υπήρχε και η σκέψη να αποτελεί prequel), όμως σε θέμα τοποθεσίας για πολύ καιρό ο προσανατολισμός ήταν να υπάρχει ένας γαλαξίας στο στυλ του No Man’s Sky, με τον κόσμο του να δημιουργείται προοδευτικά. Κάπως πρόωρα, αυτή η ιδέα τελικά εγκαταλείφθηκε καθώς δεν φαινόταν διασκεδαστική, όμως είχε γίνει ήδη πολύ δουλειά στη δημιουργία του και στην προσπάθεια να καταλάβουν πώς το αφηγηματικό πλαίσιο της BioWare μπορεί να ταιριάξει γύρω του.

Μια παρόμοια περικοπή έγινε με την διαστημική πτήση που ελέγχεται από τον παίκτη – κάτι για το οποίο η ίδια η BioWare μίλησε στο παρελθόν.

Όλο αυτό το καιρό, η ομάδα ανάπτυξης της BioWare Montreal πάλευε να συμβαδίσει με τις αλλαγές, ειδικά στο κομμάτι των animations του παιχνιδιού. Η έρευνα αναφέρει ότι αυτό το τμήμα της ομάδας έπασχε συνεχώς από έλλειψη προσωπικού. Το Andromeda επικρίθηκε έντονα για τα animations του προσώπου, κάτι που είχε επισημανθεί ως ζήτημα και εσωτερικά.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Μια άλλη πηγή αποπροσανατολισμού στην ανάπτυξη του παιχνιδιού ήταν η αποχώρηση του αρχικού director του. Το project ανέλαβε αρχικά ο Gérard Lehiany, υπεύθυνος των παιχνιδιών Spider-Man της Activision στην Beenox, μέχρι που ο έμπειρος συγγραφέας του Mass Effect, Mac Walters, ανέλαβε δράση. Αυτή η αλλαγή στην ηγεσία θεωρήθηκε από την BioWare Montreal σαν άμεση παρέμβαση στο έργο της από τα κεντρικά γραφεία της Bioware στο Edmonton. Εκεί, υπήρχε η αίσθηση ότι το Andromeda χρειαζόταν κάποιου τύπου διάσωση.

Αυτοί ακριβώς είναι οι κύριοι λόγοι για τους οποίους υπέφερε το Andromeda στο κομμάτι της ανάπτυξης του, ενώ υπάρχουν αρκετοί ακόμα όπως περιγράφονται στο Kotaku.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το Spider-Man: Brand New Day σημείωσε τις καλύτερες προπωλήσεις εισιτηρίων πρώτης ημέρας από το 2021, καθώς η νέα ταινία με τον Tom Holland ετοιμάζεται...

Gaming

Η Sony φέρεται να εξετάζει το ενδεχόμενο να μεταφέρει την κυκλοφορία του επόμενου PlayStation από το 2027 στο 2028 ή ακόμη και στο 2029,...

Σειρές

Το Outer Banks ετοιμάζεται να επιστρέψει στο Netflix για την πέμπτη και τελευταία σεζόν του, με το νέο trailer να προετοιμάζει το οριστικό αντίο...

Σειρές

Το τηλεοπτικό reboot του RoboCop για το Prime Video φαίνεται πως προχωρά, με τον James Wan να αναμένεται να σκηνοθετήσει βασικά επεισόδια της σειράς....

Τεχνολογία

Στην ιστορία της τεχνολογίας υπάρχουν μορφές που εμφανίζονται με πάταγο, με μεγάλες δηλώσεις και θεαματικές κινήσεις. Κι υπάρχουν και άλλες που αλλάζουν τον κόσμο...

Νέα

Το Video Games Museum αναδείχθηκε Regional Champion Greece στη BEYOND EXPO, εξασφαλίζοντας την πρόκρισή του για την Κοπεγχάγη, όπου θα εκπροσωπήσει την Ελλάδα στις...

Gaming

Ο Claude Guillemot, ένας από τους πέντε αδελφούς που ίδρυσαν τη Ubisoft το 1986, σκοτώθηκε σε αεροπορικό δυστύχημα στη δυτική Γαλλία. Σύμφωνα με τις...

Gaming

Η CD Projekt Red θέλει να κυκλοφορεί περισσότερα παιχνίδια στο μέλλον, χωρίς όμως να μετατραπεί σε εταιρεία που θα βγάζει ένα μεγάλο παιχνίδι κάθε...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ