Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Τα προβλήματα πίσω από την ανάπτυξη του Mass Effect Andromeda

Τα προβλήματα πίσω από την ανάπτυξη του Mass Effect Andromeda

Το Mass Effect Andromeda ήρθε αντιμέτωπο με ανάμεικτες κριτικές από κοινό και κριτικούς, αλλά όπως φαίνεται υπήρχαν θέματα που παρουσιάστηκαν κατά την ανάπτυξή του.

Όπως αποκαλύπτει η έρευνα του Kotaku σχετικά με τη μεγάλη διάρκεια ανάπτυξης του Andromeda,  επρόκειτο για ένα project που κατασκευάστηκε από ένα μη δοκιμασμένο στούντιο, σε μια μηχανή που δεν είναι ακόμα κατάλληλη για την ανάπτυξη RPG. Το μεγαλύτερο κομμάτι του παιχνιδιού ολοκληρώθηκε σε μια χρονική περίοδο περίπου 18 μηνών.

Τα πρώτα χρόνια του Andromeda “ξοδεύτηκαν” για να αποφασιστεί η τοποθέτηση του τόσο χρονικά όσο και χωρικά. Χρονικά τοποθετήθηκε μετά το Mass Effect 3 (υπήρχε και η σκέψη να αποτελεί prequel), όμως σε θέμα τοποθεσίας για πολύ καιρό ο προσανατολισμός ήταν να υπάρχει ένας γαλαξίας στο στυλ του No Man’s Sky, με τον κόσμο του να δημιουργείται προοδευτικά. Κάπως πρόωρα, αυτή η ιδέα τελικά εγκαταλείφθηκε καθώς δεν φαινόταν διασκεδαστική, όμως είχε γίνει ήδη πολύ δουλειά στη δημιουργία του και στην προσπάθεια να καταλάβουν πώς το αφηγηματικό πλαίσιο της BioWare μπορεί να ταιριάξει γύρω του.

Μια παρόμοια περικοπή έγινε με την διαστημική πτήση που ελέγχεται από τον παίκτη – κάτι για το οποίο η ίδια η BioWare μίλησε στο παρελθόν.

Όλο αυτό το καιρό, η ομάδα ανάπτυξης της BioWare Montreal πάλευε να συμβαδίσει με τις αλλαγές, ειδικά στο κομμάτι των animations του παιχνιδιού. Η έρευνα αναφέρει ότι αυτό το τμήμα της ομάδας έπασχε συνεχώς από έλλειψη προσωπικού. Το Andromeda επικρίθηκε έντονα για τα animations του προσώπου, κάτι που είχε επισημανθεί ως ζήτημα και εσωτερικά.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Μια άλλη πηγή αποπροσανατολισμού στην ανάπτυξη του παιχνιδιού ήταν η αποχώρηση του αρχικού director του. Το project ανέλαβε αρχικά ο Gérard Lehiany, υπεύθυνος των παιχνιδιών Spider-Man της Activision στην Beenox, μέχρι που ο έμπειρος συγγραφέας του Mass Effect, Mac Walters, ανέλαβε δράση. Αυτή η αλλαγή στην ηγεσία θεωρήθηκε από την BioWare Montreal σαν άμεση παρέμβαση στο έργο της από τα κεντρικά γραφεία της Bioware στο Edmonton. Εκεί, υπήρχε η αίσθηση ότι το Andromeda χρειαζόταν κάποιου τύπου διάσωση.

Αυτοί ακριβώς είναι οι κύριοι λόγοι για τους οποίους υπέφερε το Andromeda στο κομμάτι της ανάπτυξης του, ενώ υπάρχουν αρκετοί ακόμα όπως περιγράφονται στο Kotaku.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Guides

Στο Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, το combat χωρίζεται σε δύο βασικά μέρη: τις ναυμαχίες με το Jackdaw και τις μάχες στη στεριά με...

Gaming

Η Id Software φέρεται να είχε προτείνει ένα νέο παιχνίδι βασισμένο στη σειρά παιχνιδιών Perfect Dark, καθώς και μια πρωτότυπη sci-fi ιδέα επηρεασμένη από...

Ταινίες

Ο J.K. Simmons επιβεβαίωσε ότι δεν είδε ποτέ κάποια ολοκληρωμένη εκδοχή του Batgirl, της ταινίας της DC που η Warner Bros. ακύρωσε το 2022...

Ταινίες

Ο Christopher Nolan αποκτά την πρώτη στιχουργική υπογραφή της κινηματογραφικής του πορείας με το τραγούδι When I’m Home, το οποίο δημιουργήθηκε για την Οδύσσεια...

Gaming

Ο επιθετικός της Manchester City, Erling Haaland, μοιράστηκε με το κοινό τα αγαπημένα του βιντεοπαιχνίδια, στα οποία περιλαμβάνονται δημοφιλείς τίτλοι όπως τα Call of...

Guides

Η Meta παρουσίασε μια νέα δυνατότητα παραγωγής εικόνων μέσω τεχνητής νοημοσύνης, η οποία επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν AI εικόνες βασιζόμενοι σε δημόσια προφίλ...

Gaming

Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced κατέγραψε το μεγαλύτερο ντεμπούτο στην ιστορία της σειράς στο Steam, ξεπερνώντας τους 99.000 ταυτόχρονους παίκτες μέσα στις πρώτες...

Σειρές

Η πολυαναμενόμενη σειρά Nova της Marvel Studios φαίνεται να επιστρέφει σε ενεργή ανάπτυξη, έναν χρόνο μετά την απόφαση της εταιρείας να θέσει το project...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ