Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Συνιδρυτής της Guerrilla Games ετοιμάζει ευρωπαϊκή εναλλακτική στην Unreal Engine

Συνιδρυτής της Guerrilla Games ετοιμάζει ευρωπαϊκή εναλλακτική στην Unreal Engine

Ο Arjan Brussee, συνιδρυτής της Guerrilla Games και πρώην τεχνικός διευθυντής της Epic Games, αναπτύσσει μια νέα engine με στόχο να προσφέρει μια «ευρωπαϊκή εναλλακτική» απέναντι σε τεχνολογίες όπως η Unreal Engine και η Unity.

Η νέα engine ονομάζεται The Immense Engine και, σύμφωνα με τον Brussee, θα καλύψει ένα κενό στην αγορά, καθώς θα είναι ανεπτυγμένη από Ευρωπαίους, θα φιλοξενείται στην Ευρώπη και θα ακολουθεί τους ευρωπαϊκούς κανόνες και οδηγίες.

Ο Brussee έχει μακρά πορεία στη βιομηχανία. Τη δεκαετία του ’90 εργάστηκε ως προγραμματιστής στα Jazz Jackrabbit της Epic, ενώ το 2003 συνίδρυσε τη Guerrilla Games και ανέλαβε την παραγωγή της.

Στη συνέχεια συνίδρυσε την Boss Key μαζί με τον Cliff Bleszinski, πριν επιστρέψει στην Epic για οκτώ χρόνια, όπου μεταξύ άλλων διετέλεσε global director of product management για την Unreal Engine.

Έμφαση στην Ευρώπη και την τεχνητή νοημοσύνη

Μιλώντας στο ολλανδικό podcast De Technoloog, ο Brussee είπε ότι σήμερα δεν υπάρχει engine που να είναι πλήρως ευρωπαϊκή ως προς τη φιλοξενία, την ανάπτυξη και τη συμμόρφωση με τους ευρωπαϊκούς κανόνες. Κατά τον ίδιο, αυτό μπορεί να έχει σημασία όχι μόνο για τα games, αλλά και για άλλες χρήσεις τρισδιάστατων κόσμων.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Brussee ανέφερε ως παραδείγματα τις τρισδιάστατες προσομοιώσεις για την άμυνα ή την εφοδιαστική, τονίζοντας ότι η δημιουργία αξιοποιήσιμων 3D κόσμων γίνεται ολοένα και πιο σημαντική πέρα από το gaming.

Διαβάστε επίσης:  Το The Elder Scrolls 6 ενδέχεται να κυκλοφορήσει έως και 20 χρόνια μετά το Skyrim

Ο ίδιος βλέπει επίσης περιθώριο για μια engine που θα βασίζεται σε νέες αρχές κατασκευής και θα έχει πλήρη ενσωμάτωση τεχνητής νοημοσύνης. Όπως υποστήριξε, οι σημερινές δημοφιλείς engines, όπως η Unreal Engine, σχεδιάστηκαν για ανθρώπους που πρέπει να περνούν από μενού με το ποντίκι, ενώ οι αλλαγές συχνά επηρεάζουν ολόκληρη την engine.

«Η άνοδος της τεχνητής νοημοσύνης σημαίνει ότι πρέπει να προσεγγίσουμε διαφορετικά την ανάπτυξη αυτού του κρίσιμου λογισμικού», είπε ο Brussee, προσθέτοντας ότι, με ένα σωστό σύστημα πρακτόρων τεχνητής νοημοσύνης, μπορεί κανείς «να κάνει τη δουλειά δέκα ή δεκαπέντε ανθρώπων».

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η παραγωγός του Spider-Man: Brand New Day, Amy Pascal, δήλωσε ότι η Sony και η Marvel πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσεκτικές με την ανάπτυξη...

Ταινίες

Ο Pedro Pascal αναλαμβάνει τον πρωταγωνιστικό ρόλο στο Behemoth!, τη νέα ταινία του δημιουργού του Andor, Tony Gilroy. Οι πρώτες εικόνες από την παραγωγή...

Σειρές

Το Netflix βρίσκεται σε διαπραγματεύσεις με τον Morgan Spector για τον πρωταγωνιστικό ρόλο του Robert Langdon στη σειρά The Secret of Secrets, τη νέα...

Ταινίες

Το Supergirl έχει φτάσει τα 108 εκατ. δολάρια στο παγκόσμιο box office, καταγράφοντας τη χαμηλότερη επίδοση μεγάλης κινηματογραφικής παραγωγής της DC εδώ και 22...

Gaming

Τα πρόσφατα ports των Call of Duty: Black Ops και Call of Duty: Black Ops 2 φέρονται να συγκεντρώνουν συνολικά περισσότερους ενεργούς παίκτες από...

Τεχνολογία

Η Meta προχώρησε στην αφαίρεση μιας νέας λειτουργίας που επέτρεπε τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης για τη δημιουργία εικόνων από το περιεχόμενο των χρηστών στο...

Τεχνολογία

Η Ευρωπαϊκή Ένωση εξετάζει σαρωτικούς νέους περιορισμούς στην πρόσβαση παιδιών και εφήβων στα social media, με επιλογές που περιλαμβάνουν όρια ηλικίας, πλήρη απαγόρευση και...

Gaming

Το Marvel Tōkon: Fighting Souls είναι το νέο fighting game της Arc System Works, του στούντιο πίσω από τα Dragon Ball FighterZ, Guilty Gear...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ