Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Σύμφωνα με πληροφορίες, η EA παραδέχεται εσωτερικά την αποτυχία του Battlefield 2042

battlefield 2042

Με αποκλειστικό του κείμενο ο Tom Henderson (γνωστός για τις πηγές του στην βιομηχανία)  αποκάλυψε ότι σε πρόσφατο εσωτερικό meeting της Electronic Arts, στελέχη της εταιρείας παραδέχτηκαν την αποτυχία του Battlefield 2042.

Το Battlefield 2042 βρέθηκε στο επίκεντρο των συνομιλιών και τα στελέχη της EA αφιέρωσαν πάνω από 20 λεπτά συζητώντας τι πήγε στραβά με την κυκλοφορία και επίσης πώς βλέπει η εταιρεία το μέλλον τόσο του Battlefield 2042 όσο και του franchise Battlefield στο μέλλον.

Η Laura Miele, Chief Studios Officer της EA, ηγήθηκε της συζήτησης για το Battlefield 2042, αναγνωρίζοντας τις ευρύτερες επιτυχίες της EA, τόσο στο παρελθόν όσο και στο παρόν, αλλά είπε ότι «είναι πραγματικά σημαντικό να αναγνωρίζουμε όταν έχουμε χάσει». ΗMiele συνέχισε, «αυτό ισχύει σίγουρα με το λανσάρισμα στο Battlefield, το οποίο απέτυχε να ανταποκριθεί στις προσδοκίες των παικτών μας, και επίσης έχασε σαφώς τις δικές μας προσδοκίες.»

Σύμφωνα με τη Miele, μετά τη Battlefield Beta το περασμένο καλοκαίρι, η EA έλαβε πολλά σχόλια σχετικά με προβλήματα, ωστόσο υπήρξε επίσης σημαντικός αριθμός θετικών σχολίων από τους παίκτες. “Οι παίκτες λέγανε ότι αυτό είναι σαν το Battlefield, το Battlefield επέστρεψε, αυτό είναι το Battlefield μου, οπότε έπρεπε να ενθαρρύνουμε την ομάδα“, ειπώθηκε.

Στη συνέχεια αποκαλύφθηκε ότι η αναλογία καταμέτρησης bugs του Battlefield 2042 έφτασε σε “ιστορικά επίπεδα για ένα παιχνίδι DICE” και τα σενάρια για τις κριτικές πριν από την κυκλοφορία ήταν σε κλίμακα βαθμολογίας μεταξύ 70-80.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, η DICE κυκλοφόρησε τις ενημερώσεις κώδικα για να συνεχίσει την επίλυση των προβλημάτων. Σε αυτό, η Miele συνέχισε και είπε ότι η κυκλοφορία και οι ενημερώσεις κώδικα του Battlefield 2042 σήμαιναν ότι “το παιχνίδι ήταν σταθερό” και “η υποδοχή ήταν καλή“.

Ωστόσο, σύμφωνα με την EA, τα πράγματα πήραν μια τροπή και αυτή η στροφή ήταν καθαρή,​ μετά την κυκλοφορία του Halo: Infinite. Σύμφωνα με τη Miele, η σύγκριση μεταξύ των δύο παιχνιδιών δεν ήταν ευνοϊκή επειδή το Halo Infinite ήταν ένας πολύ ολοκληρωμένος τίτλος, ενώ το Battlefield 2042 περιείχε bugs και δεν ήταν τόσο “καλογυαλισμένο”.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η απόφαση της Sony να σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων παιχνιδιών για PlayStation κονσόλες από τον Ιανουάριο του 2028 δείχνει ότι το PlayStation 6...

Gaming

Η Sony ανακοίνωσε ότι από τον Ιανουάριο του 2028 θα σταματήσει η παραγωγή φυσικών δίσκων για νέα παιχνίδια που κυκλοφορούν στις κονσόλες PlayStation. Μετά...

Gaming

Η PlayStation ανακοίνωσε επίσημα τα τρία παιχνίδια που θα προστεθούν στο PlayStation Plus Essential για τον Ιούλιο, με τους συνδρομητές να μπορούν να τα...

Ταινίες

Το Enola Holmes 3 έκανε πρεμιέρα στο Netflix την 1η Ιουλίου, όμως οι πρώτες βαθμολογίες του στο Rotten Tomatoes το φέρνουν χαμηλότερα από τις...

Gaming

Η Microsoft φέρεται να δοκιμάζει μια νέα λειτουργία για το Xbox, η οποία θα επιτρέπει στους παίκτες να μετατρέπουν τα φυσικά αντίτυπα παιχνιδιών Xbox...

Ταινίες

Η Universal Pictures κυκλοφόρησε ένα νέο τρέιλερ για την πολυαναμενόμενη μυθική επική ταινία δράσης Οδύσσεια (The Odyssey) σε σκηνοθεσία του Christopher Nolan, ενόψει της...

Τεχνολογία

Το WinRAR κυκλοφόρησε την έκδοση 7.23 και συνόδευσε την ανακοίνωση με ένα χιουμοριστικό μήνυμα προς τους χρήστες, λέγοντας ότι η νέα ενημέρωση έγινε δυνατή...

Ταινίες

Ο Dwayne Johnson επιβεβαίωσε ότι η Disney έχει στα σχέδιά της το Moana 3, συνεχίζοντας ένα από τα μεγαλύτερα σύγχρονα franchises του στούντιο μετά...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ