Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Σύμφωνα με πληροφορίες, η EA παραδέχεται εσωτερικά την αποτυχία του Battlefield 2042

battlefield 2042

Με αποκλειστικό του κείμενο ο Tom Henderson (γνωστός για τις πηγές του στην βιομηχανία)  αποκάλυψε ότι σε πρόσφατο εσωτερικό meeting της Electronic Arts, στελέχη της εταιρείας παραδέχτηκαν την αποτυχία του Battlefield 2042.

Το Battlefield 2042 βρέθηκε στο επίκεντρο των συνομιλιών και τα στελέχη της EA αφιέρωσαν πάνω από 20 λεπτά συζητώντας τι πήγε στραβά με την κυκλοφορία και επίσης πώς βλέπει η εταιρεία το μέλλον τόσο του Battlefield 2042 όσο και του franchise Battlefield στο μέλλον.

Η Laura Miele, Chief Studios Officer της EA, ηγήθηκε της συζήτησης για το Battlefield 2042, αναγνωρίζοντας τις ευρύτερες επιτυχίες της EA, τόσο στο παρελθόν όσο και στο παρόν, αλλά είπε ότι «είναι πραγματικά σημαντικό να αναγνωρίζουμε όταν έχουμε χάσει». ΗMiele συνέχισε, «αυτό ισχύει σίγουρα με το λανσάρισμα στο Battlefield, το οποίο απέτυχε να ανταποκριθεί στις προσδοκίες των παικτών μας, και επίσης έχασε σαφώς τις δικές μας προσδοκίες.»

Σύμφωνα με τη Miele, μετά τη Battlefield Beta το περασμένο καλοκαίρι, η EA έλαβε πολλά σχόλια σχετικά με προβλήματα, ωστόσο υπήρξε επίσης σημαντικός αριθμός θετικών σχολίων από τους παίκτες. “Οι παίκτες λέγανε ότι αυτό είναι σαν το Battlefield, το Battlefield επέστρεψε, αυτό είναι το Battlefield μου, οπότε έπρεπε να ενθαρρύνουμε την ομάδα“, ειπώθηκε.

Στη συνέχεια αποκαλύφθηκε ότι η αναλογία καταμέτρησης bugs του Battlefield 2042 έφτασε σε “ιστορικά επίπεδα για ένα παιχνίδι DICE” και τα σενάρια για τις κριτικές πριν από την κυκλοφορία ήταν σε κλίμακα βαθμολογίας μεταξύ 70-80.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, η DICE κυκλοφόρησε τις ενημερώσεις κώδικα για να συνεχίσει την επίλυση των προβλημάτων. Σε αυτό, η Miele συνέχισε και είπε ότι η κυκλοφορία και οι ενημερώσεις κώδικα του Battlefield 2042 σήμαιναν ότι “το παιχνίδι ήταν σταθερό” και “η υποδοχή ήταν καλή“.

Ωστόσο, σύμφωνα με την EA, τα πράγματα πήραν μια τροπή και αυτή η στροφή ήταν καθαρή,​ μετά την κυκλοφορία του Halo: Infinite. Σύμφωνα με τη Miele, η σύγκριση μεταξύ των δύο παιχνιδιών δεν ήταν ευνοϊκή επειδή το Halo Infinite ήταν ένας πολύ ολοκληρωμένος τίτλος, ενώ το Battlefield 2042 περιείχε bugs και δεν ήταν τόσο “καλογυαλισμένο”.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Nintendo πραγματοποίησε την καλοκαιρινή της παρουσίαση Nintendo Direct, αποκαλύπτοντας πλήθος νέων τίτλων, αναβαθμίσεων και μεταφορών που έρχονται στο Nintendo Switch και Switch 2....

Ταινίες

Ο Jason Momoa δεν θα πρωταγωνιστήσει τελικά στην επερχόμενη ταινία Helldivers, τη μεταφορά της σειράς παιχνιδιών της Arrowhead Game Studios από τη Sony Pictures...

Gaming

Ο επικεφαλής gaming της Amazon, Jeff Gattis, δήλωσε ότι ένα sequel του 007 First Light «πρέπει να γίνει», μετά την εμπορική επιτυχία του νέου...

Gaming

Ο παραγωγός του Onimusha: Way of the Sword, Akihito Kadowaki, απάντησε στους παίκτες που θεώρησαν ότι το demo του παιχνιδιού είναι υπερβολικά εύκολο, εξηγώντας...

Ταινίες

Το Netflix κυκλοφόρησε το νέο τρέιλερ του Ενόλα Χολμς 3 (Enola Holmes 3), με τη Millie Bobby Brown και τον Henry Cavill να επιστρέφουν...

Gaming

Το Xbox Game Pass έχασε εκατομμύρια συνδρομητές μετά την αύξηση της τιμής του τον Οκτώβριο του 2025, σύμφωνα με όσα δήλωσε ο επικεφαλής στρατηγικής...

Ταινίες

Η διάρκεια της επερχόμενης ταινίας Spider-Man: Brand New Day διέρρευσε στο διαδίκτυο, αποκαλύπτοντας ότι πρόκειται για τη μεγαλύτερη σε διάρκεια ταινία του Spider-Man στο...

Τεχνολογία

Η Apple παρουσίασε το iOS 27 στο WWDC 2026, εστιάζοντας σε βελτιώσεις επιδόσεων και σχεδιασμού, αναβαθμίσεις ασφάλειας και εμπιστοσύνης, καθώς και σε μεγάλες αλλαγές...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ