Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Στα God of War ο Kratos έχει σταχτί δέρμα για να ξεχωρίζει μέσα στο χάος

Στα God of War ο Kratos έχει σταχτί δέρμα για να ξεχωρίζει μέσα στο χάος

Ένα από τα πιο χαρακτηριστικά στοιχεία του Kratos στα παιχνίδια God of War δεν είναι μόνο το ξυρισμένο κεφάλι ή η επιβλητική του σωματοδομή, αλλά και το λευκό, σταχτί δέρμα του που ξεχωρίζει αμέσως μέσα στη βία και το αίμα της σειράς.

Όπως αποκαλύφθηκε, αυτή η εμβληματική επιλογή δεν γεννήθηκε από κάποιον μακροχρόνιο σχεδιασμό, αλλά από τα πρώτα concept art που είχαν σχεδιαστεί πάνω σε λευκό χαρτί.

Η τυχαία αρχή πίσω από την πιο αναγνωρίσιμη εικόνα του ήρωα

Ο Stig Asmussen, βασικός καλλιτέχνης περιβάλλοντος στο πρώτο God of War και μετέπειτα director των God of War 3 και Star Wars Jedi: Fallen Order, μίλησε για αυτή την απόφαση στο νέο τεύχος του Retro Gamer. Όπως εξήγησε, το οπτικό ύφος του παιχνιδιού βασιζόταν έντονα στο λευκό μάρμαρο και στις αντανακλάσεις, κάτι που έκανε τα ματωμένα σώματα και τα ίχνη της σφαγής να ξεχωρίζουν πιο έντονα πάνω στο περιβάλλον.

Στο ίδιο πλαίσιο, ο ίδιος ο Kratos έπρεπε να παραμένει οπτικά διακριτός μέσα στο χάος. Ο Asmussen σημείωσε ότι το λευκό σώμα του ήρωα βοηθούσε να ορίζεται καλύτερα «η σφαγή που δημιουργούσε», επειδή ξεχώριζε διαρκώς μέσα στη σκηνή, ενισχύοντας έτσι την εικόνα του ως αμείλικτης πολεμικής μορφής.

Διαβάστε επίσης:  EA FC 26: Έρχεται nerf στο Bruiser PlayStyle

Πώς μια ατελής εικονογράφηση έγινε το τελικό σήμα κατατεθέν

Σύμφωνα με τον Asmussen, η ιδέα να είναι ο Kratos καλυμμένος με λευκή στάχτη αποφασίστηκε πολύ νωρίς στην ανάπτυξη.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Όλα φαίνεται πως ξεκίνησαν όταν ο director του πρώτου παιχνιδιού, David Jaffe, είδε μια εικονογράφηση του επικεφαλής concept artist Charlie Wen, στην οποία δεν είχε ακόμη εφαρμοστεί η τελική απόδοση του δέρματος και ο χαρακτήρας παρέμενε λευκός πάνω στη σελίδα.

Ο Jaffe θεώρησε πως αυτή η εικόνα ήταν «πολύ ωραία», με τον Asmussen να παραδέχεται ότι δεν γνωρίζει αν τότε είχε ήδη συνδεθεί η εμφάνιση αυτή με τη στάχτη, αλλά πιθανότατα λειτούργησε ως καταλύτης για την τελική ιδέα. Έτσι, ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα χαρακτηριστικά της μασκότ του PlayStation προέκυψε ουσιαστικά από σύμπτωση, προτού μετατραπεί σε θεμελιώδες κομμάτι της ταυτότητας του ήρωα.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η Σαρλίζ Θερόν έχει ήδη στα σκαριά το επόμενο θρίλερ δράσης της, με τίτλο Six Clean Kills, και αναμένεται να συνεργαστεί ξανά με τον...

Features

Η ιστορία του δεν ξεκινά σε κάποιο πολυτελές εργαστήριο ή πανεπιστήμιο αλλά σε ένα φτωχικό οικοτροφείο στην Αμερική. Από εκεί, ένας νεαρός μετανάστης κατάφερε...

Features

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Ταινίες

Ο Πέδρο Πασκάλ αποκάλυψε ότι στην αρχή δεν είχε καταλάβει πως ο Τζον Φαβρό τον ήθελε για τον πρωταγωνιστικό ρόλο στο The Mandalorian, πιστεύοντας...

Gaming

Η NetEase Games ανακοίνωσε την επίσημη κυκλοφορία του Racing Master για συσκευές iOS και Android. Ο mobile racer τίτλος περιλαμβάνει περισσότερα από 100 επίσημα...

Τεχνολογία

Η Apple και η Intel κατέληξαν σε «προκαταρκτική συμφωνία» ώστε η Intel να κατασκευάσει chips για hardware της Apple, σύμφωνα με ρεπορτάζ της The...

Σειρές

Το Apex του Netflix κράτησε για δεύτερη συνεχόμενη εβδομάδα την πρώτη θέση στις πλατφόρμες, αφήνοντας πίσω του το Euphoria με τη Σίντνεϊ Σουίνι. Η...

Σειρές

Το Netflix επιβεβαίωσε ότι το σύμπαν του Η Τέλεια Ληστεία (La Casa de Papel) θα συνεχιστεί και μετά τη δεύτερη σεζόν του spin-off με...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ