Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Στα God of War ο Kratos έχει σταχτί δέρμα για να ξεχωρίζει μέσα στο χάος

Στα God of War ο Kratos έχει σταχτί δέρμα για να ξεχωρίζει μέσα στο χάος

Ένα από τα πιο χαρακτηριστικά στοιχεία του Kratos στα παιχνίδια God of War δεν είναι μόνο το ξυρισμένο κεφάλι ή η επιβλητική του σωματοδομή, αλλά και το λευκό, σταχτί δέρμα του που ξεχωρίζει αμέσως μέσα στη βία και το αίμα της σειράς.

Όπως αποκαλύφθηκε, αυτή η εμβληματική επιλογή δεν γεννήθηκε από κάποιον μακροχρόνιο σχεδιασμό, αλλά από τα πρώτα concept art που είχαν σχεδιαστεί πάνω σε λευκό χαρτί.

Η τυχαία αρχή πίσω από την πιο αναγνωρίσιμη εικόνα του ήρωα

Ο Stig Asmussen, βασικός καλλιτέχνης περιβάλλοντος στο πρώτο God of War και μετέπειτα director των God of War 3 και Star Wars Jedi: Fallen Order, μίλησε για αυτή την απόφαση στο νέο τεύχος του Retro Gamer. Όπως εξήγησε, το οπτικό ύφος του παιχνιδιού βασιζόταν έντονα στο λευκό μάρμαρο και στις αντανακλάσεις, κάτι που έκανε τα ματωμένα σώματα και τα ίχνη της σφαγής να ξεχωρίζουν πιο έντονα πάνω στο περιβάλλον.

Στο ίδιο πλαίσιο, ο ίδιος ο Kratos έπρεπε να παραμένει οπτικά διακριτός μέσα στο χάος. Ο Asmussen σημείωσε ότι το λευκό σώμα του ήρωα βοηθούσε να ορίζεται καλύτερα «η σφαγή που δημιουργούσε», επειδή ξεχώριζε διαρκώς μέσα στη σκηνή, ενισχύοντας έτσι την εικόνα του ως αμείλικτης πολεμικής μορφής.

Διαβάστε επίσης:  Διαμαρτυρία εργαζομένων έξω από τη Build a Rocket Boy

Πώς μια ατελής εικονογράφηση έγινε το τελικό σήμα κατατεθέν

Σύμφωνα με τον Asmussen, η ιδέα να είναι ο Kratos καλυμμένος με λευκή στάχτη αποφασίστηκε πολύ νωρίς στην ανάπτυξη.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Όλα φαίνεται πως ξεκίνησαν όταν ο director του πρώτου παιχνιδιού, David Jaffe, είδε μια εικονογράφηση του επικεφαλής concept artist Charlie Wen, στην οποία δεν είχε ακόμη εφαρμοστεί η τελική απόδοση του δέρματος και ο χαρακτήρας παρέμενε λευκός πάνω στη σελίδα.

Ο Jaffe θεώρησε πως αυτή η εικόνα ήταν «πολύ ωραία», με τον Asmussen να παραδέχεται ότι δεν γνωρίζει αν τότε είχε ήδη συνδεθεί η εμφάνιση αυτή με τη στάχτη, αλλά πιθανότατα λειτούργησε ως καταλύτης για την τελική ιδέα. Έτσι, ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα χαρακτηριστικά της μασκότ του PlayStation προέκυψε ουσιαστικά από σύμπτωση, προτού μετατραπεί σε θεμελιώδες κομμάτι της ταυτότητας του ήρωα.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η παραγωγός του Spider-Man: Brand New Day, Amy Pascal, δήλωσε ότι η Sony και η Marvel πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσεκτικές με την ανάπτυξη...

Σειρές

Το Netflix βρίσκεται σε διαπραγματεύσεις με τον Morgan Spector για τον πρωταγωνιστικό ρόλο του Robert Langdon στη σειρά The Secret of Secrets, τη νέα...

Ταινίες

Το Supergirl έχει φτάσει τα 108 εκατ. δολάρια στο παγκόσμιο box office, καταγράφοντας τη χαμηλότερη επίδοση μεγάλης κινηματογραφικής παραγωγής της DC εδώ και 22...

Ταινίες

Ο Pedro Pascal αναλαμβάνει τον πρωταγωνιστικό ρόλο στο Behemoth!, τη νέα ταινία του δημιουργού του Andor, Tony Gilroy. Οι πρώτες εικόνες από την παραγωγή...

Τεχνολογία

Η Ευρωπαϊκή Ένωση εξετάζει σαρωτικούς νέους περιορισμούς στην πρόσβαση παιδιών και εφήβων στα social media, με επιλογές που περιλαμβάνουν όρια ηλικίας, πλήρη απαγόρευση και...

Τεχνολογία

Η Meta προχώρησε στην αφαίρεση μιας νέας λειτουργίας που επέτρεπε τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης για τη δημιουργία εικόνων από το περιεχόμενο των χρηστών στο...

Τεχνολογία

Η Apple κατηγορεί την OpenAI ότι συμμετείχε σε σχέδιο απόκτησης εμπορικών μυστικών, εμπιστευτικών εγγράφων και πληροφοριών για ακυκλοφόρητα προϊόντα, καθώς η εταιρεία τεχνητής νοημοσύνης...

Gaming

Τα πρόσφατα ports των Call of Duty: Black Ops και Call of Duty: Black Ops 2 φέρονται να συγκεντρώνουν συνολικά περισσότερους ενεργούς παίκτες από...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ