Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Σχεδιαστής του Suicide Squad λέει ότι η ανάπτυξή του τον έκανε να θέλει να φύγει από τη βιομηχανία του gaming

Σχεδιαστής του Suicide Squad λέει ότι η ανάπτυξή του τον έκανε να θέλει να φύγει από τη βιομηχανία του gaming

Το Suicide Squad: Kill the Justice League δεν αποτέλεσε επιτυχία για τη Rocksteady και τη Warner Bros. Games, όμως σύμφωνα με δύο πρώην βασικούς δημιουργούς του, η ίδια η ανάπτυξή του άφησε τόσο έντονο αποτύπωμα ώστε τους έκανε να σκεφτούν σοβαρά την αποχώρηση από τη βιομηχανία των games.

Ο associate design lead Johnny Armstrong και ο game director Axel Rydby μίλησαν στο Bloomberg για την εμπειρία τους στο project, περιγράφοντας μια παραγωγή όπου οι προτεραιότητες άλλαζαν σταδιακά όσο οι καθυστερήσεις αύξαναν το κόστος ανάπτυξης.

Σύμφωνα με όσα ανέφεραν, στελέχη της Warner Bros. άρχισαν να πιέζουν όλο και περισσότερο για χαρακτηριστικά που θα μπορούσαν να βοηθήσουν στην ανάκτηση της επένδυσης. Σε συσκέψεις, όπως είπαν, επανέρχονταν ερωτήματα όπως πόσους παίκτες μπορεί να προσεγγίσει ένα χαρακτηριστικό και πώς μπορεί ένας σχεδιασμός να γίνει πιο επαναλήψιμος.

«Τότε άρχισα να νιώθω ότι δεν έφτιαχνα πια games», είπε ο Rydby. «Ακολουθούσα ένα spreadsheet, κάποιο αόριστο spreadsheet marketing ανάλυσης που κανείς δεν μπορούσε να παρουσιάσει καθαρά. Ένιωθα ότι αυτή δεν είναι η βιομηχανία των games στην οποία ήθελα να δουλεύω».

«Ένιωσα ότι όλα είχαν στραγγίξει από μέσα μου»

Ο Armstrong περιέγραψε παρόμοια απογοήτευση μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού και την αντίδραση που ακολούθησε. Όπως είπε, η εμπειρία της ανάπτυξης και όσα συνέβησαν μετά την κυκλοφορία μείωσαν προσωρινά τη χαρά που ένιωθε για τη δημιουργία games.

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Ένιωσα ότι όλα είχαν στραγγίξει από μέσα μου», ανέφερε ο Armstrong. «Είπα, “Δεν μπορώ να το κάνω αυτό ξανά. Δεν ξέρω αν τελείωσα με τη βιομηχανία, αλλά τελείωσα”. Ένιωθα τον εαυτό μου να διαλύεται».

Το Suicide Squad: Kill the Justice League είχε αναπτυχθεί σε διάστημα επτά ετών και η αποτυχία του είχε σημαντικές συνέπειες. Σύμφωνα με αναφορές, το παιχνίδι κόστισε στη Warner Bros. Games περίπου 200 εκατομμύρια δολάρια σε write-offs και ακολούθησαν πολλαπλοί γύροι απολύσεων στη Rocksteady. Η ίδια περίοδος συνδέθηκε επίσης με την αναφερόμενη ακύρωση του Wonder Woman της Monolith.

Από τη Rocksteady σε indie project

Παρά την απογοήτευση, οι Armstrong και Rydby δεν εγκατέλειψαν τελικά τη δημιουργία games. Και οι δύο αποχώρησαν από τη Rocksteady μετά το Suicide Squad και πλέον συνεργάζονται στο indie retro deckbuilder RPG Secret of Circadia.

Το project έχει συγκεντρώσει 1.500 δολάρια μέσω Kickstarter, με στόχο τα 11.382 δολάρια. Για τον Rydby, η ανεξάρτητη ανάπτυξη τον βοηθά να ξαναβρεί την αγάπη του για τη δημιουργία παιχνιδιών, όμως ο ίδιος προειδοποιεί ότι η βιομηχανία απομακρύνεται από αυτό που κάποτε την έκανε ξεχωριστή.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η παραγωγός του Spider-Man: Brand New Day, Amy Pascal, δήλωσε ότι η Sony και η Marvel πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσεκτικές με την ανάπτυξη...

Ταινίες

Το Supergirl έχει φτάσει τα 108 εκατ. δολάρια στο παγκόσμιο box office, καταγράφοντας τη χαμηλότερη επίδοση μεγάλης κινηματογραφικής παραγωγής της DC εδώ και 22...

Σειρές

Το Netflix βρίσκεται σε διαπραγματεύσεις με τον Morgan Spector για τον πρωταγωνιστικό ρόλο του Robert Langdon στη σειρά The Secret of Secrets, τη νέα...

Ταινίες

Ο Pedro Pascal αναλαμβάνει τον πρωταγωνιστικό ρόλο στο Behemoth!, τη νέα ταινία του δημιουργού του Andor, Tony Gilroy. Οι πρώτες εικόνες από την παραγωγή...

Τεχνολογία

Η Meta προχώρησε στην αφαίρεση μιας νέας λειτουργίας που επέτρεπε τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης για τη δημιουργία εικόνων από το περιεχόμενο των χρηστών στο...

Τεχνολογία

Η Ευρωπαϊκή Ένωση εξετάζει σαρωτικούς νέους περιορισμούς στην πρόσβαση παιδιών και εφήβων στα social media, με επιλογές που περιλαμβάνουν όρια ηλικίας, πλήρη απαγόρευση και...

Gaming

Τα πρόσφατα ports των Call of Duty: Black Ops και Call of Duty: Black Ops 2 φέρονται να συγκεντρώνουν συνολικά περισσότερους ενεργούς παίκτες από...

Τεχνολογία

Η Apple κατηγορεί την OpenAI ότι συμμετείχε σε σχέδιο απόκτησης εμπορικών μυστικών, εμπιστευτικών εγγράφων και πληροφοριών για ακυκλοφόρητα προϊόντα, καθώς η εταιρεία τεχνητής νοημοσύνης...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ