Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Πρώην στέλεχος της BioWare προειδοποιεί για την εξάρτηση των AAA games από τα live-service μοντέλα

Πρώην στέλεχος της BioWare προειδοποιεί για την εξάρτηση των AAA games από τα live-service μοντέλα

Ο πρώην βετεράνος της BioWare, Mark Darrah, προειδοποίησε ότι η βιομηχανία των games στηρίζεται υπερβολικά στα live-service μοντέλα και στις μικροσυναλλαγές, κάτι που, όπως υποστηρίζει, μπορεί να περιορίσει την ανάπτυξη άλλων ειδών παιχνιδιών.

Ο Darrah, ο οποίος έχει εργαστεί ως παραγωγός σε μεγάλες σειρές όπως τα Anthem, Mass Effect και Dragon Age, μίλησε σε βίντεό του στο YouTube για το επιχειρηματικό μοντέλο της βιομηχανίας και για όσα θα μπορούσε να διδαχθεί από τον κινηματογράφο.

Σύμφωνα με τον ίδιο, τα games δεν έχουν κάτι αντίστοιχο με την εμπειρία της αίθουσας, από την οποία συνεχίζουν να επωφελούνται οι ταινίες. Αναφέρθηκε επίσης στο μοντέλο των συνδρομητικών υπηρεσιών, λέγοντας ότι περισσότερα παιχνίδια θα έπρεπε να αποχωρούν τακτικά από αυτές, όπως συμβαίνει με σειρές και ταινίες σε πλατφόρμες όπως το Netflix.

Η προειδοποίηση για τα live-service games

Ο Darrah στάθηκε ιδιαίτερα στην εξάρτηση από τις μικροσυναλλαγές, λέγοντας ότι αυτή ενισχύει υπερβολικά συγκεκριμένα είδη και εμποδίζει άλλα να αναπτυχθούν.

«Πιστεύω ότι η υπερβολική εξάρτηση από τις μικροσυναλλαγές δίνει υπερβολικό βάρος σε ορισμένα είδη και εμποδίζει άλλα να ανθίσουν. Αξίζει να το σκεφτούμε; Θα έλεγα πως ναι. Έχω μια εξαιρετική απάντηση; Έχω ένα εξαιρετικό μοντέλο; Όχι. Όχι ακόμη.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Αλλά είναι κάτι που πιστεύω ότι η βιομηχανία πρέπει να εξετάσει, γιατί δεν μπορούν όλα να είναι live service, όπως ελπίζω ότι έχουμε αποδείξει αρκετά ξεκάθαρα τον τελευταίο ενάμιση χρόνο. Αν η εμπορική μας εκμετάλλευση προέρχεται κυρίως από live services, διατρέχουμε τον κίνδυνο να καταλήξουμε σε έναν κόσμο όπου δεν υπάρχουν AAA games που να μην είναι live services. Δεν πιστεύω ότι αυτός είναι ένας κόσμος στον οποίο θέλει πραγματικά να ζει κανείς μας».

Διαβάστε επίσης:  Το Catch a Brainrot θέλει να γίνει το Pokemon του Roblox

Το σχόλιό του έρχεται σε μια περίοδο όπου η βιομηχανία των games έχει δει απολύσεις και ακυρώσεις projects, αρκετές από τις οποίες συνδέονται με live-service τίτλους.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η εταιρεία ανάπτυξης Embark Studios κυκλοφόρησε την ενημέρωση 1.36.0 για το ARC Raiders, εισάγοντας μια σημαντική αλλαγή στο σύστημα matchmaking, η οποία αποτελούσε βασικό...

Ταινίες

Οι πρώτες αντιδράσεις για την Οδύσσεια (The Odyssey) του Κρίστοφερ Νόλαν εμφανίστηκαν μετά την παγκόσμια πρεμιέρα της ταινίας και δείχνουν ότι το νέο μεγάλο...

Gaming

Το Xbox ανακοίνωσε χιλιάδες απολύσεις, με τη CEO Asha Sharma να περιγράφει με ασυνήθιστα άμεσο τρόπο πόσο προβληματική αποδείχθηκε η στρατηγική των συνεχών εξαγορών...

Σειρές

Το Πράκτορας Κιμ: Η Επιστροφή (Agent Kim Reactivated) έχει εξελιχθεί σε μία από τις πιο δυνατές νέες σειρές του Netflix, σημειώνοντας παγκόσμια επιτυχία λίγες...

Τεχνολογία

Αμερικανοί δημιουργοί περιεχομένου στο YouTube, οι οποίοι ειδικεύονται στην παγίδευση τηλεφωνικών απατεώνων, αναγνωρίστηκαν επίσημα από τις ομοσπονδιακές εισαγγελικές αρχές των ΗΠΑ για τη συμβολή...

Ταινίες

Το Toy Story 5 συνεχίζει την εντυπωσιακή του πορεία στο παγκόσμιο box office, ξεπερνώντας το ορόσημο των 750 εκατομμυρίων δολαρίων και πλησιάζοντας πλέον τις...

Guides

Στο Assassin’s Creed Black Flag Resynced, τα hammerhead shark bones είναι crafting material που χρειάζεται για την πρώτη αναβάθμιση υγείας του Edward, η οποία...

Ταινίες

Η ανεξάρτητη ταινία τρόμου Εμμονή (Obsession) της Curry Barker έχει ξεπεράσει τα 400 εκατομμύρια δολάρια σε εισπράξεις παγκοσμίως, καταγράφοντας μία από τις πιο επιτυχημένες...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ