Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Πρώην στελέχη του Battlefield είχαν «κάτι να αποδείξουν» με τα Arc Raiders και The Finals, σύμφωνα με τον πρώην CEO της Nexon

Ο πρώην CEO της Nexon, Owen Mahoney, εξηγεί γιατί η ομάδα της Embark Studios κατάφερε να ξεχωρίσει με τα Arc Raiders και The Finals, την ώρα που άλλα studios γεμάτα βετεράνους απέτυχαν με ηχηρό τρόπο.

Σύμφωνα με τον Mahoney, η επιτυχία δεν προήλθε μόνο από την εμπειρία των πρώην developers του Battlefield, αλλά από το γεγονός ότι είχαν πραγματικό πάθος για το έργο τους και όχι απλώς οικονομικά κίνητρα.

Γιατί η Embark πέτυχε εκεί όπου άλλα μεγάλα studios δεν τα κατάφεραν

Μιλώντας στο The Game Business, ο Mahoney κλήθηκε να σχολιάσει τι διαφοροποιεί ένα πετυχημένο live-service παιχνίδι , όπως το Arc Raiders, από αποτυχίες υψηλού προφίλ, όπως το Concord της PlayStation. Και τα δύο παιχνίδια δημιουργήθηκαν από ομάδες με developers που έχουν εργαστεί σε δημοφιλή IP, όμως μόνο ένα γνώρισε αναγνωρισμένη επιτυχία στην αγορά.

Για τον Mahoney, η ειδοποιός διαφορά δεν βρίσκεται στο βιογραφικό, αλλά στο κίνητρο.

Ο ίδιος εξηγεί ότι πολλά studios αγοράζονται απλώς επειδή «κάποτε έφτιαξαν ένα καλό παιχνίδι», όμως αυτό δεν αποτελεί εγγύηση επιτυχίας. Οι ομάδες που λειτουργούν με όραμα και δημιουργική ανάγκη έχουν πολύ περισσότερες πιθανότητες να αποδώσουν, όπως συνέβη με τους πρώην developers του Battlefield που δημιούργησαν την Embark.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Όπως αναφέρει, αυτοί οι δημιουργοί «ήθελαν να κάνουν κάτι διαφορετικό» και «είχαν κάτι να αποδείξουν» μετά από χρόνια σε καθορισμένους ρόλους.

Σύμφωνα με τον Mahoney, αυτό ήταν το στοιχείο που τον έπεισε να αποκτήσει την Embark στα χρόνια που βρισκόταν στη Nexon. Αναγνώρισε ότι η ομάδα επιδίωκε την ελευθερία να πειραματιστεί, κάτι που αποτυπώθηκε τόσο στο The Finals όσο και στο επόμενο project, το Arc Raiders.

Ο ίδιος επιμένει ότι οι εταιρείες που επικεντρώνονται μόνο σε οικονομικές προβλέψεις και σε διαδικαστικά μοντέλα χάνουν την ουσία του κλάδου, ο οποίος «είναι απλώς συλλογές ανθρώπων» με δημιουργική ταυτότητα.

Διαβάστε επίσης:  Ένας animator της Rockstar έχει φαινομενικά συμπεριλάβει animations του GTA 6 σε demo reel

Τα λάθη της Embracer και ο ρόλος του πάθους στη βιωσιμότητα των studios

Ο Mahoney σχολίασε και το πρόσφατο παράδειγμα της Embracer Group, η οποία κατέρρευσε κάτω από το βάρος των εξαγορών της. Όπως υποστηρίζει, ήταν ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα εταιρείας που προσπάθησε να «ρολάρει» studios χωρίς να αναγνωρίσει ότι η αξία δημιουργείται από ανθρώπους με ισχυρό δημιουργικό κίνητρο και όχι από συστήματα, αναφορές ή εταιρικές δομές.

Η αποτυχία της συμφωνίας των 2 δισεκατομμυρίων δολαρίων με τη Savvy Games Group οδήγησε σε μαζικές περικοπές θέσεων εργασίας, πληρώνοντας το τίμημα μιας στρατηγικής που δεν έβαζε τους developers στο επίκεντρο.

Για τον Mahoney, το μάθημα είναι σαφές: τα παιχνίδια που δημιουργούνται μόνο για να ικανοποιήσουν επενδυτές ή να μιμηθούν γνωστά IP δύσκολα βρίσκουν κοινό. Αντίθετα, οι ομάδες που ακολουθούν ιδέες που πραγματικά τους συναρπάζουν, όπως έγινε με την Embark, έχουν πολύ μεγαλύτερη πιθανότητα να ξεχωρίσουν στη σύγχρονη αγορά.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο βετεράνος του κλάδου, ο οποίος πλέον εργάζεται στη Hasbro, πιστεύει ότι η βιομηχανία θα συνεχίσει να αναπτύσσεται, καθώς οι παίκτες «απορρίπτουν την προχειρότητα και τα κακά προϊόντα», επιτρέποντας σε δημιουργούς με πραγματικό όραμα να επικρατήσουν.

Η περίπτωση της Embark, όπως τονίζει, αποδεικνύει ότι ακόμη και σε έναν κορεσμένο χώρο όπως τα live-service shooters, η επιτυχία παραμένει εφικτή όταν επικρατεί η δημιουργικότητα απέναντι στη λογιστική προσέγγιση.

Με τα The Finals και Arc Raiders να αποτελούν δυνατά παραδείγματα, ο Mahoney θεωρεί πως η πίστη σε μια ιδέα εξακολουθεί να είναι το ισχυρότερο εργαλείο ενός studio.

Σχόλια
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Τεχνολογία

Η OpenAI βρίσκεται σε σημείο καμπής, με τον διευθύνοντα σύμβουλο Sam Altman να κηρύσσει εσωτερικά «code red» μετά τις εντυπωσιακές επιδόσεις των ανταγωνιστών, κυρίως...

Gaming

Το Hades 2 ενδέχεται να είναι ο μεγάλος νικητής των βραβείων The Game Awards 2025, εάν η ψηφοφορία ακολουθήσει την ιστορική τάση των συγκεντρωτικών...

Σειρες

Το φινάλε της πολυαναμενόμενης σειράς του Netflix, Stranger Things, έκανε δυναμικό ξεκίνημα, με την κυκλοφορία των πρώτων τεσσάρων επεισοδίων της πέμπτης και τελευταίας σεζόν....

Σειρες

Η πολυαναμενόμενη live-action σειρά Assassin’s Creed του Netflix αρχίζει να παίρνει μορφή, με το ιστορικό σκηνικό της πρώτης σεζόν να αποκαλύπτεται για πρώτη φορά....

Σειρες

Οι δημιουργοί του Stranger Things, Matt και Ross Duffer, εξηγούν γιατί η πέμπτη και τελευταία σεζόν της σειράς δεν θα παρουσιάσει νέα τέρατα από...

Gaming

Αντιδράσεις προκάλεσε η φερόμενη ανακάλυψη εικόνων που έχουν δημιουργηθεί με Τεχνητή Νοημοσύνη (AI) μέσα στο δημοφιλές Battle Royale παιχνίδι, Fortnite, σύμφωνα με αναφορές των...

Gaming

Η ψηφιακή πλατφόρμα GOG πήρε δημόσια θέση υπέρ του στούντιο Santa Ragione, μετά την απόφαση της Valve να απαγορεύσει την κυκλοφορία του πειραματικού horror...

Gaming

Μια ξεχωριστή ιστορία ήρθε στο φως όταν ο δημιουργός περιεχομένου Purple Thunder ταξίδεψε από την Ευρώπη μέχρι την Αλαμπάμα για να επιστρέψει σε έναν...

Reviews

Το Project Motor Racing φτάνει ως ο πνευματικός διάδοχος του Project CARS, φέρνοντας νέα engine φυσικής, φρέσκιες ιδέες και έναν ξεκάθαρο στόχο: να μεταφέρει...

Ταινίες

Ο Michael B. Jordan μίλησε για το μέλλον του Creed και άφησε να εννοηθεί ότι ένα ακόμη τηλεοπτικό Spin-off βρίσκεται επίσημα σε ανάπτυξη. Ο...

Ταινίες

Το Netflix ετοιμάζεται να υποδεχτεί τον Δεκέμβριο 2025 με ένα πλούσιο πρόγραμμα νέου περιεχομένου, που περιλαμβάνει σειρές, ταινίες και ντοκιμαντέρ. Ο μήνας αναμένεται γεμάτος...

Ταινίες

Ο συν-διευθύνων σύμβουλος των DC Studios, James Gunn, μοιράστηκε νέες πληροφορίες για την πορεία των σημαντικότερων τίτλων του ανανεωμένου DCU, από το Supergirl και...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ