Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Πρώην developer της Nintendo εξηγεί γιατί η εταιρεία δεν δημιουργεί συχνά νέες IP

nintendo

Ο πρώην developer της Nintendo, Ken Watanabe, μίλησε στο Bloomberg για τον λόγο που η εταιρεία δεν επενδύει συχνά στη δημιουργία νέων IP. Όπως εξηγεί, η Nintendo θεωρεί ότι δεν υπάρχει πραγματική ανάγκη, καθώς ήδη διαθέτει ένα μεγάλο σύνολο αγαπημένων σειρών και χαρακτήρων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως «καμβάς» για νέες ιδέες. Ο ίδιος εργάστηκε στην εταιρεία για δέκα χρόνια, συμμετέχοντας σε τίτλους όπως το Super Mario Wii, το Pikmin 3 και το Splatoon, πριν αποχωρήσει το 2015.

«Νέα franchises δεν δημιουργούνται απλώς επειδή δεν υπάρχει πραγματική ανάγκη. Όταν η Nintendo θέλει να κάνει κάτι καινούργιο, αυτό αφορά πρωτίστως τους gameplay μηχανισμούς, τη δημιουργία ενός νέου τρόπου παιχνιδιού. Όσον αφορά το ‘skin’ ή το περιτύλιγμα, δεν δίνουν μεγάλη σημασία. Επιλέγουν ό,τι ταιριάζει καλύτερα σε αυτό το gameplay», δήλωσε χαρακτηριστικά ο Watanabe.

Παραδείγματα και επιπτώσεις στην ανάπτυξη παιχνιδιών

Ένα πρόσφατο παράδειγμα που αναφέρεται είναι το Donkey Kong Bananza, το οποίο βασίζεται σε πειραματισμό με καταστρέψιμους κόσμους, φυσική και μη γραμμική εξερεύνηση. Σύμφωνα με αυτή τη λογική, ο χαρακτήρας Donkey Kong δεν ήταν το απαραίτητο σημείο εκκίνησης, αλλά απλώς η επιλογή που ταίριαξε καλύτερα με το gameplay. Θεωρητικά, θα μπορούσε να είχε χρησιμοποιηθεί ο Bowser ή κάποιος άλλος χαρακτήρας, με μικρές θεματικές αλλαγές.

Διαβάστε επίσης:  Ο Troy Baker πιστεύει ότι η ιστορία του Joel στο The Last of Us δεν έχει τελειώσει ακόμα

Αντίθετα, ορισμένα first-party παιχνίδια της Nintendo, όπως τα side-scrolling Mario ή οι παραδοσιακοί Zelda τίτλοι πριν το Breath of the Wild, έχουν πολύ συγκεκριμένη ταυτότητα και στιλιστική συνέπεια. Ωστόσο, η εταιρεία τα τελευταία χρόνια δείχνει ολοένα και μεγαλύτερη διάθεση να πειραματιστεί με τα υπάρχοντα IP, ακόμη και αν αυτό σημαίνει απόκλιση από τις καθιερωμένες φόρμουλες, ενισχύοντας την άποψη του Watanabe ότι για τη Nintendo το gameplay προηγείται του franchise.

Η προσέγγιση αυτή εξηγεί γιατί η Nintendo σπάνια παρουσιάζει εντελώς νέα IP, προτιμώντας να συνδέει την καινοτομία της με υπάρχοντες χαρακτήρες και κόσμους που ήδη έχουν καθιερωθεί στη συνείδηση των παικτών.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το νέο action thriller του Netflix, Apex, έκανε πρεμιέρα στην πλατφόρμα στις 24 Απριλίου 2026 και μπήκε αμέσως στη συζήτηση για τις επιτυχίες της...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida δεν βλέπει τις day-one κυκλοφορίες στο PC ως σωστή κίνηση για τη Sony, ακόμα κι αν τα μεγάλα first-party games του...

Reviews

Το Pragmata είναι γραμμικό, σφιχτό, γεμάτο ρομπότ, όπλα, κλειδωμένες πόρτες, upgrades και bosses με τεράστιες μπάρες ζωής. Αυτή η παλιά συνταγή του δίνει μια...

Gaming

Η Sega λανσάρει το Sega Universe, ένα νέο project που έχει στόχο να επαναφέρει παλαιότερα IP της εταιρείας σε μορφές ψυχαγωγίας πέρα από τα...

Ταινίες

Ένας άνδρας συνελήφθη ως ύποπτος για τη διαρροή υλικού από το The Legend of Aang: The Last Airbender, λίγους μήνες πριν από την προγραμματισμένη...

Features

Λίγες ζωές έχουν χωρέσει τόσες ανατροπές. Παιδί-θαύμα του Χόλιγουντ, ταλαντούχος σε βαθμό σπάνιο, αλλά και αυτοκαταστροφικός. Καταδικασμένος από τη βιομηχανία, ξεγραμμένος από τα στούντιο,...

Gaming

Μια ομάδα modders παρουσίασε demo για το GTA: Carcer City, ένα mod που μεταφέρει το Manhunt μέσα στο Grand Theft Auto: San Andreas, αναδημιουργώντας...

Gaming

Η νέα διοίκηση του Xbox παραδέχεται ότι η πλατφόρμα χρειάζεται αλλαγές και βάζει ξανά στο τραπέζι ένα από τα πιο σημαντικά ζητήματα για τους...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ