Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Πόσο βιώσιμο είναι τελικά το μοντέλο συνδρομής του Game Pass – και γιατί το πραγματικό πρόβλημα είναι αλλού σύμφωνα με αναλυτή

Πόσο βιώσιμο είναι τελικά το μοντέλο συνδρομής του Game Pass – και γιατί το πραγματικό πρόβλημα είναι αλλού σύμφωνα με αναλυτή

Το Xbox Game Pass βρίσκεται ξανά στο επίκεντρο της συζήτησης, αυτή τη φορά όχι για κάποιο νέο παιχνίδι αλλά για τη βιωσιμότητα του ίδιου του μοντέλου του.

Μετά το τέταρτο κύμα απολύσεων της Microsoft σε λιγότερο από δύο χρόνια, το οποίο περιλάμβανε ακυρώσεις τίτλων και κλείσιμο στούντιο, η αγανάκτηση στη βιομηχανία είναι έντονη. Οι ανακοινώσεις συνοδεύτηκαν από τη δήλωση ότι «το Xbox δεν ήταν ποτέ πιο ισχυρό» — προκαλώντας κύμα αμφισβήτησης και σκεπτικισμού.

Το Game Pass στο στόχαστρο

Ο ιδρυτής της Arkane, Raphael Colantonio, χαρακτήρισε το Game Pass «μη βιώσιμο μοντέλο» που έχει «βλάψει τη βιομηχανία εδώ και μια δεκαετία». Παρόλα αυτά, τα δεδομένα δείχνουν ότι οι συνδρομές σε videogames (Game Pass, Switch Online, MMOs κ.λπ.) έφτασαν σε ιστορικό υψηλό τον Μάιο του 2025 στις ΗΠΑ, κάτι που έρχεται σε αντίθεση με τις προβλέψεις κατάρρευσης.

Το πραγματικό πρόβλημα; Τα Live Service games

Ο αναλυτής της Circana, Mat Piscatella, παρουσιάζει μια διαφορετική άποψη. Σύμφωνα με τον ίδιο, τα μεγαλύτερα προβλήματα της βιομηχανίας δεν προέρχονται από τις συνδρομές, αλλά από τα top live service games όπως το Fortnite και το Marvel Rivals. Όπως δήλωσε χαρακτηριστικά:

«Τα 10 κορυφαία live service games καταναλώνουν σχεδόν το 50% του συνολικού χρόνου παιχνιδιού στις κονσόλες PS και Xbox, πριν καν τα υπόλοιπα παιχνίδια προλάβουν να έχουν μια ευκαιρία».

Πράγματι, οι επιτυχημένοι τίτλοι τύπου Fortnite προσφέρουν σχεδόν άπειρο περιεχόμενο δωρεάν, καθιστώντας εξαιρετικά δύσκολο για νέα projects να βρουν κοινό. Και ενώ δεκάδες live service games έχουν αποτύχει (όπως τα XDefiant, Rumbleverse, και πρόσφατα το Concord), αυτοί που τα καταφέρνουν μονοπωλούν την προσοχή και το χρόνο των παικτών.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το Xbox Game Pass έχει σαφώς επηρεάσει θετικά την προσβασιμότητα των παικτών σε νέα παιχνίδια, όμως ταυτόχρονα θέτει δύσκολα ερωτήματα για το πώς μπορούν να διατηρηθούν τέτοιες υπηρεσίες χωρίς να πλήττονται οι δημιουργοί και τα στούντιο. Ωστόσο, ίσως το μεγαλύτερο «αόρατο» πρόβλημα δεν είναι το subscription μοντέλο, αλλά το μονοπώλιο προσοχής που ασκούν τα κορυφαία live service games στην αγορά.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Guides

Στο Assassin’s Creed Black Flag Resynced, τα hammerhead shark bones είναι crafting material που χρειάζεται για την πρώτη αναβάθμιση υγείας του Edward, η οποία...

Gaming

Ένα νέο παιχνίδι με τίτλο Catch a Brainrot έρχεται στην πλατφόρμα του Roblox, μεταφέροντας τους μηχανισμούς των Pokemon σε ένα περιβάλλον γεμάτο με γνωστά...

Guides

Στο Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, το combat χωρίζεται σε δύο βασικά μέρη: τις ναυμαχίες με το Jackdaw και τις μάχες στη στεριά με...

Gaming

Η Id Software φέρεται να είχε προτείνει ένα νέο παιχνίδι βασισμένο στη σειρά παιχνιδιών Perfect Dark, καθώς και μια πρωτότυπη sci-fi ιδέα επηρεασμένη από...

Ταινίες

Ο Christopher Nolan αποκτά την πρώτη στιχουργική υπογραφή της κινηματογραφικής του πορείας με το τραγούδι When I’m Home, το οποίο δημιουργήθηκε για την Οδύσσεια...

Ταινίες

Ο J.K. Simmons επιβεβαίωσε ότι δεν είδε ποτέ κάποια ολοκληρωμένη εκδοχή του Batgirl, της ταινίας της DC που η Warner Bros. ακύρωσε το 2022...

Gaming

Ο επιθετικός της Manchester City, Erling Haaland, μοιράστηκε με το κοινό τα αγαπημένα του βιντεοπαιχνίδια, στα οποία περιλαμβάνονται δημοφιλείς τίτλοι όπως τα Call of...

Ταινίες

Το νέο τρέιλερ του Dune: Part Three αποκαλύπτει μια πιο σκοτεινή σύγκρουση στον Arrakis, με τον Paul Atreides του Timothée Chalamet να βρίσκεται πλέον...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ