Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Πόσο βιώσιμο είναι τελικά το μοντέλο συνδρομής του Game Pass – και γιατί το πραγματικό πρόβλημα είναι αλλού σύμφωνα με αναλυτή

Πόσο βιώσιμο είναι τελικά το μοντέλο συνδρομής του Game Pass – και γιατί το πραγματικό πρόβλημα είναι αλλού σύμφωνα με αναλυτή

Το Xbox Game Pass βρίσκεται ξανά στο επίκεντρο της συζήτησης, αυτή τη φορά όχι για κάποιο νέο παιχνίδι αλλά για τη βιωσιμότητα του ίδιου του μοντέλου του.

Μετά το τέταρτο κύμα απολύσεων της Microsoft σε λιγότερο από δύο χρόνια, το οποίο περιλάμβανε ακυρώσεις τίτλων και κλείσιμο στούντιο, η αγανάκτηση στη βιομηχανία είναι έντονη. Οι ανακοινώσεις συνοδεύτηκαν από τη δήλωση ότι «το Xbox δεν ήταν ποτέ πιο ισχυρό» — προκαλώντας κύμα αμφισβήτησης και σκεπτικισμού.

Το Game Pass στο στόχαστρο

Ο ιδρυτής της Arkane, Raphael Colantonio, χαρακτήρισε το Game Pass «μη βιώσιμο μοντέλο» που έχει «βλάψει τη βιομηχανία εδώ και μια δεκαετία». Παρόλα αυτά, τα δεδομένα δείχνουν ότι οι συνδρομές σε videogames (Game Pass, Switch Online, MMOs κ.λπ.) έφτασαν σε ιστορικό υψηλό τον Μάιο του 2025 στις ΗΠΑ, κάτι που έρχεται σε αντίθεση με τις προβλέψεις κατάρρευσης.

Το πραγματικό πρόβλημα; Τα Live Service games

Ο αναλυτής της Circana, Mat Piscatella, παρουσιάζει μια διαφορετική άποψη. Σύμφωνα με τον ίδιο, τα μεγαλύτερα προβλήματα της βιομηχανίας δεν προέρχονται από τις συνδρομές, αλλά από τα top live service games όπως το Fortnite και το Marvel Rivals. Όπως δήλωσε χαρακτηριστικά:

«Τα 10 κορυφαία live service games καταναλώνουν σχεδόν το 50% του συνολικού χρόνου παιχνιδιού στις κονσόλες PS και Xbox, πριν καν τα υπόλοιπα παιχνίδια προλάβουν να έχουν μια ευκαιρία».

Πράγματι, οι επιτυχημένοι τίτλοι τύπου Fortnite προσφέρουν σχεδόν άπειρο περιεχόμενο δωρεάν, καθιστώντας εξαιρετικά δύσκολο για νέα projects να βρουν κοινό. Και ενώ δεκάδες live service games έχουν αποτύχει (όπως τα XDefiant, Rumbleverse, και πρόσφατα το Concord), αυτοί που τα καταφέρνουν μονοπωλούν την προσοχή και το χρόνο των παικτών.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το Xbox Game Pass έχει σαφώς επηρεάσει θετικά την προσβασιμότητα των παικτών σε νέα παιχνίδια, όμως ταυτόχρονα θέτει δύσκολα ερωτήματα για το πώς μπορούν να διατηρηθούν τέτοιες υπηρεσίες χωρίς να πλήττονται οι δημιουργοί και τα στούντιο. Ωστόσο, ίσως το μεγαλύτερο «αόρατο» πρόβλημα δεν είναι το subscription μοντέλο, αλλά το μονοπώλιο προσοχής που ασκούν τα κορυφαία live service games στην αγορά.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Το Xbox Game Pass βρίσκεται ξανά στο επίκεντρο κριτικής, με τον πρώην επικεφαλής της Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden, να εκφράζει ανοιχτά την...

Σειρές

Ο showrunner Oren Uziel αποκάλυψε ότι μια πιθανή δεύτερη σεζόν του Spider-Noir θα μπορούσε να μεταφέρει τον ήρωα στο φόντο του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου,...

Gaming

Το Forza Horizon 6 φαίνεται να καταγράφει ήδη ισχυρή εμπορική πορεία στο Steam, καθώς σύμφωνα με αναφορά έχει ξεπεράσει τις 500.000 πωλήσεις περίπου έναν...

Reviews

Το The Super Mario Galaxy Movie συνεχίζει από εκεί που σταμάτησε ο προκάτοχός του και επιχειρεί κάτι πολύ μεγαλύτερο: να ανοίξει το σύμπαν της...

Gaming

Ο επαγγελματίας παίκτης του Counter-Strike 2 με το ψευδώνυμο MAUschine δέχθηκε ποινή αποκλεισμού 10 ετών, μετά από βίαιο περιστατικό κατά τη διάρκεια τουρνουά στη...

Gaming

Ο πρώην επικεφαλής των Worldwide Studios της Sony, Shuhei Yoshida, αποκάλυψε τις συνθήκες υπό τις οποίες αποχώρησε από την ηγεσία των εσωτερικών στούντιο της...

Τεχνολογία

UPDATE ( 20/4/2026 20:40): Η λειτουργικότητα επανήλθε.  (Ακολουθεί η αρχική μορφή του άρθρου) Προβλήματα στην λειτουργία του ChatGPT αναφέρουν ότι αντιμετωπίζουν πολλοί χρήστες παγκοσμίως...

Gaming

Ο Troy Baker, γνωστός από τα The Last of Us και Death Stranding, δήλωσε ότι εξετάζει το ενδεχόμενο να δημιουργήσει το δικό του game...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ