Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Πώς το Jak and Daxter βοήθησε την απόδοση του God of War: Chains of Olympus στο PSP

Πώς το Jak and Daxter βοήθησε την απόδοση του God of War: Chains of Olympus στο PSP

Το God of War: Chains of Olympus, που κυκλοφόρησε το 2008 για το PlayStation Portable (PSP), θεωρήθηκε θαύμα για την εποχή του, φέρνοντας τη βίαιη δράση του Kratos σε μια handheld κονσόλα. Ωστόσο, ένα μυστικό πίσω από την ομαλή φόρτωση (seamless loading) του αποκαλύφθηκε πρόσφατα από τη Sony Santa Monica, στο πλαίσιο της 20ής επετείου της σειράς. Η λύση για τους περιορισμούς του PSP δεν ήταν κάποια τεχνολογική καινοτομία, αλλά το intro cinematic του Daxter, ενός platformer της Naughty Dog, που έτρεχε στο παρασκήνιο. Αυτή η ασυνήθιστη τεχνική επέτρεψε στην Ready At Dawn να ξεπεράσει τις δυσκολίες του hardware και να παραδώσει μια εμπειρία χωρίς loading screens.

Seamless Loading: Πώς το Daxter έσωσε το Chains of Olympus;

Το PSP, παρά την ισχύ του για την εποχή, είχε σημαντικούς περιορισμούς. Το UMD drive του ήταν αργό, και η φόρτωση δεδομένων σε πραγματικό χρόνο αποτελούσε πρόκληση για παιχνίδια όπως το God of War, που απαιτούσαν μεγάλα περιβάλλοντα και αδιάκοπη δράση. Η Sony Santa Monica αποκάλυψε σε social media post ότι «στο Chains of Olympus, οι περιορισμοί του PSP έκαναν το seamless loading δύσκολο. Η λύση; Ένα movie file που έτρεχε στο παρασκήνιο για να κρατά τα πάντα ομαλά – πιστό στο στυλ του God of War.» Αυτό το movie file δεν ήταν τυχαίο: ήταν το εισαγωγικό βίντεο του Daxter, ενός standalone τίτλου του Jak and Daxter για το PSP.

Διαβάστε επίσης:  Το Fortnite Crew φαίνει ότι ετοιμάζεται να προσθέσει το Disney+ στα προνόμια της συνδρομής

Η λογική πίσω από αυτό είναι περίεργη αλλά έξυπνη. Το intro του Daxter κρατούσε τη UMD drive σε συνεχή λειτουργία, αποτρέποντας διακοπές στη ροή δεδομένων που θα προκαλούσαν loading screens. Αυτό επέτρεπε στο Chains of Olympus να φορτώνει περιβάλλοντα και assets χωρίς να σταματά ο παίκτης, διατηρώντας την ένταση των μαχών και την ατμόσφαιρα. Η Ready At Dawn, γνωστή για την ικανότητά της να μεταφέρει console εμπειρίες σε handheld συσκευές – όπως φάνηκε και στο Ghost of Sparta – εκμεταλλεύτηκε αυτή την τρύπα του PSP, δείχνοντας δημιουργικότητα υπό πίεση. Το αποτέλεσμα; Ένα παιχνίδι που ένιωθε μεγαλύτερο από το hardware που το υποστήριζε.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρές

Το Netflix κυκλοφόρησε το πρώτο trailer του Enola Holmes 3, επιβεβαιώνοντας ότι αυτή τη φορά ο Sherlock Holmes του Henry Cavill βρίσκεται στο επίκεντρο...

Τεχνολογία

Η Meta ξεκινά το παγκόσμιο λανσάρισμα νέων συνδρομών Plus για Facebook, Instagram και WhatsApp, προσθέτοντας επιπλέον λειτουργίες στις εφαρμογές της με μηνιαία χρέωση. Η...

Ταινίες

Η Disney και η Pixar κυκλοφόρησαν το τελικό τρέιλερ του Toy Story 5, το οποίο εστιάζει στη σύγκρουση ανάμεσα στα παιχνίδια και την τεχνολογία,...

Gaming

Η CD Projekt ανακοίνωσε επίσημα την τρίτη επέκταση του The Witcher 3: Wild Hunt, με τίτλο Songs of the Past, η οποία θα κυκλοφορήσει...

Gaming

Η Capcom κυκλοφόρησε δωρεάν δοκιμαστική έκδοση για το Resident Evil Requiem, δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να δοκιμάσουν μέρος από τα πρώτα στάδια του...

Ταινίες

Το Project Hail Mary συνεχίζει την εμπορική του πορεία στις αίθουσες και βρίσκεται πλέον μια ανάσα από το να ξεπεράσει το Doctor Strange στο...

Gaming

Το EA Sports FC 26 αποκτά νέο διεθνές τουρνουά 48 ομάδων μέσα από το The World’s Game Update, το οποίο φέρνει 53 πλήρως αδειοδοτημένες...

Σειρές

Το Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Τα Δαχτυλίδια της Δύναμης (The Lord of the Rings: The Rings of Power) έχει ήδη μπει σε διαδικασία ανάπτυξης...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ