Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Πώς το Jak and Daxter βοήθησε την απόδοση του God of War: Chains of Olympus στο PSP

Πώς το Jak and Daxter βοήθησε την απόδοση του God of War: Chains of Olympus στο PSP

Το God of War: Chains of Olympus, που κυκλοφόρησε το 2008 για το PlayStation Portable (PSP), θεωρήθηκε θαύμα για την εποχή του, φέρνοντας τη βίαιη δράση του Kratos σε μια handheld κονσόλα. Ωστόσο, ένα μυστικό πίσω από την ομαλή φόρτωση (seamless loading) του αποκαλύφθηκε πρόσφατα από τη Sony Santa Monica, στο πλαίσιο της 20ής επετείου της σειράς. Η λύση για τους περιορισμούς του PSP δεν ήταν κάποια τεχνολογική καινοτομία, αλλά το intro cinematic του Daxter, ενός platformer της Naughty Dog, που έτρεχε στο παρασκήνιο. Αυτή η ασυνήθιστη τεχνική επέτρεψε στην Ready At Dawn να ξεπεράσει τις δυσκολίες του hardware και να παραδώσει μια εμπειρία χωρίς loading screens.

Seamless Loading: Πώς το Daxter έσωσε το Chains of Olympus;

Το PSP, παρά την ισχύ του για την εποχή, είχε σημαντικούς περιορισμούς. Το UMD drive του ήταν αργό, και η φόρτωση δεδομένων σε πραγματικό χρόνο αποτελούσε πρόκληση για παιχνίδια όπως το God of War, που απαιτούσαν μεγάλα περιβάλλοντα και αδιάκοπη δράση. Η Sony Santa Monica αποκάλυψε σε social media post ότι «στο Chains of Olympus, οι περιορισμοί του PSP έκαναν το seamless loading δύσκολο. Η λύση; Ένα movie file που έτρεχε στο παρασκήνιο για να κρατά τα πάντα ομαλά – πιστό στο στυλ του God of War.» Αυτό το movie file δεν ήταν τυχαίο: ήταν το εισαγωγικό βίντεο του Daxter, ενός standalone τίτλου του Jak and Daxter για το PSP.

Διαβάστε επίσης:  Το Xbox Game Pass ανακοίνωσε τα νέα παιχνίδια για το πρώτο μισό του Ιουλίου

Η λογική πίσω από αυτό είναι περίεργη αλλά έξυπνη. Το intro του Daxter κρατούσε τη UMD drive σε συνεχή λειτουργία, αποτρέποντας διακοπές στη ροή δεδομένων που θα προκαλούσαν loading screens. Αυτό επέτρεπε στο Chains of Olympus να φορτώνει περιβάλλοντα και assets χωρίς να σταματά ο παίκτης, διατηρώντας την ένταση των μαχών και την ατμόσφαιρα. Η Ready At Dawn, γνωστή για την ικανότητά της να μεταφέρει console εμπειρίες σε handheld συσκευές – όπως φάνηκε και στο Ghost of Sparta – εκμεταλλεύτηκε αυτή την τρύπα του PSP, δείχνοντας δημιουργικότητα υπό πίεση. Το αποτέλεσμα; Ένα παιχνίδι που ένιωθε μεγαλύτερο από το hardware που το υποστήριζε.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η εταιρεία ανάπτυξης Embark Studios κυκλοφόρησε την ενημέρωση 1.36.0 για το ARC Raiders, εισάγοντας μια σημαντική αλλαγή στο σύστημα matchmaking, η οποία αποτελούσε βασικό...

Guides

Στο Assassin’s Creed Black Flag Resynced, τα hammerhead shark bones είναι crafting material που χρειάζεται για την πρώτη αναβάθμιση υγείας του Edward, η οποία...

Reviews

Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced επιστρέφει στην ιστορία του Edward Kenway με ένα remake που είναι κάτι πολύ παραπάνω από μια απλή οπτική...

Gaming

Η Respawn Entertainment ανακοίνωσε τη διεξαγωγή ενός νέου crossover event ανάμεσα στο Cyberpunk: Edgerunners και το Apex Legends, το οποίο πρόκειται να ξεκινήσει στις...

Τεχνολογία

Η Samsung ανακοίνωσε ότι το επόμενο Galaxy Unpacked θα πραγματοποιηθεί στις 22 Ιουλίου, με κεντρικό μήνυμα «A new shape unfolds», αφήνοντας να εννοηθεί ότι...

Gaming

Ένα νέο παιχνίδι με τίτλο Catch a Brainrot έρχεται στην πλατφόρμα του Roblox, μεταφέροντας τους μηχανισμούς των Pokemon σε ένα περιβάλλον γεμάτο με γνωστά...

Gaming

Η Id Software φέρεται να είχε προτείνει ένα νέο παιχνίδι βασισμένο στη σειρά παιχνιδιών Perfect Dark, καθώς και μια πρωτότυπη sci-fi ιδέα επηρεασμένη από...

Gaming

Η κυκλοφορία του The Elder Scrolls 6 ενδέχεται να καθυστερήσει σημαντικά, με αποτέλεσμα το επόμενο μεγάλο παιχνίδι της σειράς να απέχει έως και δύο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ