Connect with us

Τι ψάχνεις;

Features

Πώς το GoldenEye επηρέασε την ανάπτυξη του Half – Life

Πώς το GoldenEye επηρέασε την ανάπτυξη του Half - Life

Μπορεί σήμερα να υπάρχουν υψηλές απαιτήσεις από την συμπεριφορά και την ευφυία της A.I. σε ένα παιχνίδι, αλλά προφανώς αυτό δεν σημαίνει ότι τα πράγματα ήταν πάντα έτσι.

Ένα από τα παιχνίδια που θεωρήθηκε ότι για την εποχή του είχε ιδιαίτερα εξελιγμένη εχθρική A.I. ήταν το GoldenEye του Nintendo64. Αυτό που είχαν καταφέρει τότε οι άνθρωποι της Valve ήταν κάτι πολύ σημαντικό αν αναλογιστούμε την περιορισμένη ισχύ και τις δυνατότητες του Nintendo 64.Η δουλειά τους ήταν τόσο θαυμαστή που ακόμα και οι δημιουργοί του Half-Life αντέγραψαν το μοντέλο του GoldenEye!

Ποιο όμως ήταν το μυστικό της επιτυχίας της Rare;

Όπως τόνισε το 2004 ο Martin Hollis, παραγωγός του παιχνιδιού, η Rare είχε αναπτύξει ολόκληρο το παιχνίδι γύρω από την A.I., κάθε μηχανισμός του gameplay ώστε να είναι σίγουρο ότι οι παίχτες συχνά θα χρειαζόταν να αντιμετωπίσουν εχθρούς και να συναναστραφούν με NPCs σε διάφορα levels του παιχνιδιού.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το σημαντικό είναι να δείξουμε στον παίχτη την A.I. Δεν υπάρχει λόγος να έχουμε εξελιγμένη A.I. που ο παίχτης δεν μπορεί να προσέξει” είχε πει ο Hollis.

Την A.I. λοιπόν του GoldenEye δεν την…”πρόσεξαν” μόνο οι παίχτες, αλλά και οι άνθρωποι της Valve που τότε ανέπτυσσαν το Half – Life. Σε συνέντευξή του το 1998 ο David Doak ένας από τους developers του παιχνιδιού, είχε αποκαλύψει ότι μετά από μια δοκιμή του GoldenEye οι άνθρωποι της Valve του είπαν ότι ένιωθαν την ανάγκη να κάνουν ξανά και διαφορετικά πολλά πράγματα του Half – Life.

Και απ’ ότι φαίνεται αυτά τα “πράγματα” αφορούν τα συστήματα της A.I. αφού και το παιχνίδι της Valve είχε ξεχωρίσει στο συγκεκριμένο τομέα, με τα συστήματα των δύο παιχνιδιών να είναι παρόμοια.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρές

Το νέο Διά πυρός και Σιδήρου του Netflix έκανε πρεμιέρα με τον Yahya Abdul-Mateen II στον ρόλο του John Creasy και οι πρώτες κριτικές το...

Features

Το Xbox Series S είναι μία από τις πιο ενδιαφέρουσες και ταυτόχρονα πιο δύσκολες κονσόλες της τρέχουσας γενιάς. Για τον παίκτη, είναι η φθηνότερη...

Gaming

Ο Strauss Zelnick, διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, προέβλεψε ότι η κυκλοφορία του Grand Theft Auto VI στις 19 Νοεμβρίου θα προκαλέσει ένα μαζικό κύμα...

Ταινίες

Η Jennifer Lopez επιστρέφει σε ρομαντική κωμωδία του Netflix με το Έρωτας στο Γραφείο, αυτή τη φορά σε μια πιο ενήλικη ιστορία γραφείου, με...

Gaming

Η Chaotic Works, μια νέα ανεξάρτητη ομάδα ανάπτυξης με έδρα το Ηνωμένο Βασίλειο, παρουσίασε το πρώτο της παιχνίδι με την προσωρινή ονομασία Project-S. Πρόκειται...

Ταινίες

Ο James Gunn απάντησε σε συζήτηση των fans για το Superman, ξεκαθαρίζοντας γιατί ο Lex Luthor δεν έχει καταλάβει ότι ο Clark Kent και...

Ταινίες

Οι πρώτες σελίδες από το σενάριο του Spider-Man: Brand New Day κυκλοφόρησαν online, δίνοντας μια σπάνια ματιά στο άνοιγμα της νέας ταινίας του Marvel...

Gaming

Το Resident Evil Requiem έχασε ένα ολόκληρο κεφάλαιο κατά την ανάπτυξή του, σύμφωνα με τον director Koshi Nakanishi, ο οποίος αποκάλυψε ότι η Capcom...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ