Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Πώς η αποτυχία του Final Fantasy 14 μετατράπηκε σε επιτυχία

Πώς η αποτυχία του Final Fantasy 14 μετατράπηκε σε επιτυχία

Το Final Fantasy είναι μία ακόμη θρυλική σειρά του gaming η οποία είχε τις επιτυχίες της αλλά και τις αποτυχίες όπως και πολλές άλλες σειρές στο χώρο του gaming.

«Το Final Fantasy 14 ήταν η μεγαλύτερη αποτυχία της σειράς», είπε ο Naoki Yoshida, παραγωγός στην Square Enix ο οποίος μίλησε για αυτό στο Eurogamer και μοιράστηκε πώς αντέστρεψε το αποτέλεσμα.

Η επιτυχία ήρθε το 2013 όταν κυκλοφόρησε το Final Fantasy 14: A Realm Reborn το οποίο έφερε καινοτομίες στο ΜΜΟ παιχνίδι. Από τότε, δέχτηκε πολλές DLC επεκτάσεις κάνοντας τον τίτλο ακόμη πιο ισχυρό φτάνοντας τους 10 εκατομμύρια παίκτες online. Έφτασε δίπλα στο άλλο ιστορικό MMO τίτλο World of Warcraft με 12 εκατομμύρια παίκτες.

Ο Yoshida εξομολογήθηκε στο Eurogamer ότι «όταν του ανατέθηκε να αναλάβει το project δεν ήταν ωραίο, επειδή πολλοί άνθρωποι πίστευαν ότι δεν μπορούσε αυτός και ομάδα του να διορθώσουν το παιχνίδι και να το κυκλοφορήσουν όπως πρέπει».

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Yoshida συνέχισε λέγοντας για την επιτυχία του τίτλου:

«Η δυνατή σχέση με την κοινότητα είναι ζωτικό κομμάτι του Final Fantasy 14. Τα σχόλια των παικτών είναι σημαντικά για εμάς. Θέλαμε να ξανακερδίσουμε την πίστη των παίκτων μας και αυτό ήταν ένας από τους στόχους μας που θέλαμε να επιτύχουμε».

Ο δημοσιογράφος του Eurogamer επίσης ρώτησε τον Yoshida αν υπάρχει πιθανότητα να δούμε το Final Fantasy 14 και στις άλλες πλατφόρμες Xbox One και Nintendo Switch. H απάντηση του Yoshida είναι ενδιαφέρουσα:

«Θα ήθελα να κυκλοφορήσουμε τον τίτλο σε όσες περισσότερες πλατφόρμες μπορούμε, ακόμη και αν το hardware είναι διαφορετικό θα παίζουν στον ίδιο κόσμο. Για να επιτευχθεί όμως αυτό πρέπει να ενωθούν οι servers. Αυτό είναι κάτι που θα θέλαμε να κρατήσουμε στο Final Fantasy 14 ως όρο.

Δεν έχουμε καμία πρόθεση να χωρίσουμε τους servers ανά πλατφόρμα – δουλεύουμε με μία μεγάλη κοινότητα. Ενδιαφέρομαι για άλλες πλατφόρμες και βέβαια, απλά πρέπει να άλλαξουν οι εταιρείες (Nintendo, Microsoft και Sony) τους όρους τους και τις σκέψεις τους. Είμαι παίκτης των MMORPG και θα ήθελα να παίξω με όσους περισσότερους ανθρώπους γίνεται παγκοσμίως, και μιλήσαμε με τους υπευθύνους ώστε να το κυκλοφορήσουμε στο hardware. Οι συζητήσεις είναι θετικές. Ακόμη συζητούμε μαζί τους, και οι εταιρείες hardware δείχνουν την διάθεση τους θετικά».

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Ο σκηνοθέτης του The Punisher: One Last Kill, Reinaldo Marcus Green, δήλωσε ότι θα ήθελε να επιστρέψει στη Marvel για μια live-action ταινία με...

Ταινίες

Ο Jean-Claude Van Damme αναλαμβάνει τον πρωταγωνιστικό ρόλο στο Raid Pacific, ένα νέο θρίλερ δράσης με φόντο τον Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο, βασισμένο σε πραγματικά...

Ταινίες

Το Η Μαγική Αλλαγή (Swapped) ανέβηκε στην κορυφή του παγκόσμιου Top 10 του Netflix, ρίχνοντας από την πρώτη θέση το θρίλερ δράσης Apex με...

Gaming

Το Video Games Museum συμμετέχει στη Διεθνή Ημέρα Μουσείων 2026 με τη δράση Press Start Together, μια ειδική εμπειρία αφιερωμένη στον τρόπο με τον...

Gaming

Το Minecraft Java Edition αποκτά επιτέλους ενσωματωμένο Friends List και peer-to-peer multiplayer, επιτρέποντας στους παίκτες να συνδέονται απευθείας στους κόσμους των φίλων τους χωρίς...

Σειρές

Το Δια Πυρός και Σιδήρου (Man on Fire) συνεχίζει να κυριαρχεί στο παγκόσμιο Top 10 του Netflix, φτάνοντας τις 23,6 εκατομμύρια προβολές μέσα στις...

Gaming

Ένα φαινομενικό email της Best Buy προς συνεργάτες της έχει προκαλέσει νέα συζήτηση γύρω από το Grand Theft Auto 6, καθώς δείχνει πιθανή έναρξη...

Σειρές

Η δεύτερη σεζόν του Ahsoka δεν θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2026, καθώς η Rosario Dawson επιβεβαίωσε ότι η σειρά του Disney+ θα επιστρέψει στις...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ