Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

“Το Outlast πρέπει να ταλαιπωρεί τους παίκτες” : Η απόφαση των δημιουργών του Outlast 2 για την δυσκολία του παιχνιδιού

"Το Outlast πρέπει να ταλαιπωρεί τους παίκτες" : Η απόφαση των δημιουργών του Outlast 2 για την δυσκολία του παιχνιδιού

Είναι συνηθισμένο γεγονός ένα παιχνίδι να λαμβάνει ενημερώσεις που προσθέτουν νέα πράγματα μετά την κυκλοφορία του.

Ήταν όμως έκπληξη ότι το Outlast 2 έλαβε ενημέρωση που αλλάζει την δυσκολία του παιχνιδιού σε πολλά σημεία, αφού σε λιγότερο από 3 εβδομάδες από την κυκλοφορία του, άλλαξε ένα πολύ «κεντρικό μηχανισμό» του παιχνιδιού.

Μιλώντας σε δημοσιογράφους οι developers της Red Barrels είπαν ότι δεν σκέφτηκαν ποτέ να αλλάξουν την δυσκολία του παιχνιδιού, δηλαδή με λίγα λόγια ήταν πολύ ευχαριστημένοι με την αρχική απόφαση.

Όμως αυτή άλλαξε λίγο μετά, διαβάζοντας κριτικές και αξιολογήσεις από την κοινότητα.

Η Red Barrels έχει μία πολύ μικρή ομάδα και τα πράγματα στο παιχνίδι άλλαξαν τόσο γρήγορα, επειδή χιλιάδες άνθρωποι και fans είχαν πρόβλημα με την δυσκολία του παιχνιδιού.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο συνιδρυτής της Red Barrels, Phillipe Morin ανέφερε για το θέμα: “Ξέραμε ότι το παιχνίδι μας θα ήταν πολύ απαιτητικό. Οι παίκτες πρέπει να είναι υπομονετικοί όταν έχουν την ανάγκη να τρέξουν και δεν μπορούν να στρίψουν σε καμία γωνιά απερίσκεπτα, χωρίς να ρισκάρουν τις συνέπειες. Αυτή ήταν η εμπειρία που προσπαθήσαμε να χτίσουμε. Συνειδητοποιήσαμε ότι ίσως πιέσαμε πολύ σκληρά προς αυτή την κατεύθυνση και χρειαστήκαμε να κάνουμε κάποιες αλλαγές για να διασφαλίσουμε ότι οι παίκτες μπορούν να παίξουν μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.”

Το να αλλάξεις την δυσκολία ενός παιχνιδιού τρόμου δεν είναι εύκολο. Θέλεις σαν developer οι παίκτες να νιώσουν την ένταση της στιγμής, όμως το να τρέχεις σε ένα παιχνίδι ξανά και ξανά, δεν είναι το ιδανικό.

Η Red Barrels άλλαξε την ταχύτητα κίνησης τον εχθρών, τo επίπεδο damage που κάνουν οι εχθροί καθώς και την ικανότητα τους να σας βλέπουν.

Ο Morin πρόσθεσε: “Η δυσκολία του παιχνιδιού ήταν εντάξει για μερικούς παίκτες, αλλά όχι για όλους. Το πρόβλημα είναι ότι αν έχεις 2 ανθρώπους από τους 20 να βρίσκουν το παιχνίδι τόσο δύσκολο, δεν μπορείς να είσαι σίγουρος ότι είναι οι ίδιοι ή αν εκπροσωπούν το 10% των παικτών. Δεν είχαμε αρκετά στοιχεία για να είμαστε σίγουροι.

Είχα διαβάσει πολλές φορές ότι το πρώτο Outlast σταμάτησε να είναι τρομακτικό όταν οι παίκτες συνειδητοποίησαν ότι μπορούν να τρέξουν στους εχθρούς, να χτυπηθούν μία φορά και στη συνέχεια να τρέχουν ώστε να σωθούν. Δεν θέλαμε αυτό να συνεχιστεί με το Outlast 2, στο παιχνίδι αν τρέξεις πάνω σε κάποιον εχθρό αυτός σε σκοτώνει. Για εμένα είναι το ίδιο με το αν κάποιος τρέξει σε κάποιο προαύλιο χώρο γνωρίζοντας ότι υπάρχουν 3 σκοπευτές γύρω του“.

“Κάναμε αυτό που νιώσαμε ότι ήταν απαραίτητο για να μην γίνει ποτέ το παιχνίδι άνετο για τον παίκτη. Το Outlast πρέπει να ταλαιπωρεί τους παίκτες. Δεν είναι σχεδιασμένο για όλους τους gamers. Τα μεγάλα στούντιο πρέπει να ανησυχούν αν ικανοποιούν τους fans, όχι εμείς! Ποιο θα ήταν το νόημα να ήμαστε ανεξάρτητο στούντιο αν δεν μπορούμε να ‘κρατήσουμε τα όπλα μας’; Φυσικά, θέλουμε όσοι περισσότεροι παίκτες είναι δυνατόν να απολαύσουν το παιχνίδι μας, αλλά υπάρχουν κάποιες κόκκινες γραμμές που δεν θέλουμε να υπερβούμε”

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Polyphony Digital κυκλοφόρησε ένα νέο τρέιλερ που παρουσιάζει τα πέντε οχήματα τα οποία θα προστεθούν στο Gran Turismo 7 μέσω της ενημέρωσης Ιουνίου,...

Gaming

Η Mintrocket ανακοίνωσε το Bancho the Chef για PlayStation 5, ένα νέο παιχνίδι με πρωταγωνιστή τον Bancho από το Dave the Diver. Η αποκάλυψη...

Ταινίες

Σχεδόν 40 χρόνια μετά την πρώτη live-action ταινία του 1987, ο He-Man επιστρέφει στη μεγάλη οθόνη με το reboot του Masters of the Universe...

Ταινίες

Η εταιρεία παραγωγής Lionsgate ανακοίνωσε ότι η βιογραφική ταινία Michael, σε σκηνοθεσία του Antoine Fuqua, θα είναι διαθέσιμη για ψηφιακή αγορά μέσω των πλατφορμών...

Ταινίες

Το Netflix προχωρά σε sequel του War Machine, της ταινίας επιστημονικής φαντασίας και δράσης με πρωταγωνιστή τον Alan Ritchson, η οποία κυκλοφόρησε στην πλατφόρμα...

Gaming

Το σημερινό State of Play ξεκίνησε χορταστικά με πάνω από 7 λεπτά νέου gameplay από το Marvel’s Wolverine. Το Wolverine δείχνει μια έντονα βίαιη...

Σειρές

Ο James Gunn αποκάλυψε ότι το νέο DCU δεν ξεκίνησε ως απόλυτη επανεκκίνηση επειδή υπήρχαν ήδη ενεργές συμφωνίες για τη 2η σεζόν του Peacemaker,...

Gaming

Το Marvel’s Wolverine θα περιλαμβάνει επιλογή για απενεργοποίηση του gore, δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να μειώσουν τη σκληρότητα της βίας μέσα από τις...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ