Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

“Το Outlast πρέπει να ταλαιπωρεί τους παίκτες” : Η απόφαση των δημιουργών του Outlast 2 για την δυσκολία του παιχνιδιού

"Το Outlast πρέπει να ταλαιπωρεί τους παίκτες" : Η απόφαση των δημιουργών του Outlast 2 για την δυσκολία του παιχνιδιού

Είναι συνηθισμένο γεγονός ένα παιχνίδι να λαμβάνει ενημερώσεις που προσθέτουν νέα πράγματα μετά την κυκλοφορία του.

Ήταν όμως έκπληξη ότι το Outlast 2 έλαβε ενημέρωση που αλλάζει την δυσκολία του παιχνιδιού σε πολλά σημεία, αφού σε λιγότερο από 3 εβδομάδες από την κυκλοφορία του, άλλαξε ένα πολύ «κεντρικό μηχανισμό» του παιχνιδιού.

Μιλώντας σε δημοσιογράφους οι developers της Red Barrels είπαν ότι δεν σκέφτηκαν ποτέ να αλλάξουν την δυσκολία του παιχνιδιού, δηλαδή με λίγα λόγια ήταν πολύ ευχαριστημένοι με την αρχική απόφαση.

Όμως αυτή άλλαξε λίγο μετά, διαβάζοντας κριτικές και αξιολογήσεις από την κοινότητα.

Η Red Barrels έχει μία πολύ μικρή ομάδα και τα πράγματα στο παιχνίδι άλλαξαν τόσο γρήγορα, επειδή χιλιάδες άνθρωποι και fans είχαν πρόβλημα με την δυσκολία του παιχνιδιού.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο συνιδρυτής της Red Barrels, Phillipe Morin ανέφερε για το θέμα: “Ξέραμε ότι το παιχνίδι μας θα ήταν πολύ απαιτητικό. Οι παίκτες πρέπει να είναι υπομονετικοί όταν έχουν την ανάγκη να τρέξουν και δεν μπορούν να στρίψουν σε καμία γωνιά απερίσκεπτα, χωρίς να ρισκάρουν τις συνέπειες. Αυτή ήταν η εμπειρία που προσπαθήσαμε να χτίσουμε. Συνειδητοποιήσαμε ότι ίσως πιέσαμε πολύ σκληρά προς αυτή την κατεύθυνση και χρειαστήκαμε να κάνουμε κάποιες αλλαγές για να διασφαλίσουμε ότι οι παίκτες μπορούν να παίξουν μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.”

Το να αλλάξεις την δυσκολία ενός παιχνιδιού τρόμου δεν είναι εύκολο. Θέλεις σαν developer οι παίκτες να νιώσουν την ένταση της στιγμής, όμως το να τρέχεις σε ένα παιχνίδι ξανά και ξανά, δεν είναι το ιδανικό.

Η Red Barrels άλλαξε την ταχύτητα κίνησης τον εχθρών, τo επίπεδο damage που κάνουν οι εχθροί καθώς και την ικανότητα τους να σας βλέπουν.

Ο Morin πρόσθεσε: “Η δυσκολία του παιχνιδιού ήταν εντάξει για μερικούς παίκτες, αλλά όχι για όλους. Το πρόβλημα είναι ότι αν έχεις 2 ανθρώπους από τους 20 να βρίσκουν το παιχνίδι τόσο δύσκολο, δεν μπορείς να είσαι σίγουρος ότι είναι οι ίδιοι ή αν εκπροσωπούν το 10% των παικτών. Δεν είχαμε αρκετά στοιχεία για να είμαστε σίγουροι.

Είχα διαβάσει πολλές φορές ότι το πρώτο Outlast σταμάτησε να είναι τρομακτικό όταν οι παίκτες συνειδητοποίησαν ότι μπορούν να τρέξουν στους εχθρούς, να χτυπηθούν μία φορά και στη συνέχεια να τρέχουν ώστε να σωθούν. Δεν θέλαμε αυτό να συνεχιστεί με το Outlast 2, στο παιχνίδι αν τρέξεις πάνω σε κάποιον εχθρό αυτός σε σκοτώνει. Για εμένα είναι το ίδιο με το αν κάποιος τρέξει σε κάποιο προαύλιο χώρο γνωρίζοντας ότι υπάρχουν 3 σκοπευτές γύρω του“.

“Κάναμε αυτό που νιώσαμε ότι ήταν απαραίτητο για να μην γίνει ποτέ το παιχνίδι άνετο για τον παίκτη. Το Outlast πρέπει να ταλαιπωρεί τους παίκτες. Δεν είναι σχεδιασμένο για όλους τους gamers. Τα μεγάλα στούντιο πρέπει να ανησυχούν αν ικανοποιούν τους fans, όχι εμείς! Ποιο θα ήταν το νόημα να ήμαστε ανεξάρτητο στούντιο αν δεν μπορούμε να ‘κρατήσουμε τα όπλα μας’; Φυσικά, θέλουμε όσοι περισσότεροι παίκτες είναι δυνατόν να απολαύσουν το παιχνίδι μας, αλλά υπάρχουν κάποιες κόκκινες γραμμές που δεν θέλουμε να υπερβούμε”

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Στην Ύδρα βρίσκεται αυτές τις ημέρες ο Μπραντ Πιτ, πραγματοποιώντας γυρίσματα για τη νέα του κινηματογραφική δουλειά με τίτλο The Riders. Η παραγωγή έχει...

Gaming

Μία από τις «δωρεάν» μηνιαίες προσθήκες του PlayStation Plus Essential για τον Μάρτιο 2026 φαίνεται πως αποκαλύφθηκε νωρίτερα από το προγραμματισμένο. Πριν από την...

Σειρές

Για περισσότερα από 13 χρόνια, το Breaking Bad παρέμενε ο αδιαφιλονίκητος νικητής στην πλατφόρμα του IMDb, με το εμβληματικό επεισόδιο Ozymandias του πέμπτου κύκλου...

Gaming

Το μεγάλο Shrouded Sky Update του Arc Raiders κυκλοφορεί στις 24 Φεβρουαρίου και αποδεικνύεται πιο πλούσιο απ’ όσο περίμεναν πολλοί παίκτες. Η Embark Studios...

Gaming

Σε μια αποκαρδιωτική αποκάλυψη για τους οπαδούς της σειράς Saints Row προχώρησε ο Chris Stockman, ο οποίος διετέλεσε διευθυντής σχεδιασμού του πρώτου παιχνιδιού. Ο...

Gaming

Η AOC επεκτείνει τη σειρά Gaming με τη νέα Q27G4ZD, μια QD-OLED οθόνη 27 ιντσών που υπόσχεται υψηλές επιδόσεις σε πιο προσιτή κατηγορία τιμής....

Features

Ένας νεαρός σχεδιαστής από τη Shizuoka, ένας άνθρωπος που μισούσε τα jump scares αλλά λάτρευε την ψυχολογία του τρόμου, και ένας δημιουργός που άλλαξε...

Gaming

Η Embark Studios, η ομάδα ανάπτυξης πίσω από το επερχόμενο Arc Raiders, εξέφρασε τον ενθουσιασμό της για τις κοινότητες roleplaying που έχουν αρχίσει να...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ