Όλες οι αλλαγές που έρχονται στο gameplay του NBA 2K27

Η Visual Concepts παρουσίασε αναλυτικά τις σημαντικότερες αλλαγές στο gameplay του NBA 2K27, με εκτεταμένες παρεμβάσεις στην επίθεση, στην άμυνα, στο Rhythm Shooting, στο Takeover και στην τεχνητή νοημοσύνη.
Με μια ματιά
- Το gameplay αποκτά νέα επιθετικά εργαλεία, ανασχεδιασμένη άμυνα και πιο σύνθετη τεχνητή νοημοσύνη.
- Όλα τα καρφώματα απαιτούν πλέον χειροκίνητο συγχρονισμό μέσω του Dunk Meter.
- Τα Ankle Breakers γίνονται για πρώτη φορά skill-based και εξαρτώνται από την κίνηση του αμυντικού.
- Το Takeover χωρίζεται σε πέντε ανεξάρτητους τομείς και περιλαμβάνει 24 διαφορετικές ικανότητες.
Το ProPLAY παραμένει βασικό στοιχείο του παιχνιδιού και συνδυάζεται με προηγμένες δυνατότητες μηχανικής μάθησης, με στόχο πιο πιστές κινήσεις και προσαρμογές που εξελίσσονται σε πραγματικό χρόνο μέσα στο παρκέ.
Νέα επιθετικά εργαλεία και περισσότερη ελευθερία στην ντρίμπλα
Στο NBA 2K27 προστίθενται για πρώτη φορά τα step-through up-and-under, κινήσεις που έχουν συνδεθεί με παίκτες όπως οι Shai Gilgeous-Alexander, Anthony Edwards και Luka Dončić. Ο παίκτης μπορεί να τις εκτελέσει είτε κινείται προς το καλάθι, είτε παίζει με πλάτη στο post, είτε αντιμετωπίζει έναν αμυντικό στην περιφέρεια.
Μετά από προσποίηση σουτ, μια άμεση κίνηση του Pro Stick προς μία από πέντε κατευθύνσεις ενεργοποιεί αντίστοιχο step-through λέι απ ή σουτ. Μέσω του ProPLAY έχουν επίσης καταγραφεί signature κινήσεις παικτών όπως ο Donovan Mitchell.
Η παραμετροποίηση της ντρίμπλας γίνεται πολύ πιο αναλυτική. Τα signature πακέτα έχουν χωριστεί σε ανεξάρτητες κινήσεις, επιτρέποντας, για παράδειγμα, τον συνδυασμό ενός behind-the-back του Stephen Curry με ένα escape cross του Trae Young.
Οι κατηγορίες ντρίμπλας που μπορούν να παραμετροποιηθούν είναι οι εξής:
- Triple-Threat Style
- Triple-Threat Breakdown
- Triple-Threat Jab-Step
- Triple-Threat Stepover
- Signature Size-Up
- Breakdown Combos
- Moving Breakdown Combos
- Combo Moves
- Crossover
- Moving Between Legs Crossover
- Behind-the-Back
- Spin
- Hesitation
- Stepback
- Hesitation Escape
- Crossover Escape
- Between Legs Escape
- Behind-the-Back Escape
- Misdirection Hesitation
- Misdirection Crossover
- Misdirection Behind-the-Back
- Hesitation Crossover Combo
- Double Crossover Combo
- Behind-the-Back Launch
- Stepback Crossover
- Lateral Stepback
- Moving Cross Spin
- In-and-Out
- Lateral Hesitation
Το Dynamic Layup Engine προσαρμόζει δυναμικά τις προσπάθειες κοντά στο καλάθι, ώστε τα τελειώματα να αντανακλούν το προσωπικό στιλ και τις ικανότητες κάθε παίκτη. Ένας κορυφαίος finisher μπορεί, για παράδειγμα, να αλλάξει αυτόματα χέρι στον αέρα όταν ένας ισχυρός rim protector περιστρέφεται για να αμφισβητήσει το σουτ.
Το σύστημα βοηθά επίσης την μπάλα να περνά καθαρότερα πάνω από τη στεφάνη, μειώνοντας περιπτώσεις στις οποίες χτυπά στο κάτω μέρος της ή στο ταμπλό.
Τα advanced layups, όπως hop-steps, Euro Steps και περιστροφές, δεν αποτελούν πλέον ενιαίες προκαθορισμένες κινήσεις. Η προσέγγιση και το τελείωμα λειτουργούν ως ξεχωριστά στοιχεία και συνδυάζονται σε πραγματικό χρόνο ανάλογα με το matchup και τη συγκεκριμένη φάση. Έτσι, η ίδια προσπάθεια μπορεί να οδηγήσει σε εύκολο πέρασμα απέναντι σε αδύναμο αμυντικό ή να περιοριστεί από έναν πολύ καλύτερο αντίπαλο.
Μεγάλη αλλαγή αφορά και τα καρφώματα: κάθε προσπάθεια για κάρφωμα πρέπει πλέον να χρονίζεται χειροκίνητα μέσω του Dunk Meter. Στο NBA 2K26 ο μετρητής δεν αντανακλούσε πάντα όσα συνέβαιναν μετά την απογείωση.
Στο NBA 2K27 γίνεται πλήρως δυναμικός και αξιολογεί συνεχώς την αμυντική θέση από τη στιγμή που ο παίκτης σηκώνεται μέχρι το τελείωμα:
- Αν ο επιθετικός περάσει τον προσωπικό του αντίπαλο και έχει ελεύθερο διάδρομο, το πράσινο παράθυρο μεγαλώνει.
- Αν ένας δεύτερος αμυντικός προλάβει να καλύψει τη φάση στο ύψος του άλματος, το παράθυρο μικραίνει άμεσα.
- Ο τελικός συγχρονισμός εξαρτάται έτσι από όσα συμβαίνουν σε ολόκληρη τη διάρκεια της προσπάθειας.
Advanced Controls και αναβαθμισμένο Rhythm Shooting
Τα νέα Advanced Controls έχουν σχεδιαστεί για μεγαλύτερη ακρίβεια σε σύνθετες επιθετικές ενέργειες. Μεταξύ άλλων, καλύπτουν Moving Breakdowns, no-look πάσες και alley-oops.
Στα Moving Breakdowns, ο παίκτης κρατά πατημένο το δεξί trigger και κινεί προς τα πάνω το Pro Stick ενώ προχωρά. Με αυτόν τον τρόπο ενεργοποιείται το ξεχωριστό signature breakdown combo του αθλητή χωρίς να διακόπτεται η κίνησή του προς τα εμπρός.
Το Rhythm Shooting επιστρέφει με σημαντικές αλλαγές. Το Shot Meter διαθέτει πλέον δείκτη που κινείται σε πραγματικό χρόνο και ακολουθεί άμεσα την κίνηση του Pro Stick. Ο δείκτης λειτουργεί ως οπτικός οδηγός για το Tempo κάθε σουτ.
- Όσο πιο κοντά βρίσκεται το Tempo στην ιδανική εκτέλεση, τόσο μεγαλύτερο γίνεται το πράσινο παράθυρο του Timing.
- Αν η κίνηση του Pro Stick γίνει πολύ γρήγορα ή πολύ αργά, το παράθυρο μικραίνει.
- Ένα εύστοχο σουτ με Rhythm Shooting απαιτεί πλέον υποχρεωτικά πράσινο Timing.
- Το Shot Feedback δείχνει αν το Timing ήταν νωρίς ή αργά και αν το Tempo ήταν πολύ γρήγορο ή πολύ αργό.
- Το Rhythm Shooting επεκτείνεται και στις ελεύθερες βολές.
Η άμυνα γίνεται πιο φυσική και περισσότερο βασισμένη στην ικανότητα
Η αρχιτεκτονική των shot contests έχει ανασχεδιαστεί. Η κίνηση του Pro Stick προς τα πάνω ενεργοποιεί επιθετική hands-up άμυνα, με τον αμυντικό να πιέζει έντονα τον χώρο του σουτέρ και να επιχειρεί αυτόματα contest.
Απέναντι σε λέι απ με επαφή διατηρεί κάθετη στάση, ενώ σε jump shots μπορεί να πραγματοποιήσει μικρό άλμα. Αντίθετα, κρατώντας το δεξί stick προς τα κάτω ενεργοποιείται πιο συντηρητική hands-up άμυνα, ώστε ο παίκτης να μένει πιο σταθερός και να περιορίζει τον κίνδυνο άσκοπου φάουλ.
Το παραδοσιακό κουμπί Block παραμένει η βασική επιλογή για πιο επιθετικές τάπες και ανταμείβει κυρίως τη σωστή πρόβλεψη και τον συγχρονισμό.
Τη βελτιωμένη hands-up άμυνα χρησιμοποιούν και οι αμυντικοί που ελέγχονται από την AI. Παράλληλα, δεν χάνουν τόσο εύκολα τη θέση τους απέναντι σε triple-threat stepovers, ένα σημείο που είχε εμφανιστεί συχνά στο feedback της κοινότητας.
Το Advanced Contest Feedback χρησιμοποιεί πλέον οκτώ επίπεδα με χρωματική κωδικοποίηση. Κάθε αμυντικός που συμβάλλει ενεργά σε ένα contest ενεργοποιεί επίσης το Defensive Impact Indicator κάτω από τον σουτέρ:
- Ένα αδύναμο και καθυστερημένο contest εμφανίζεται ως μικρό λευκό τόξο.
- Ένα ιδιαίτερα ισχυρό contest εμφανίζεται ως μεγάλο κόκκινο τόξο.
- Ο δείκτης παρουσιάζει τόσο την ένταση όσο και την κατεύθυνση της αμυντικής πίεσης.
Τα Ankle Breakers γίνονται για πρώτη φορά skill-based και βασίζονται στη λογική της φάσης. Το παιχνίδι παρακολουθεί σε πραγματικό χρόνο την ορμή του αμυντικού και εξετάζει αν αντιδρά σωστά σε ξαφνικές αλλαγές κατεύθυνσης.
Αν ο χειριστής της μπάλας πραγματοποιήσει δυνατό crossover τη στιγμή που ο αμυντικός κινείται προς τη λάθος κατεύθυνση ή επιχειρεί άστοχο reach, η πιθανότητα ankle breaker αυξάνεται σημαντικά. Τα ratings του αμυντικού καθορίζουν πόσο πιστά πρέπει να ακολουθεί τον ball-handler και αν διαθέτει αρκετή ευκινησία για να ανακτήσει τη θέση του μετά από λάθος πρόβλεψη.
Το Defensive Cutoff επεκτείνεται επίσης και προσφέρει δύο διαφορετικές επιλογές:
- Ένα flick του δεξιού stick εκτελεί γρήγορο cutoff ενός βήματος.
- Ο συνδυασμός R2 ή RT με flick του δεξιού stick καλύπτει μεγαλύτερη απόσταση με πιο επιθετικό βήμα.
Η αποτελεσματικότητα των cutoffs επηρεάζεται από τα Speed και Agility ratings. Ένα σωστά χρονισμένο body-up collision μπορεί να μειώσει το Adrenaline του ball-handler και ενδεχομένως να προκαλέσει απώλεια ελέγχου της μπάλας ή αναγκαστικό σταμάτημα της ντρίμπλας.
Το νέο σύστημα συγκρούσεων αλλάζει και τα κλεψίματα. Η βελτιωμένη στόχευση αποτρέπει άβολες ή μη ρεαλιστικές προσπάθειες, ενώ ψηλότεροι αμυντικοί με χαμηλό Steal δεν μπορούν πλέον να βασίζονται τόσο εύκολα σε bump steals.
Οι χειριστές μπορούν να χάσουν προσωρινά τον έλεγχο της μπάλας και στη συνέχεια να την ανακτήσουν. Το σύστημα έχει σχεδιαστεί ώστε να ανταμείβει τη σωστή τοποθέτηση και τη φυσική άμυνα, αλλά και να απαιτεί πιο αποφασιστικές κινήσεις από τον ball-handler μέσα στην κίνηση.
Το Takeover χωρίζεται σε πέντε τομείς με 24 ικανότητες
Το Takeover ανασχεδιάζεται γύρω από πέντε διαφορετικούς τομείς: Shooting, Finishing, Playmaking, Defense και Rebounding. Ο παίκτης μπορεί να ξεκλειδώσει και να εξοπλίσει ξεχωριστό Takeover Ability για καθέναν από αυτούς.
Κάθε τομέας παρακολουθείται ανεξάρτητα μέσω δικού του μετρητή στο HUD, ο οποίος ανεβαίνει ή κατεβαίνει ανάλογα με την απόδοση μέσα στον αγώνα. Αν ένας παίκτης σουτάρει άσχημα, τα Shooting ratings δέχονται ποινή. Αντίθετα, η αποτελεσματική προστασία της ρακέτας ανεβάζει τον μετρητή Defense.
Οι έξι βαθμίδες είναι:
- Frozen
- Cold
- Neutral
- Warm
- Hot
- Takeover
Περισσότεροι από ένας τομείς μπορούν να βρίσκονται ταυτόχρονα σε υψηλό επίπεδο. Ένας παίκτης που κάνει ankle breakers, μοιράζει ασίστ και σκοράρει στη ρακέτα μπορεί, για παράδειγμα, να έχει ενεργές παράλληλα τις Blur και Airspace.
Όταν γεμίσει ο μετρητής ενός τομέα, το εξοπλισμένο Takeover Ability ενεργοποιείται αυτόματα. Στην οθόνη εμφανίζεται χρονόμετρο με τη διάρκειά της, η οποία διαφέρει από ικανότητα σε ικανότητα.
Τα Takeover Abilities χωρίζονται ως εξής:
- Shooting: Shot Artist για σουτ μετά από ντρίμπλα, Calibrated για στατικά σουτ, Zip Code για σουτ από μεγαλύτερη απόσταση και Default για σημαντική ενίσχυση των Shooting attributes.
- Finishing: Inside Touch για στατικά λέι απ, Navigator για driving και advanced layups, Detonator για στατικά καρφώματα, Airspace για καρφώματα μετά από κίνηση, Paint Surgeon για post hooks, fades και post matchups, καθώς και Default για ενίσχυση των Finishing attributes.
- Playmaking: Blur για περάσματα απέναντι σε αμυντικούς και body-up matchups, Cook για αυξημένες πιθανότητες ankle breaker, Dishmaster για μεγαλύτερη ενίσχυση των Finishing και Shooting attributes του αποδέκτη της πάσας και Default για ενίσχυση των Playmaking attributes.
- Defense: Glue για αναγκαστικό σταμάτημα και fumbles, Hawk για κλεψίματα πάνω στην μπάλα που μπορούν να οδηγήσουν σε turnover ή fumble, Rim Guardian για post άμυνα και κορυφαίες τάπες κοντά στο καλάθι και Default για ενίσχυση των Defense attributes.
- Rebounding: Demolition για ισχυρότερα σκριν, Muscle για boxouts και ριμπάουντ, Second Chance για άμεσο shot feedback και καλύτερα putbacks, See the Future για ένδειξη του σημείου όπου θα καταλήξει ένα άστοχο σουτ και Default για ενίσχυση των Rebounding attributes.
- Universal: Hydration Hero, που απενεργοποιεί προσωρινά την απώλεια Adrenaline και ενέργειας ή turbo και μπορεί να εξοπλιστεί σε οποιαδήποτε από τις πέντε θέσεις.
Νέα λογική AI για transition, συστήματα και pick-and-roll
Η τεχνητή νοημοσύνη έχει αναβαθμιστεί ώστε οι συμπαίκτες και οι αντίπαλοι να παίρνουν πιο σύνθετες αποφάσεις τόσο στην επίθεση όσο και στην άμυνα.
Στο Transition και Early Offense, η AI επιδιώκει να αξιοποιεί νωρίτερα τις επιθετικές ευκαιρίες αντί να περιμένει πάντα να οργανωθεί ένα παραδοσιακό σύστημα. Ακόμη και την ώρα που η μπάλα περνά από το καλάθι, οι παίκτες αρχίζουν να τοποθετούνται στα κατάλληλα spacing lanes:
- Μετά από εύστοχο καλάθι, ο παίκτης που επαναφέρει και ο ball-handler ανεβαίνουν γρήγορα στο παρκέ.
- Αν υπάρχει ελεύθερος rim runner, η AI αναζητά ενεργά την πάσα προς αυτόν.
- Η AI δεν σταματά πλέον απαραίτητα την επίθεση όταν συναντά ίσο αριθμό αμυντικών στο transition.
- Ομάδες με υψηλό ρυθμό μπορούν να αναζητήσουν σουτ ακόμη και με 17 δευτερόλεπτα να απομένουν στο χρονόμετρο επίθεσης.
Το νέο Set AI επιτρέπει στους κορυφαίους παίκτες να λειτουργούν περισσότερο ως κεντρικοί κόμβοι της επίθεσης. Αντί να καλεί τυχαία συστήματα, η AI συνδυάζει συγκεκριμένες ενέργειες και τοποθετήσεις ώστε να κρατά δημιουργούς όπως ο Nikola Jokić περισσότερο μέσα στη φάση.
Οι σκόρερ μπορούν να μετακινούνται σε διαφορετικές θέσεις μέσα στο ίδιο set και να αναλαμβάνουν διαφορετικούς ρόλους ανάλογα με την ομάδα και την περίσταση. Τα sets μπορούν επίσης να χρησιμοποιούνται επιλεκτικά:
- στην αρχή ή στο τέλος μιας περιόδου,
- σε κλειστά παιχνίδια,
- όταν μια ομάδα προσπαθεί να ξεφύγει από περίοδο χαμηλής παραγωγικότητας.
Η Visual Concepts αναφέρει ότι θα προσθέτει νέα Set AI updates στο NBA 2K27 κατά τη διάρκεια της χρονιάς.
Το Play Art & Team Communication προσφέρει περισσότερες πληροφορίες για τις κινήσεις των AI συμπαικτών. Πάνω από το κεφάλι τους εμφανίζονται ειδοποιήσεις που δείχνουν τι κάνουν ή σε ποια θέση βρίσκονται.
- cut προς το καλάθι,
- post-up,
- mismatch,
- ελεύθερη θέση για πάσα.
Οι ενδείξεις αυτές έχουν σχεδιαστεί για να κάνουν σαφέστερη την εκτέλεση ενεργειών όπως isolations και handoffs.
Τα Team Gameplans επεκτείνουν το προσαρμοστικό σύστημα σε επίπεδο ολόκληρης ομάδας. Η AI παρακολουθεί την αποτελεσματικότητα σε πραγματικό χρόνο και μπορεί να μετατοπίσει την επίθεση σε πιο επιθετικό πλάνο που επικεντρώνεται σε έναν σταρ. Αν η άμυνα τον περιορίσει, μπορεί να επιστρέψει δυναμικά σε διαφορετική επιλογή.
Το σύστημα αξιολογεί επίσης τα matchups από αγώνα σε αγώνα και προσπαθεί να κατευθύνει την μπάλα σε παίκτες που μπορούν να εκμεταλλευτούν ευνοϊκές αμυντικές αδυναμίες.
Στο pick-and-roll, η AI διαθέτει περισσότερες επιλογές για διαφορετικές καλύψεις. Μέσω του ProPLAY βελτιώνονται τα handoffs, με αυθεντικές pitch passes που δημιουργούν πιο ομαλή επιθετική κίνηση.
Πιο σύνθετες αμυντικές περιστροφές και αλλαγές στα matchups
Οι αμυντικοί που ελέγχονται από την AI δεν περιστρέφονται πλέον μηχανικά προς σταθερά σημεία. Αξιολογούν το matchup και τον παίκτη που χρειάζεται βοήθεια και προσαρμόζουν την πίεσή τους μακριά από την μπάλα καθώς αλλάζει η θέση των επιθετικών.
Ο νέος rotation engine βελτιώνει τη χωρική επίγνωση της AI, βοηθώντας την να διαβάζει καλύτερα το γήπεδο και τις γραμμές πάσας.
Το σύστημα αλλαγών στα μαρκαρίσματα αναγνωρίζει πλέον διπλάσιους τύπους αμυντικών σε σχέση με πριν. Για την επιλογή αλλαγών και matchups αξιολογεί συνολικά:
- attributes,
- tendencies,
- badges.
Η Visual Concepts περιγράφει το συνολικό gameplay του NBA 2K27 ως περισσότερο προσανατολισμένο στην ισορροπία, στον χειροκίνητο έλεγχο και στην μπασκετική λογική, με λιγότερη εξάρτηση από αυτόματες λύσεις.
Έλα στην παρέα μας στο Discord
Νέα, κυκλοφορίες και συζήτηση για gaming, ταινίες, σειρές και τεχνολογία!





