Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Οι πρώην προγραμματιστές του Highguard λένε ότι η αποτυχία οφείλεται στην «ύβρη» των επικεφαλής

Οι πρώην προγραμματιστές του Highguard λένε ότι η αποτυχία οφείλεται στην «ύβρη» των επικεφαλής

Η πορεία του Highguard μοιάζει σχεδόν σουρεαλιστική: ένα εντυπωσιακό trailer στα The Game Awards, ενθαρρυντικά νούμερα στην πρεμιέρα, συνεχόμενα μεγάλα updates και, λίγες μόλις εβδομάδες μετά την κυκλοφορία, μαζικές απολύσεις στο στούντιο.

Παρότι το παιχνίδι δεν έχει τερματίσει τη λειτουργία του και συνεχίζει να λαμβάνει ενημερώσεις, νέα αναφορά ρίχνει φως στα αίτια της κατάρρευσης της Wildlight Entertainment.

Από την αισιοδοξία στην κατάρρευση

Σύμφωνα με ρεπορτάζ του δημοσιογράφου Jason Schreier στο Bloomberg, το Highguard αποτελεί «μία από τις πρώτες μεγάλες καταστροφές του gaming για το 2026». Ο Schreier μίλησε με 10 πρώην εργαζομένους της Wildlight, οι οποίοι περιέγραψαν ένα κλίμα υπερβολικής αυτοπεποίθησης στην ηγεσία του στούντιο, που απαρτιζόταν από βετεράνους της Respawn Entertainment.

Όπως αναφέρεται, αρκετές εσωτερικές φωνές ζητούσαν να ανοίξει το παιχνίδι σε δοκιμές πριν την κυκλοφορία, ώστε να συγκεντρωθεί feedback από την κοινότητα. Ωστόσο, οι προτάσεις αυτές απορρίφθηκαν, με τη διοίκηση να πιστεύει ότι είχε στα χέρια της το «επόμενο Apex Legends». Πρώην εργαζόμενοι αποδίδουν την εξέλιξη αυτή σε «ύβρι», θεωρώντας ότι η υπερβολική σιγουριά εμπόδισε κρίσιμες διορθωτικές κινήσεις.

Διαβάστε επίσης:  Το τμήμα του Xbox αναδιοργανώνεται ξανά, με έμφαση στην πλατφόρμα και την τεχνική υποδομή

Ισχυρή κυκλοφορία, ραγδαία πτώση

Στο λανσάρισμα, το Highguard κατέγραψε περίπου 100.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, επίδοση που αρχικά θεωρήθηκε θετική. Ωστόσο, οι κριτικές –τόσο από ειδικούς όσο και από χρήστες– δεν ήταν αντίστοιχα ενθουσιώδεις και η πτώση στη δραστηριότητα υπήρξε απότομη.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Σύμφωνα με το Bloomberg, το παιχνίδι έχασε περίπου 90% των παικτών του μέσα σε μία εβδομάδα, με το player retention να μετατρέπεται στο μεγαλύτερο πρόβλημα.

Δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία πραγματοποιήθηκε γενική συνάντηση, όπου η διοίκηση ενημέρωσε το προσωπικό ότι η Tencent απέσυρε τη χρηματοδότηση. Από την ομάδα περίπου 100 ατόμων, οι περισσότεροι απολύθηκαν, με μόλις 20 προγραμματιστές να παραμένουν στο στούντιο, ελπίζοντας να αναστρέψουν την κατάσταση.

Παρά τις συνεχιζόμενες ενημερώσεις, τα τρέχοντα στατιστικά στο Steam αποτυπώνουν μια ιδιαίτερα δύσκολη πραγματικότητα για το μέλλον του τίτλου.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Reviews

Το σύμπαν του Robert Kirkman είναι φτιαγμένο για συγκρούσεις υπερηρώων που αφήνουν πίσω τους αίμα, συντρίμμια και μόνιμη ζημιά. Το Invincible VS όμως δεν...

Gaming

Ο CEO της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, δήλωσε ότι είναι «βαθιά απογοητευμένος» που η εταιρεία δεν έχει καταφέρει ακόμη να κυκλοφορήσει νέο BioShock, πάνω...

Τεχνολογία

Η OpenAI ανακοίνωσε συνεργασία με AMD, NVIDIA, Intel, Microsoft και Broadcom για την ανάπτυξη του MRC, ενός νέου πρωτοκόλλου που στοχεύει να βελτιώσει την...

Σειρές

Η 3η σεζόν της σειράς Το Πρόβλημα των 3 Σωμάτων (3 Body Problem) προχωρά πλέον ουσιαστικά, καθώς η παραγωγή της σειράς του Netflix έχει...

Gaming

Η συζήτηση γύρω από το Injustice 3 έχει φουντώσει ξανά, όμως η NetherRealm Studios δεν φαίνεται να αφήνει πίσω της το Mortal Kombat. Ο...

Ταινίες

Το Mortal Kombat II ετοιμάζεται να βγει στους κινηματογράφους και η πρώτη εικόνα από το Rotten Tomatoes δείχνει ότι το sequel ξεπέρασε αισθητά την...

Gaming

Το Helldivers 2 βλέπει τα πρόσφατα reviews του στο Steam να πέφτουν στην κατηγορία Mostly Negative, με αρκετούς παίκτες να κατηγορούν την Arrowhead ότι...

Ταινίες

Ο Jacob Elordi εμφανίζεται πλέον ως ένα από τα επικρατέστερα ονόματα για τον επόμενο James Bond, καθώς νεότερες αναφορές τον θέλουν να έχει περάσει...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ