Τα στοιχεία χρήσης του Resident Evil Requiem δείχνουν ξεκάθαρη προτίμηση στο third-person gameplay όταν οι παίκτες χειρίζονται τον Leon, αλλά πολύ πιο μοιρασμένη εικόνα στα κεφάλαια της Grace.
Ο director του παιχνιδιού, Koshi Nakanishi, μίλησε για τα δεδομένα που συλλέγει η Capcom από το gameplay, εξηγώντας πώς οι παίκτες επιλέγουν ανάμεσα σε first-person και third-person οπτική.
Το παιχνίδι κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο και, όπως πολλά μεγάλα releases σήμερα, επιτρέπει στην ομάδα ανάπτυξης να μελετά τη συμπεριφορά και τις επιλογές των παικτών.
Στο Resident Evil Requiem, το προτεινόμενο setup δεν είναι ίδιο για όλους τους χαρακτήρες. Τα πιο αγχωτικά sections της Grace προτείνονται σε first-person, ενώ τα πιο action-focused κομμάτια με τον Leon προτείνονται σε third-person.
Οι παίκτες, πάντως, μπορούν να αλλάξουν την κάμερα ανάλογα με την προτίμησή τους.
Ο Leon σπρώχνει τους παίκτες στο third-person
Σύμφωνα με τον Nakanishi, περίπου 90% των παικτών επιλέγει να παίξει τα sections του Leon σε third-person, όπως προτείνει και το παιχνίδι. Η επιλογή αυτή ταιριάζει με την ιστορία του χαρακτήρα στη σειρά, καθώς ο Leon έχει συνδεθεί με Resident Evil παιχνίδια όπως τα Resident Evil 2, Resident Evil 4 και Resident Evil 6, όπου η συγκεκριμένη οπτική είχε κεντρικό ρόλο.
Η εικόνα αλλάζει στα κεφάλαια της Grace. Εκεί, περίπου 60% των παικτών ακολουθεί την προτεινόμενη first-person οπτική, ενώ περίπου 40% γυρίζει σε third-person και για αυτά τα σημεία.
Η διαφορά δείχνει ότι το κοινό δεν αντιμετωπίζει την κάμερα μόνο ως τεχνική επιλογή, αλλά και ως τρόπο διαχείρισης της έντασης.
Διαφορές ανά πλατφόρμα και περιοχή
Ο Nakanishi ανέφερε επίσης ότι τα στοιχεία αλλάζουν ανάλογα με την πλατφόρμα και την περιοχή. Οι παίκτες στην Ιαπωνία και την Ασία τείνουν περισσότερο προς το third-person, ενώ το ποσοστό των παικτών στο PC που διάλεξε first-person ήταν υψηλότερο σε σχέση με άλλες πλατφόρμες.
Η επιλογή διπλής κάμερας είχε εξηγηθεί από τον Nakanishi και πέρσι, όταν είχε συνδέσει την απόφαση με το Resident Evil 7: Biohazard.
Όπως είχε πει, η first-person οπτική εκεί είχε σχεδιαστεί για να κάνει το παιχνίδι πιο άμεσο και πιο τρομακτικό, όμως τελικά «ήταν πιθανώς υπερβολικά τρομακτικό» για μερίδα του κοινού.
Ο ίδιος είχε αναφέρει ότι κάποιοι παίκτες ίσως δεν μπόρεσαν να το αντέξουν, να το ολοκληρώσουν ή ακόμη και να το ξεκινήσουν.
Για το Resident Evil Requiem, η third-person κάμερα λειτουργεί ως τρόπος να απομακρυνθεί ελαφρώς ο παίκτης από την ένταση, έχοντας τον χαρακτήρα στην οθόνη ως οπτικό σημείο αναφοράς.
Το Resident Evil Requiem έχει ξεπεράσει τα 7 εκατομμύρια αντίτυπα στους πρώτους δύο μήνες κυκλοφορίας του και βρίσκεται στην κορυφή της χρονιάς στο Metacritic μαζί με το Pokémon Pokopia, με σκορ 89.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
































