Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Οι gamers ξοδεύουν διπλάσια χρήματα σε remakes σε σχέση με remasters, σύμφωνα με έρευνα

Οι gamers ξοδεύουν διπλάσια χρήματα σε remakes σε σχέση με remasters, σύμφωνα με έρευνα

Σύμφωνα με νέα έρευνα της Ampere Analysis, οι καταναλωτές βιντεοπαιχνιδιών δαπανούν περισσότερα από διπλάσια χρήματα σε remakes σε σχέση με remasters.

Τα στοιχεία καλύπτουν κυκλοφορίες από το 2024 έως και το 2025, κατά τις οποίες οι τίτλοι αυτών των κατηγοριών συγκέντρωσαν 72,4 εκατομμύρια παίκτες σε Xbox, PlayStation και Steam. Το συνολικό ποσό που ξοδεύτηκε έφτασε τα 1,4 δισεκατομμύρια δολάρια, συμπεριλαμβανομένων πωλήσεων πλήρων εκδόσεων και μικροσυναλλαγών.

Η Ampere εξέτασε 42 τίτλους (15 remakes και 27 remasters) που κυκλοφόρησαν από τον Ιανουάριο 2024 έως τον Σεπτέμβριο 2025 και διαπίστωσε ότι η μέση δαπάνη των καταναλωτών για ένα remake ήταν 2,2 φορές μεγαλύτερη από εκείνη ενός remaster.

Ωστόσο, η εταιρεία τονίζει ότι τα remakes απαιτούν σημαντικά υψηλότερη επένδυση σε ανάπτυξη, marketing και χρόνο παραγωγής.

Περισσότερη αφοσίωση ή μικρότερο ρίσκο;

Σύμφωνα με την έρευνα, τα remakes μπορούν να αναζωογονήσουν παλαιότερες σειρές και να προσελκύσουν νέο κοινό, ενώ τα remasters προσφέρουν γρηγορότερο turnaround και χαμηλότερο κόστος, αλλά συνήθως επιτυγχάνουν μικρότερη δέσμευση παικτών.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Εξαιρέσεις ωστόσο υπάρχουν: χαρακτηριστικό παράδειγμα αποτελεί το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, που κατέγραψε $180 εκατομμύρια σε δαπάνες παικτών και 7 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες μηνιαίως στις πλατφόρμες PlayStation, Xbox και Steam.

Διαβάστε επίσης:  Αποκαλύφθηκαν οι εκπτώσεις και τα φεστιβάλ του Steam για το πρώτο μισό του 2027

Η Katie Holt, ανώτερη αναλύτρια της Ampere Analysis, εξηγεί: «Καθώς το κόστος ανάπτυξης παιχνιδιών και IP αυξάνεται, οι εκδότες στρέφονται ολοένα και περισσότερο στις παλαιότερες κυκλοφορίες τους, επιλέγοντας remakes και remasters ως πιο οικονομικές λύσεις». Προσθέτει ότι οι εκδότες πρέπει να ζυγίζουν προσεκτικά παράγοντες όπως τη στρατηγική του franchise, το ρίσκο επένδυσης, την ηλικία του περιεχομένου και την υποστήριξη πλατφορμών πριν αποφασίσουν ποια διαδρομή θα ακολουθήσουν.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Ο Pedro Pascal αναλαμβάνει τον πρωταγωνιστικό ρόλο στο Behemoth!, τη νέα ταινία του δημιουργού του Andor, Tony Gilroy. Οι πρώτες εικόνες από την παραγωγή...

Gaming

Ο Alexander Dao, αντιπρόεδρος διαφήμισης και χορηγιών στην Electronic Arts, υποστήριξε ότι οι δημιουργοί θα πρέπει να εξετάζουν την ενσωμάτωση διαφημίσεων ήδη από το...

Σειρές

Ο Μεξικανός ηθοποιός Cristóbal Fernández, γνωστός για τον ρόλο του Dani Rojas στη δημοφιλή σειρά Ted Lasso (Ted Lasso) του Apple TV+, πραγματοποίησε το...

Τεχνολογία

Η NASA ανακοίνωσε ότι αναζητά εθελοντές για να συμμετάσχουν σε ένα πείραμα προσομοίωσης διάρκειας ενός έτους, το οποίο στοχεύει στην αναπαράσταση των συνθηκών μιας...

Gaming

Το EA Sports FC 27 αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 25 Σεπτεμβρίου 2026, σύμφωνα με νέα αναφορά που αποκαλύπτει επίσης τις πιθανές ημερομηνίες πρώιμης πρόσβασης,...

Gaming

Η EA Sports αποφάσισε να καταργήσει τις επί πληρωμή επιλογές προόδου από το Road to Glory και το Online Dynasty του College Football 27,...

Ταινίες

Το Avengers: Doomsday αναμένεται να έχει διάρκεια 165 λεπτών, δηλαδή δύο ώρες και 45 λεπτά, γεγονός που θα το καταστήσει τη δεύτερη μεγαλύτερη σε...

Gaming

Το Roblox παρουσίασε το Build, ένα νέο εργαλείο δημιουργίας με τεχνητή νοημοσύνη που επιτρέπει στους χρήστες κινητών συσκευών να μετατρέπουν γραπτές εντολές σε ένα...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ