Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Οι gamers ξοδεύουν διπλάσια χρήματα σε remakes σε σχέση με remasters, σύμφωνα με έρευνα

Οι gamers ξοδεύουν διπλάσια χρήματα σε remakes σε σχέση με remasters, σύμφωνα με έρευνα

Σύμφωνα με νέα έρευνα της Ampere Analysis, οι καταναλωτές βιντεοπαιχνιδιών δαπανούν περισσότερα από διπλάσια χρήματα σε remakes σε σχέση με remasters.

Τα στοιχεία καλύπτουν κυκλοφορίες από το 2024 έως και το 2025, κατά τις οποίες οι τίτλοι αυτών των κατηγοριών συγκέντρωσαν 72,4 εκατομμύρια παίκτες σε Xbox, PlayStation και Steam. Το συνολικό ποσό που ξοδεύτηκε έφτασε τα 1,4 δισεκατομμύρια δολάρια, συμπεριλαμβανομένων πωλήσεων πλήρων εκδόσεων και μικροσυναλλαγών.

Η Ampere εξέτασε 42 τίτλους (15 remakes και 27 remasters) που κυκλοφόρησαν από τον Ιανουάριο 2024 έως τον Σεπτέμβριο 2025 και διαπίστωσε ότι η μέση δαπάνη των καταναλωτών για ένα remake ήταν 2,2 φορές μεγαλύτερη από εκείνη ενός remaster.

Ωστόσο, η εταιρεία τονίζει ότι τα remakes απαιτούν σημαντικά υψηλότερη επένδυση σε ανάπτυξη, marketing και χρόνο παραγωγής.

Περισσότερη αφοσίωση ή μικρότερο ρίσκο;

Σύμφωνα με την έρευνα, τα remakes μπορούν να αναζωογονήσουν παλαιότερες σειρές και να προσελκύσουν νέο κοινό, ενώ τα remasters προσφέρουν γρηγορότερο turnaround και χαμηλότερο κόστος, αλλά συνήθως επιτυγχάνουν μικρότερη δέσμευση παικτών.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Εξαιρέσεις ωστόσο υπάρχουν: χαρακτηριστικό παράδειγμα αποτελεί το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, που κατέγραψε $180 εκατομμύρια σε δαπάνες παικτών και 7 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες μηνιαίως στις πλατφόρμες PlayStation, Xbox και Steam.

Διαβάστε επίσης:  Το Minecraft δίνει στους παίκτες την επιλογή να κάθονται για πρώτη φορά μετά από 17 χρόνια

Η Katie Holt, ανώτερη αναλύτρια της Ampere Analysis, εξηγεί: «Καθώς το κόστος ανάπτυξης παιχνιδιών και IP αυξάνεται, οι εκδότες στρέφονται ολοένα και περισσότερο στις παλαιότερες κυκλοφορίες τους, επιλέγοντας remakes και remasters ως πιο οικονομικές λύσεις». Προσθέτει ότι οι εκδότες πρέπει να ζυγίζουν προσεκτικά παράγοντες όπως τη στρατηγική του franchise, το ρίσκο επένδυσης, την ηλικία του περιεχομένου και την υποστήριξη πλατφορμών πριν αποφασίσουν ποια διαδρομή θα ακολουθήσουν.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Ο Christopher Nolan αποκτά την πρώτη στιχουργική υπογραφή της κινηματογραφικής του πορείας με το τραγούδι When I’m Home, το οποίο δημιουργήθηκε για την Οδύσσεια...

Ταινίες

Ο J.K. Simmons επιβεβαίωσε ότι δεν είδε ποτέ κάποια ολοκληρωμένη εκδοχή του Batgirl, της ταινίας της DC που η Warner Bros. ακύρωσε το 2022...

Gaming

Ο επιθετικός της Manchester City, Erling Haaland, μοιράστηκε με το κοινό τα αγαπημένα του βιντεοπαιχνίδια, στα οποία περιλαμβάνονται δημοφιλείς τίτλοι όπως τα Call of...

Gaming

Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced κατέγραψε το μεγαλύτερο ντεμπούτο στην ιστορία της σειράς στο Steam, ξεπερνώντας τους 99.000 ταυτόχρονους παίκτες μέσα στις πρώτες...

Σειρές

Η πολυαναμενόμενη σειρά Nova της Marvel Studios φαίνεται να επιστρέφει σε ενεργή ανάπτυξη, έναν χρόνο μετά την απόφαση της εταιρείας να θέσει το project...

Guides

Η Meta παρουσίασε μια νέα δυνατότητα παραγωγής εικόνων μέσω τεχνητής νοημοσύνης, η οποία επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν AI εικόνες βασιζόμενοι σε δημόσια προφίλ...

Gaming

Η Sony Santa Monica επιβεβαίωσε ότι το God of War Laufey θα κυκλοφορήσει και σε φυσική έκδοση, ξεκαθαρίζοντας ότι οι παίκτες θα μπορούν να...

Gaming

Ο David Gaider, επί χρόνια σεναριογράφος της σειράς Dragon Age, θεωρεί «απίθανο» να υπάρξει νέο παιχνίδι όσο το franchise παραμένει στην EA. Παράλληλα, δήλωσε...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ