Σύμφωνα με νέα έρευνα της Ampere Analysis, οι καταναλωτές βιντεοπαιχνιδιών δαπανούν περισσότερα από διπλάσια χρήματα σε remakes σε σχέση με remasters.
Τα στοιχεία καλύπτουν κυκλοφορίες από το 2024 έως και το 2025, κατά τις οποίες οι τίτλοι αυτών των κατηγοριών συγκέντρωσαν 72,4 εκατομμύρια παίκτες σε Xbox, PlayStation και Steam. Το συνολικό ποσό που ξοδεύτηκε έφτασε τα 1,4 δισεκατομμύρια δολάρια, συμπεριλαμβανομένων πωλήσεων πλήρων εκδόσεων και μικροσυναλλαγών.
Η Ampere εξέτασε 42 τίτλους (15 remakes και 27 remasters) που κυκλοφόρησαν από τον Ιανουάριο 2024 έως τον Σεπτέμβριο 2025 και διαπίστωσε ότι η μέση δαπάνη των καταναλωτών για ένα remake ήταν 2,2 φορές μεγαλύτερη από εκείνη ενός remaster.
Ωστόσο, η εταιρεία τονίζει ότι τα remakes απαιτούν σημαντικά υψηλότερη επένδυση σε ανάπτυξη, marketing και χρόνο παραγωγής.
Περισσότερη αφοσίωση ή μικρότερο ρίσκο;
Σύμφωνα με την έρευνα, τα remakes μπορούν να αναζωογονήσουν παλαιότερες σειρές και να προσελκύσουν νέο κοινό, ενώ τα remasters προσφέρουν γρηγορότερο turnaround και χαμηλότερο κόστος, αλλά συνήθως επιτυγχάνουν μικρότερη δέσμευση παικτών.
Εξαιρέσεις ωστόσο υπάρχουν: χαρακτηριστικό παράδειγμα αποτελεί το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, που κατέγραψε $180 εκατομμύρια σε δαπάνες παικτών και 7 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες μηνιαίως στις πλατφόρμες PlayStation, Xbox και Steam.
Η Katie Holt, ανώτερη αναλύτρια της Ampere Analysis, εξηγεί: «Καθώς το κόστος ανάπτυξης παιχνιδιών και IP αυξάνεται, οι εκδότες στρέφονται ολοένα και περισσότερο στις παλαιότερες κυκλοφορίες τους, επιλέγοντας remakes και remasters ως πιο οικονομικές λύσεις». Προσθέτει ότι οι εκδότες πρέπει να ζυγίζουν προσεκτικά παράγοντες όπως τη στρατηγική του franchise, το ρίσκο επένδυσης, την ηλικία του περιεχομένου και την υποστήριξη πλατφορμών πριν αποφασίσουν ποια διαδρομή θα ακολουθήσουν.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
































