Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Οι gamers ξοδεύουν διπλάσια χρήματα σε remakes σε σχέση με remasters, σύμφωνα με έρευνα

Οι gamers ξοδεύουν διπλάσια χρήματα σε remakes σε σχέση με remasters, σύμφωνα με έρευνα

Σύμφωνα με νέα έρευνα της Ampere Analysis, οι καταναλωτές βιντεοπαιχνιδιών δαπανούν περισσότερα από διπλάσια χρήματα σε remakes σε σχέση με remasters.

Τα στοιχεία καλύπτουν κυκλοφορίες από το 2024 έως και το 2025, κατά τις οποίες οι τίτλοι αυτών των κατηγοριών συγκέντρωσαν 72,4 εκατομμύρια παίκτες σε Xbox, PlayStation και Steam. Το συνολικό ποσό που ξοδεύτηκε έφτασε τα 1,4 δισεκατομμύρια δολάρια, συμπεριλαμβανομένων πωλήσεων πλήρων εκδόσεων και μικροσυναλλαγών.

Η Ampere εξέτασε 42 τίτλους (15 remakes και 27 remasters) που κυκλοφόρησαν από τον Ιανουάριο 2024 έως τον Σεπτέμβριο 2025 και διαπίστωσε ότι η μέση δαπάνη των καταναλωτών για ένα remake ήταν 2,2 φορές μεγαλύτερη από εκείνη ενός remaster.

Ωστόσο, η εταιρεία τονίζει ότι τα remakes απαιτούν σημαντικά υψηλότερη επένδυση σε ανάπτυξη, marketing και χρόνο παραγωγής.

Περισσότερη αφοσίωση ή μικρότερο ρίσκο;

Σύμφωνα με την έρευνα, τα remakes μπορούν να αναζωογονήσουν παλαιότερες σειρές και να προσελκύσουν νέο κοινό, ενώ τα remasters προσφέρουν γρηγορότερο turnaround και χαμηλότερο κόστος, αλλά συνήθως επιτυγχάνουν μικρότερη δέσμευση παικτών.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Εξαιρέσεις ωστόσο υπάρχουν: χαρακτηριστικό παράδειγμα αποτελεί το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, που κατέγραψε $180 εκατομμύρια σε δαπάνες παικτών και 7 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες μηνιαίως στις πλατφόρμες PlayStation, Xbox και Steam.

Διαβάστε επίσης:  Ο θρυλικός χάρτης Dust 2 του Counter-Strike επαναδημιουργήθηκε πλήρως μέσα στο World of Warcraft

Η Katie Holt, ανώτερη αναλύτρια της Ampere Analysis, εξηγεί: «Καθώς το κόστος ανάπτυξης παιχνιδιών και IP αυξάνεται, οι εκδότες στρέφονται ολοένα και περισσότερο στις παλαιότερες κυκλοφορίες τους, επιλέγοντας remakes και remasters ως πιο οικονομικές λύσεις». Προσθέτει ότι οι εκδότες πρέπει να ζυγίζουν προσεκτικά παράγοντες όπως τη στρατηγική του franchise, το ρίσκο επένδυσης, την ηλικία του περιεχομένου και την υποστήριξη πλατφορμών πριν αποφασίσουν ποια διαδρομή θα ακολουθήσουν.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Ο Robert Downey Jr. φαίνεται πως έδωσε ένα ακόμη μυστηριώδες στοιχείο για το Avengers: Doomsday, μέσα από μια πασχαλινή ανάρτηση αφιερωμένη στον Doctor Doom....

Gaming

Η IO Interactive ανακοίνωσε ότι η έκδοση του 007 First Light για το Nintendo Switch 2 δεν θα κυκλοφορήσει τελικά τον Μάιο μαζί με...

Gaming

Η Microsoft φέρεται να ετοιμάζει δύο νέες συλλεκτικές συσκευές για το Forza Horizon 6, καθώς σύμφωνα με νέες πληροφορίες το παιχνίδι θα αποκτήσει το...

Σειρές

Η Marvel αποκάλυψε τις πρώτες εικόνες από το The Punisher: One Last Kill, το νέο Special Presentation με πρωταγωνιστή τον Jon Bernthal. Το πρώτο...

Ταινίες

Η Super Mario Galaxy Movie έγινε η πρώτη animated σειρά ταινιών που καταφέρνει δύο φορές άνοιγμα άνω των 350 εκατομμυρίων δολαρίων παγκοσμίως. Η νέα...

Τεχνολογία

Η Meta παρουσίασε επίσημα το Muse Spark, το πρώτο νέο AI μοντέλο της μετά τη μεγάλη αναδιοργάνωση των δραστηριοτήτων τεχνητής νοημοσύνης της εταιρείας από...

Σειρές

Η Netflix υπέστη μία από τις μεγαλύτερες νομικές ήττες της στην Ευρώπη, καθώς δικαστήριο της Ρώμης έκρινε ότι οι αυξήσεις στις τιμές των συνδρομών...

Gaming

Με το GTA 6 να θεωρείται ήδη η μεγαλύτερη κυκλοφορία του 2026, λίγα παιχνίδια θέλουν να βρεθούν κοντά του. Το Samson όμως, το νέο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ