Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Οι δημιουργοί του Borderlands αποκαλύπτουν την ιστορία πίσω από το εμβληματικό art style

Οι δημιουργοί του Borderlands αποκαλύπτουν την ιστορία πίσω από το εμβληματικό art style

Με μόλις δέκα ημέρες να απομένουν μέχρι την κυκλοφορία του Borderlands 4, οι παίκτες μαθαίνουν νέες λεπτομέρειες για την ιστορία της σειράς.

Σε συνέντευξή του στο GameInformer, ο CEO της Gearbox, Randy Pitchford, μίλησε για τη διαδικασία που οδήγησε στη δημιουργία του χαρακτηριστικού comic-book-inspired art style του Borderlands. Η ανάπτυξη του πρώτου παιχνιδιού ξεκίνησε το 2005, με την ομάδα να πειραματίζεται με έξι διαφορετικά στυλ γραφικών, από πιο «ασφαλή» έως και ακραία.

Αρχικά, η κατεύθυνση ήταν ο ρεαλισμός, καθώς θεωρούσαν πως μόνο έτσι θα υπήρχε «ευκαιρία στην αγορά». Ωστόσο, η αισθητική αυτή δεν ταίριαζε με το ύφος και τη φιλοσοφία του παιχνιδιού.

Ο Adam May, art director του Borderlands 4 και character modeler στο πρώτο παιχνίδι, αποκάλυψε ότι με την κυκλοφορία του Fallout 3 συνειδητοποίησαν πως βρίσκονταν «στο ίδιο οπτικό σημείο» με τον τίτλο της Bethesda, γεγονός που τους ώθησε να αναζητήσουν κάτι εντελώς διαφορετικό.

Τα σκίτσα που έγιναν η βάση του Borderlands

Η αλλαγή ήρθε χάρη σε τυχαία σκίτσα του Scott Kester, concept artist του αρχικού παιχνιδιού, ο οποίος ζωγράφιζε «illustrated graffiti» στον ελεύθερο χρόνο του. Ένας από τους χαρακτήρες που δημιούργησε εξελίχθηκε στον Captain Flynt, και αποτέλεσε τη σπίθα για το τελικό art style του Borderlands. Μαζί με τον Brian Martel, executive producer, και τον May, τα σχέδια αυτά μετατράπηκαν σε τρισδιάστατα μοντέλα και παρουσιάστηκαν στον Pitchford, τη στιγμή που το παιχνίδι πλησίαζε το alpha milestone.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Pitchford έδωσε δύο εβδομάδες στην ομάδα να δουλέψει το νέο ύφος, αν και αρχικά πίστευε πως η ιδέα θα απορριπτόταν λόγω περιορισμένου χρόνου. Όταν όμως είδε το αποτέλεσμα, παραδέχτηκε ότι «ήταν απολύτως σωστό» και ότι όλα όσα δεν λειτουργούσαν προηγουμένως έγιναν πλέον ξεκάθαρα. Η νέα αισθητική εγκρίθηκε τελικά και από την 2K, παρότι αυτό σήμαινε ότι σχεδόν όλο το παιχνίδι έπρεπε να ξαναχτιστεί από την αρχή, με εξαίρεση ελάχιστες περιοχές όπως το Trash Coast.

Διαβάστε επίσης:  Τα παιχνίδια του PlayStation στο PC απέφεραν έσοδα 300 εκατομμυρίων δολαρίων σε τρία χρόνια

Η τολμηρή αυτή στροφή καθόρισε την ταυτότητα του franchise, δημιουργώντας ένα στυλ που έγινε αναπόσπαστο κομμάτι της σειράς. Με την κυκλοφορία του Borderlands 4 στις 12 Σεπτεμβρίου 2025, οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να απολαύσουν ξανά την ιδιαίτερη αυτή αισθητική που γεννήθηκε σχεδόν τυχαία μέσα από doodles.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η συζήτηση γύρω από το κόστος του PS5 έχει φουντώσει ξανά, όμως ένα γράφημα που κυκλοφορεί στο Reddit δείχνει ότι η σημερινή κονσόλα της...

Features

Η δικαστική νίκη της Activision απέναντι στην εταιρεία AM General, που βρίσκεται πίσω από τα Humvee, δεν είχε ποτέ άμεση σχέση με τη Rockstar...

Τεχνολογία

Η Apple απέκτησε ένα από τα πιο εντυπωσιακά διαφημιστικά στιγμιότυπα των τελευταίων ετών, καθώς το iPhone 17 Pro εμφανίστηκε σε βίντεο μέσα από την...

Gaming

Η διαδραστική εμπειρία του Resident Evil Requiem είναι αλήθεια ότι έτυχε πολύ θετικής υποδοχής και δεχτήκαμε πολλά θετικά σχόλια για αυτό το νέο κομμάτι...

Features

Μόλις ανοίξετε την αρχική σελίδα του Netflix και ακούσετε τον χαρακτηριστικό ήχο , οι επιλογές φαντάζουν ατελείωτες. Από εσωτερικές παραγωγές που έγιναν μοντέρνα κλασικά...

Gaming

Σχεδόν δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του The First Descendant, η Nexon μίλησε ασυνήθιστα ανοιχτά για την πορεία του looter shooter, κατατάσσοντάς το επίσημα...

Gaming

Η PlayStation κυκλοφόρησε ένα νέο πακέτο δωρεάν avatars για να γιορτάσει τα 30 χρόνια του Resident Evil, όμως η διαδικασία για να τα αποκτήσουν...

Gaming

Νέες λεπτομέρειες έρχονται στο φως της δημοσιότητας σχετικά με την οικονομική απόδοση των τίτλων της PlayStation στην αγορά των PC, αποκαλύπτοντας τα κέρδη που...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ