Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Οι δημιουργοί του Halo αποκαλύπτουν τον άγραφο κανόνα της Bungie για τα cinematics: «Ποτέ μην κάνεις τον παίκτη να φαίνεται πιο badass από το ίδιο το παιχνίδι»

Οι δημιουργοί του Halo αποκαλύπτουν τον άγραφο κανόνα της Bungie για τα cinematics: «Ποτέ μην κάνεις τον παίκτη να φαίνεται πιο badass από το ίδιο το παιχνίδι»

Πρώην σχεδιαστές εξηγούν γιατί οι παλιές σκηνές του Halo λειτουργούσαν καλύτερα από τις πιο σύγχρονες

Με αφορμή τη 10η επέτειο του Halo 5, δύο πρώην σχεδιαστές της σειράς αποκάλυψαν πώς η Bungie προσέγγιζε κάποτε τις κινηματογραφικές σκηνές του παιχνιδιού, σε αντίθεση με τη νεότερη κατεύθυνση που ακολούθησε το franchise.

Ο Jaime Griesemer, αρχικός σχεδιαστής του Halo: Combat Evolved, και ο Niles Sankey, σχεδιαστής της καμπάνιας του Halo 3, σχολίασαν τις διαφορές ανάμεσα στις πρώτες παραγωγές και στο Halo 5, το οποίο κυκλοφόρησε το 2015 και εξακολουθεί να διχάζει το κοινό.

Ο Griesemer, μέσα από ανάρτησή του στο X (Twitter), χαρακτήρισε την εναρκτήρια σκηνή του Halo 5 ως το σημείο όπου «το Halo έπαψε να είναι μια πολεμική ιστορία με φουτουριστικά στοιχεία και μετατράπηκε σε ιστορία υπερηρώων επιστημονικής φαντασίας».

Όπως εξήγησε, η σκηνή διαθέτει κάμερα που κινείται με «αδύνατες» γωνίες, αλλάζει ρυθμό χρόνου χωρίς συνέπεια και δείχνει γεγονότα που δεν προκύπτουν από την πλοκή. «Δεν υπάρχει αίσθηση χώρου ή αιτίας και αποτελέσματος. Είναι σαν να έδωσαν την κάμερα στον Superman. Εντυπωσιακό, αλλά χωρίς βαρύτητα ή αίσθηση κινδύνου», σχολίασε χαρακτηριστικά.

Ο ίδιος πρόσθεσε ότι αυτό το είδος υπερκινηματογραφικής παρουσίασης αφαιρεί την αίσθηση ρεαλισμού και μειώνει το συναισθηματικό βάρος της ιστορίας. «Αν η οπτική γωνία δεν είναι γειωμένη, τότε ούτε το διακύβευμα είναι», σημείωσε.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Κατά την άποψή του, η υπερβολική έμφαση στο θεαματικό στοιχείο οδήγησε σε απώλεια ταυτότητας για τη σειρά, μετατρέποντας μια αυθεντική πολεμική εμπειρία σε καθαρή υπερπαραγωγή δράσης.

«Τα cinematics πρέπει να υπηρετούν το gameplay, όχι να το ξεπερνούν» ήταν η φιλοσοφία της Bungie

Από την πλευρά του, ο Niles Sankey μοιράστηκε μια βασική αρχή που ακολουθούσε η ομάδα της Bungie στα χρόνια της ανάπτυξης των πρώτων τίτλων. «Είχαμε έναν άγραφο κανόνα για τα cinematics του Halo», αποκάλυψε. «Ποτέ μην κάνεις τον παίκτη μέσα στο cinematic να φαίνεται πιο badass από ό,τι στο ίδιο το παιχνίδι. Δεν θέλουμε οι παίκτες να σκέφτονται “μακάρι να έπαιζα έτσι”». Όπως εξήγησε, στόχος των σκηνών ήταν να ενισχύουν την εμπειρία του gameplay και όχι να την επισκιάζουν.

Διαβάστε επίσης:  Ο σεναριογράφος του Mortal Kombat II γράφει ήδη το σενάριο για τρίτη ταινία

Ο Sankey τόνισε ότι το άνοιγμα του Halo 5 αποτελεί χαρακτηριστικό παράδειγμα του πώς ένα cinematic μπορεί να υπονομεύσει τη συνοχή του παιχνιδιού.

«Δείξτε μου πού στο gameplay μπορεί ο παίκτης να πέφτει από αεροσκάφος, να κάνει parkour πάνω σε Wraith, να μπαίνει σε Phantom, να κλοτσάει έναν Elite έξω από το σκάφος και να συνεχίζει. Θα ήθελα πολύ να το δω αυτό», έγραψε χιουμοριστικά.

Η συζήτηση για το Halo 5 και τις κινηματογραφικές του επιλογές αναδεικνύει το πώς οι δημιουργικές αποφάσεις μπορούν να επηρεάσουν την ταυτότητα ενός franchise.

Για πολλούς fans, εκείνο το εναρκτήριο cinematic συμβόλιζε τη στιγμή που το Halo απομακρύνθηκε από τις στρατιωτικές του ρίζες. Αντίθετα, οι πρώτες παραγωγές της Bungie παραμένουν σημείο αναφοράς για την ισορροπία τους ανάμεσα στη δράση, το συναίσθημα και την αίσθηση συμμετοχής του παίκτη.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Ο Jean-Claude Van Damme αναλαμβάνει τον πρωταγωνιστικό ρόλο στο Raid Pacific, ένα νέο θρίλερ δράσης με φόντο τον Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο, βασισμένο σε πραγματικά...

Ταινίες

Ο σκηνοθέτης του The Punisher: One Last Kill, Reinaldo Marcus Green, δήλωσε ότι θα ήθελε να επιστρέψει στη Marvel για μια live-action ταινία με...

Gaming

Το Minecraft Java Edition αποκτά επιτέλους ενσωματωμένο Friends List και peer-to-peer multiplayer, επιτρέποντας στους παίκτες να συνδέονται απευθείας στους κόσμους των φίλων τους χωρίς...

Ταινίες

Το Η Μαγική Αλλαγή (Swapped) ανέβηκε στην κορυφή του παγκόσμιου Top 10 του Netflix, ρίχνοντας από την πρώτη θέση το θρίλερ δράσης Apex με...

Τεχνολογία

Το Estadio Azteca στην Πόλη του Μεξικού, το οποίο πρόκειται να φιλοξενήσει τον εναρκτήριο αγώνα του Μουντιάλ 2026, αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα στατικότητας καθώς το...

Gaming

Μια χαμένη εκδοχή του Uncharted 4: A Thief’s End, πάνω στην οποία εργαζόταν η Amy Hennig πριν την αποχώρησή της από τη Naughty Dog...

Gaming

Το Video Games Museum συμμετέχει στη Διεθνή Ημέρα Μουσείων 2026 με τη δράση Press Start Together, μια ειδική εμπειρία αφιερωμένη στον τρόπο με τον...

Σειρές

Το Δια Πυρός και Σιδήρου (Man on Fire) συνεχίζει να κυριαρχεί στο παγκόσμιο Top 10 του Netflix, φτάνοντας τις 23,6 εκατομμύρια προβολές μέσα στις...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ