Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Οι δημιουργοί του Halo αποκαλύπτουν τον άγραφο κανόνα της Bungie για τα cinematics: «Ποτέ μην κάνεις τον παίκτη να φαίνεται πιο badass από το ίδιο το παιχνίδι»

Οι δημιουργοί του Halo αποκαλύπτουν τον άγραφο κανόνα της Bungie για τα cinematics: «Ποτέ μην κάνεις τον παίκτη να φαίνεται πιο badass από το ίδιο το παιχνίδι»

Πρώην σχεδιαστές εξηγούν γιατί οι παλιές σκηνές του Halo λειτουργούσαν καλύτερα από τις πιο σύγχρονες

Με αφορμή τη 10η επέτειο του Halo 5, δύο πρώην σχεδιαστές της σειράς αποκάλυψαν πώς η Bungie προσέγγιζε κάποτε τις κινηματογραφικές σκηνές του παιχνιδιού, σε αντίθεση με τη νεότερη κατεύθυνση που ακολούθησε το franchise.

Ο Jaime Griesemer, αρχικός σχεδιαστής του Halo: Combat Evolved, και ο Niles Sankey, σχεδιαστής της καμπάνιας του Halo 3, σχολίασαν τις διαφορές ανάμεσα στις πρώτες παραγωγές και στο Halo 5, το οποίο κυκλοφόρησε το 2015 και εξακολουθεί να διχάζει το κοινό.

Ο Griesemer, μέσα από ανάρτησή του στο X (Twitter), χαρακτήρισε την εναρκτήρια σκηνή του Halo 5 ως το σημείο όπου «το Halo έπαψε να είναι μια πολεμική ιστορία με φουτουριστικά στοιχεία και μετατράπηκε σε ιστορία υπερηρώων επιστημονικής φαντασίας».

Όπως εξήγησε, η σκηνή διαθέτει κάμερα που κινείται με «αδύνατες» γωνίες, αλλάζει ρυθμό χρόνου χωρίς συνέπεια και δείχνει γεγονότα που δεν προκύπτουν από την πλοκή. «Δεν υπάρχει αίσθηση χώρου ή αιτίας και αποτελέσματος. Είναι σαν να έδωσαν την κάμερα στον Superman. Εντυπωσιακό, αλλά χωρίς βαρύτητα ή αίσθηση κινδύνου», σχολίασε χαρακτηριστικά.

Ο ίδιος πρόσθεσε ότι αυτό το είδος υπερκινηματογραφικής παρουσίασης αφαιρεί την αίσθηση ρεαλισμού και μειώνει το συναισθηματικό βάρος της ιστορίας. «Αν η οπτική γωνία δεν είναι γειωμένη, τότε ούτε το διακύβευμα είναι», σημείωσε.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Κατά την άποψή του, η υπερβολική έμφαση στο θεαματικό στοιχείο οδήγησε σε απώλεια ταυτότητας για τη σειρά, μετατρέποντας μια αυθεντική πολεμική εμπειρία σε καθαρή υπερπαραγωγή δράσης.

«Τα cinematics πρέπει να υπηρετούν το gameplay, όχι να το ξεπερνούν» ήταν η φιλοσοφία της Bungie

Από την πλευρά του, ο Niles Sankey μοιράστηκε μια βασική αρχή που ακολουθούσε η ομάδα της Bungie στα χρόνια της ανάπτυξης των πρώτων τίτλων. «Είχαμε έναν άγραφο κανόνα για τα cinematics του Halo», αποκάλυψε. «Ποτέ μην κάνεις τον παίκτη μέσα στο cinematic να φαίνεται πιο badass από ό,τι στο ίδιο το παιχνίδι. Δεν θέλουμε οι παίκτες να σκέφτονται “μακάρι να έπαιζα έτσι”». Όπως εξήγησε, στόχος των σκηνών ήταν να ενισχύουν την εμπειρία του gameplay και όχι να την επισκιάζουν.

Διαβάστε επίσης:  Το Minecraft δίνει στους παίκτες την επιλογή να κάθονται για πρώτη φορά μετά από 17 χρόνια

Ο Sankey τόνισε ότι το άνοιγμα του Halo 5 αποτελεί χαρακτηριστικό παράδειγμα του πώς ένα cinematic μπορεί να υπονομεύσει τη συνοχή του παιχνιδιού.

«Δείξτε μου πού στο gameplay μπορεί ο παίκτης να πέφτει από αεροσκάφος, να κάνει parkour πάνω σε Wraith, να μπαίνει σε Phantom, να κλοτσάει έναν Elite έξω από το σκάφος και να συνεχίζει. Θα ήθελα πολύ να το δω αυτό», έγραψε χιουμοριστικά.

Η συζήτηση για το Halo 5 και τις κινηματογραφικές του επιλογές αναδεικνύει το πώς οι δημιουργικές αποφάσεις μπορούν να επηρεάσουν την ταυτότητα ενός franchise.

Για πολλούς fans, εκείνο το εναρκτήριο cinematic συμβόλιζε τη στιγμή που το Halo απομακρύνθηκε από τις στρατιωτικές του ρίζες. Αντίθετα, οι πρώτες παραγωγές της Bungie παραμένουν σημείο αναφοράς για την ισορροπία τους ανάμεσα στη δράση, το συναίσθημα και την αίσθηση συμμετοχής του παίκτη.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η εταιρεία ανάπτυξης Embark Studios κυκλοφόρησε την ενημέρωση 1.36.0 για το ARC Raiders, εισάγοντας μια σημαντική αλλαγή στο σύστημα matchmaking, η οποία αποτελούσε βασικό...

Ταινίες

Οι πρώτες αντιδράσεις για την Οδύσσεια (The Odyssey) του Κρίστοφερ Νόλαν εμφανίστηκαν μετά την παγκόσμια πρεμιέρα της ταινίας και δείχνουν ότι το νέο μεγάλο...

Gaming

Το Xbox ανακοίνωσε χιλιάδες απολύσεις, με τη CEO Asha Sharma να περιγράφει με ασυνήθιστα άμεσο τρόπο πόσο προβληματική αποδείχθηκε η στρατηγική των συνεχών εξαγορών...

Σειρές

Το Πράκτορας Κιμ: Η Επιστροφή (Agent Kim Reactivated) έχει εξελιχθεί σε μία από τις πιο δυνατές νέες σειρές του Netflix, σημειώνοντας παγκόσμια επιτυχία λίγες...

Ταινίες

Το Toy Story 5 συνεχίζει την εντυπωσιακή του πορεία στο παγκόσμιο box office, ξεπερνώντας το ορόσημο των 750 εκατομμυρίων δολαρίων και πλησιάζοντας πλέον τις...

Τεχνολογία

Αμερικανοί δημιουργοί περιεχομένου στο YouTube, οι οποίοι ειδικεύονται στην παγίδευση τηλεφωνικών απατεώνων, αναγνωρίστηκαν επίσημα από τις ομοσπονδιακές εισαγγελικές αρχές των ΗΠΑ για τη συμβολή...

Guides

Στο Assassin’s Creed Black Flag Resynced, τα hammerhead shark bones είναι crafting material που χρειάζεται για την πρώτη αναβάθμιση υγείας του Edward, η οποία...

Features

Οι απολύσεις που ανακοίνωσε στις 6 Ιουλίου η Microsoft αποτελούν σημείο καμπής για το Xbox και τη στρατηγική που χτίστηκε τα τελευταία χρόνια γύρω...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ