Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Οι δημιουργοί του Dead Cells εξηγούν γιατί οι παίκτες απαιτούν περισσότερα από τα Steam Early Access παιχνίδια σήμερα

Οι δημιουργοί του Dead Cells εξηγούν γιατί οι παίκτες απαιτούν περισσότερα από τα Steam Early Access παιχνίδια σήμερα

Το Windblown και η εξέλιξη των προσδοκιών μετά την επιτυχία του Hades

Η ομάδα ανάπτυξης Motion Twin, γνωστή από το επιτυχημένο Dead Cells, επέστρεψε πέρυσι στο Steam Early Access με το νέο της action roguelike, Windblown, το οποίο αναμένεται να ολοκληρωθεί το 2026.

Οι σχεδιαστές Yannick Berthier και Thomas Vasseur δήλωσαν στο GamesRadar+ ότι η επιστροφή τους στη διαδικασία του Early Access ήταν πάντα στο σχέδιο, αλλά αναγνωρίζουν ότι τα πρότυπα έχουν ανέβει σημαντικά σε σχέση με την εποχή του Dead Cells — εν μέρει λόγω τίτλων όπως το Hades, που έθεσαν νέα ποιοτικά στάνταρ.

Με τον αυξανόμενο αριθμό κυκλοφοριών κάθε χρόνο και με τίτλους που απορροφούν μακροχρόνια την προσοχή των παικτών, οι δημιουργοί θεωρούν πως είναι πλέον πιο δύσκολο για νέα παιχνίδια να ξεχωρίσουν.

«Οι απαιτήσεις είναι υψηλότερες από ποτέ, όσον αφορά την ποσότητα περιεχομένου και τη συνολική ποιότητα,» σημείωσε ο Berthier. Γι’ αυτό και ο στόχος τους με το Windblown ήταν το αρχικό λανσάρισμα να μοιάζει με μια ολοκληρωμένη εμπειρία – ένα “πραγματικό παιχνίδι” και όχι ένα πρωτότυπο υπό δοκιμή.

«Οι παίκτες αγοράζουν το παιχνίδι – άρα έχουν δίκιο να απαιτούν περισσότερα»

Ο Vasseur τόνισε ότι το κλειδί για μια επιτυχημένη Early Access κυκλοφορία είναι να μην παρουσιάζεται ως “πληρωμένο demo”.

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Οι παίκτες θέλουν ένα πραγματικό παιχνίδι, ακόμη κι αν δεν είναι ολοκληρωμένο. Το μικρότερο περιεχόμενο που υπάρχει στην αρχή πρέπει να είναι άψογο – αλλιώς κανείς δεν μένει ικανοποιημένος,» είπε. Κατά τον ίδιο, τίτλοι όπως το Hades ανέβασαν τόσο τον πήχη, που κάθε νέο project πρέπει να ξεκινά με στιβαρό θεμέλιο και σαφή ταυτότητα.

Διαβάστε επίσης:  Modders μετατρέπουν το GTA: San Andreas στο Manhunt με το project Carcer City

Ο Berthier αναγνώρισε επίσης ότι η κριτική από την κοινότητα είναι πλέον αναπόφευκτη: «Θα υπάρχουν πάντα παίκτες που θα πουν ότι λείπει περιεχόμενο ή ότι το παιχνίδι δεν είναι πλήρες. Όμως είναι δίκαιο, γιατί στην ουσία το αγοράζουν. Εναπόκειται σε εμάς να ανταποκριθούμε στις προσδοκίες τους.»

Η Motion Twin αποτελείται μόλις από εννέα άτομα, κάτι που κάνει την εξέλιξη πιο απαιτητική, αλλά η ομάδα δηλώνει ευγνώμων για τα θετικά σχόλια που λαμβάνει.

Το Windblown έχει συγκεντρώσει πάνω από 8.000 κριτικές στο Steam με ποσοστό αποδοχής 89%, χάρη στις αναβαθμίσεις που βασίστηκαν σε feedback, όπως το ανανεωμένο co-op death mechanic και το σύστημα “Alterattack”. Όπως είπε ο Berthier, «αν αυτό που κυκλοφορείς στην αρχή του Early Access δεν είναι καλό, μετά είναι δύσκολο να αλλάξεις τη γνώμη του κοινού». Για τη Motion Twin, η προσέγγιση του Early Access παραμένει ο ιδανικός τρόπος να αναπτύξουν παιχνίδια σε συνεργασία με τους παίκτες, όπως ακριβώς έκαναν και με το Dead Cells.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Reviews

Το Pragmata είναι γραμμικό, σφιχτό, γεμάτο ρομπότ, όπλα, κλειδωμένες πόρτες, upgrades και bosses με τεράστιες μπάρες ζωής. Αυτή η παλιά συνταγή του δίνει μια...

Ταινίες

Ένας άνδρας συνελήφθη ως ύποπτος για τη διαρροή υλικού από το The Legend of Aang: The Last Airbender, λίγους μήνες πριν από την προγραμματισμένη...

Gaming

Η Ubisoft φαίνεται πως δεν σκοπεύει να σταματήσει στο Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, καθώς νέα πληροφορία από τον Tom Henderson αναφέρει ότι ακόμη...

Features

Λίγες ζωές έχουν χωρέσει τόσες ανατροπές. Παιδί-θαύμα του Χόλιγουντ, ταλαντούχος σε βαθμό σπάνιο, αλλά και αυτοκαταστροφικός. Καταδικασμένος από τη βιομηχανία, ξεγραμμένος από τα στούντιο,...

Ταινίες

Το Pirates of the Caribbean 6 δεν έχει ακόμη σενάριο, cast ή πρόγραμμα παραγωγής, όμως ο Jerry Bruckheimer επιμένει ότι η Disney εξακολουθεί να...

Gaming

Το Project Helix, η επόμενη κονσόλα Xbox που παρουσίασε η Microsoft ως υβρίδιο ανάμεσα σε παραδοσιακή κονσόλα και PC gaming, ίσως να μην υποστηρίξει...

Σειρές

Η τηλεοπτική μεταφορά του Far Cry δεν θα βασιστεί σε κάποιο συγκεκριμένο παιχνίδι της σειράς, καθώς ο showrunner Noah Hawley θέλει να προσεγγίσει το...

Gaming

Την περίοδο που το Grand Theft Auto 3 άλλαζε τις ισορροπίες στη βιομηχανία, ο Shigeru Miyamoto περιέγραφε τη Nintendo ως εταιρεία που δεν έπρεπε...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ