Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Οι δημιουργοί του Black Ops 7 απαντούν στις αντιδράσεις για το perk Dexterity

Οι δημιουργοί του Black Ops 7 απαντούν στις αντιδράσεις για το perk Dexterity

Το Dexterity θεωρείται απαραίτητο στο multiplayer και η Treyarch εξετάζει αλλαγές

Οι δημιουργοί του Call of Duty: Black Ops 7 απάντησαν στις αυξανόμενες αντιδράσεις της κοινότητας σχετικά με το perk Dexterity, το οποίο κατά τη διάρκεια της beta θεωρήθηκε από πολλούς ως «υποχρεωτικό» για κάθε class.

Ο Matt Scronce, Design Director της Treyarch, αναγνώρισε τις ανησυχίες των παικτών και άφησε να εννοηθεί ότι γίνονται ήδη σκέψεις για αλλαγές πριν από την επίσημη κυκλοφορία του παιχνιδιού στις 14 Νοεμβρίου.

Η περίοδος δοκιμών του Black Ops 7 ολοκληρώθηκε πρόσφατα, δίνοντας στους developers αρκετό χρόνο να επεξεργαστούν τα σχόλια και τα δεδομένα που συγκεντρώθηκαν.

Η ομάδα έχει ήδη δεσμευθεί για την εφαρμογή Open Playlists με μειωμένο skill-based matchmaking, καθώς και για βελτιώσεις στο aim assist. Το Dexterity φαίνεται να είναι το επόμενο στοιχείο που θα εξεταστεί προσεκτικά.

Η κοινότητα προτείνει αλλαγές στη θέση ή τη λειτουργία του perk

Κατά τη διάρκεια της beta, το Dexterity κυριάρχησε στο πρώτο perk slot, αφήνοντας άλλα perks όπως το Gung-Ho, το Lightweight και το Flak Jacket ουσιαστικά αχρησιμοποίητα. Ο Scronce σχολίασε χαρακτηριστικά: «Να κάνουμε το Dexterity default; Πιστέψτε με, έχω δει όλα τα σχόλια. Εξετάζουμε τις επιλογές μας». Πρόσθεσε επίσης ότι στόχος της ομάδας είναι να διατηρηθεί η ομαλότητα στην κίνηση χωρίς να εξαναγκάζονται οι παίκτες σε επιθετικό στιλ παιχνιδιού, λαμβάνοντας υπόψη νέες μηχανικές όπως το omnimovement και το wall jump.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Μέρος της κοινότητας πρότεινε να μετακινηθεί το perk στο τρίτο slot, ώστε να επιτραπούν πιο ευέλικτα loadouts, ενώ άλλοι ζητούν να ενσωματωθεί ως βασική ικανότητα όλων των παικτών. Παρά τις διαφωνίες, υπάρχει γενική παραδοχή ότι το Dexterity είχε υπερβολική επιρροή στη beta, με ορισμένους να το συγκρίνουν με το διαβόητο perk Toughness ,  που υπήρχε σε παλαιότερους τίτλους.

Διαβάστε επίσης:  Saros: Πώς λειτουργούν τα cycles και τι αλλάζει σε κάθε run

Οι τελικές αποφάσεις της Treyarch αναμένονται να ανακοινωθούν πριν από τη κυκλοφορία του παιχνιδιού στις 14 Νοεμβρίου για PC, PlayStation και Xbox.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Pearl Abyss κυκλοφόρησε το update 1.05.00 για το Crimson Desert, με τη νέα έκδοση να προσθέτει δύο βασικές λειτουργίες για παίκτες που είχαν...

Τεχνολογία

Η Star Wars Day έφερε μια πραγματική αστρονομική είδηση με έντονο άρωμα Τατουίν αφού ερευνητές εντόπισαν 27 πιθανούς πλανήτες που κινούνται γύρω από δύο...

Gaming

Η πορεία των esports προς τους Ολυμπιακούς Αγώνες δείχνει να σταματά ξανά, καθώς νέο ρεπορτάζ αναφέρει ότι η Διεθνής Ολυμπιακή Επιτροπή έχει θέσει προσωρινά...

Ταινίες

Ο Tom Hiddleston ανεβάζει τον πήχη για το Avengers: Doomsday, υποστηρίζοντας ότι η νέα μεγάλη ταινία της Marvel δεν θα κινηθεί απλώς στο ύψος...

Ταινίες

Η Οδύσσεια του Christopher Nolan αποκάλυψε νέο trailer, δίνοντας την πιο καθαρή ματιά μέχρι σήμερα στο επόμενο μεγάλο κινηματογραφικό project του σκηνοθέτη, που έχει...

Features

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Τεχνολογία

Η GameStop κατέθεσε πρόταση εξαγοράς του eBay ύψους 56 δισ. δολαρίων, σε μια κίνηση που συνδέεται με το σχέδιο του CEO Ryan Cohen να...

Σειρές

Το Netflix βάζει ημερομηνία λήξης σε μία από τις πιο δημοφιλείς action thriller σειρές του. Το Νυχτερινός Πράκτορας, θα ολοκληρωθεί με την 4η σεζόν,...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ