Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Οι developers της Sega κυριολεκτικά ζούσαν στο γραφείο τους τις δεκαετίες 1990 και 2000

Οι developers της Sega κυριολεκτικά ζούσαν στο γραφείο τους τις δεκαετίες 1990 και 2000

Οι μαρτυρίες developers για τις συνθήκες εργασίας

Η κουλτούρα των υπερωριών στη Sega, γνωστή για σειρές όπως Sonic, Persona και Yakuza, ήταν τόσο έντονη που τα γραφεία της διέθεταν μέχρι και ειδικούς χώρους για ύπνο και ντους, όπως αποκάλυψαν τρεις βετεράνοι developers των Phantasy Star και Sakura Wars. Οι Toru Ohara, Takaharu Terada και Toru Yoshida μίλησαν σε συνέντευξή τους στο 4Gamer (μετάφραση από το Automaton) για την εποχή των δεκαετιών 1990 και 2000, όταν οι developers «ουσιαστικά ζούσαν στο γραφείο».

«Τη δεκαετία του 1990, κάθε νέο γραφείο της Sega είχε χώρους ύπνου και ντους», ανέφερε ο Yoshida. «Ακόμα και στη δεκαετία του 2000, οι δύο βάσεις στο Haneda τους διατηρούσαν, και οι άνθρωποι τους χρησιμοποιούσαν. Ήταν δεδομένο ότι θα κοιμόμασταν στο γραφείο».

Ο Terada θυμήθηκε ότι κοιμήθηκε τελευταία φορά στο γραφείο γύρω στο 2010, κατά την ανάπτυξη του Hatsune Miku Project DIVA Arcade, ενώ εκτιμά ότι οι χώροι ύπνου καταργήθηκαν οριστικά το 2012. Όπως σημείωσε, «Σε projects με στενά deadlines, η μόνη μας επιλογή ήταν να μείνουμε όλη νύχτα στο γραφείο. Κάποιες φορές πήγαινα σπίτι μόνο τα Σαββατοκύριακα». Ο Yoshida πρόσθεσε ότι «ολόκληρες ομάδες έκαναν ξενύχτια στη φάση του debugging, ειδικά την εποχή του Sega Saturn».

Διαβάστε επίσης:  Το ακυρωμένο battle royale του Halo φέρεται να μετατράπηκε σε extraction shooter

Παρά τις δύσκολες συνθήκες, οι Ohara και Terada θυμήθηκαν και πιο θετικές στιγμές, καθώς έπαιζαν παιχνίδια μεταξύ τους στα διαλείμματα. «Ήταν και ένας τρόπος επικοινωνίας, μερικές φορές μάλιστα έφερνε νέες ιδέες. Κάπως το απολαμβάναμε, δεν έμοιαζε πάντα με δουλειά, έμοιαζε περισσότερο με συλλογική δραστηριότητα », σημείωσαν.

Η συζήτηση γύρω από το “crunch” πήρε διαστάσεις από τα τέλη της δεκαετίας του 2010 και μετά, με μεγάλες εταιρείες  όπως η Xbox όσο η PlayStation να δηλώνουν δημόσια ότι δεν επιθυμούν πλέον να υπερφορτώνουν τους developers με εξαντλητικά ωράρια.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το νέο action thriller του Netflix, Apex, έκανε πρεμιέρα στην πλατφόρμα στις 24 Απριλίου 2026 και μπήκε αμέσως στη συζήτηση για τις επιτυχίες της...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida δεν βλέπει τις day-one κυκλοφορίες στο PC ως σωστή κίνηση για τη Sony, ακόμα κι αν τα μεγάλα first-party games του...

Reviews

Το Pragmata είναι γραμμικό, σφιχτό, γεμάτο ρομπότ, όπλα, κλειδωμένες πόρτες, upgrades και bosses με τεράστιες μπάρες ζωής. Αυτή η παλιά συνταγή του δίνει μια...

Gaming

Η Sega λανσάρει το Sega Universe, ένα νέο project που έχει στόχο να επαναφέρει παλαιότερα IP της εταιρείας σε μορφές ψυχαγωγίας πέρα από τα...

Ταινίες

Ένας άνδρας συνελήφθη ως ύποπτος για τη διαρροή υλικού από το The Legend of Aang: The Last Airbender, λίγους μήνες πριν από την προγραμματισμένη...

Gaming

Μια ομάδα modders παρουσίασε demo για το GTA: Carcer City, ένα mod που μεταφέρει το Manhunt μέσα στο Grand Theft Auto: San Andreas, αναδημιουργώντας...

Gaming

Το Assassin’s Creed Codename Hexe χάνει ακόμη ένα βασικό στέλεχος, καθώς ο game director Benoit Richer αποχώρησε από τη Ubisoft λίγους μήνες μετά την...

Gaming

Η νέα διοίκηση του Xbox παραδέχεται ότι η πλατφόρμα χρειάζεται αλλαγές και βάζει ξανά στο τραπέζι ένα από τα πιο σημαντικά ζητήματα για τους...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ