Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Todd Howard ονειρευόταν το Indiana Jones and the Great Circle εδώ και χρόνια, αλλά δεν σκόπευε να το αναπτύξει η Bethesda

Ο Todd Howard ονειρευόταν το Indiana Jones and the Great Circle εδώ και χρόνια, αλλά δεν σκόπευε να το αναπτύξει η Bethesda

Το Indiana Jones and the Great Circle αποτελεί προϊόν πολυετούς επιμονής του Todd Howard, ο οποίος προσπαθούσε να πείσει τη Lucasfilm να εγκρίνει το project ήδη από το 2010.

Όπως είχε αποκαλύψει σε συνέντευξή του το 2021, ο Howard είχε παρουσιάσει την ιδέα στη Lucasfilm σχεδόν δώδεκα χρόνια πριν την ανακοίνωση, την περίοδο που η Bethesda Game Studios εργαζόταν εντατικά στο Skyrim. «Σχεδόν το φτιάξαμε τότε», είχε δηλώσει, εξηγώντας ότι το στούντιο δεν είχε τότε τη δυνατότητα να αναλάβει ένα τόσο απαιτητικό project.

Τελικά, η ανάπτυξη πέρασε στη MachineGames, γνωστή για τη σειρά Wolfenstein, που θεωρήθηκε καταλληλότερη λόγω της εμπειρίας της σε αφηγηματικά shooters και σκηνικά που περιλαμβάνουν μάχες με Ναζί. Σύμφωνα με τον επικεφαλής του στούντιο, Jerk Gustafsson, ο ίδιος δεν πιστεύει ότι ο Howard σκόπευε ποτέ πραγματικά να το αναλάβει η Bethesda. Όπως ανέφερε σε νέο ντοκιμαντέρ της Noclip, «οι τίτλοι που αναπτύσσει η Bethesda είναι αρκετά διαφορετικοί και μάλλον δεν ταίριαζαν με το είδος του Indiana Jones».

Γιατί η Bethesda δεν ήταν το κατάλληλο στούντιο

Ο Gustafsson σημείωσε ότι η Bethesda εξειδικεύεται σε open-world RPGs, τα οποία δύσκολα θα απέδιδαν τη δομή και το ύφος μιας περιπέτειας τύπου Indiana Jones. Αν και η ιδέα ενός παιχνιδιού με ανοιχτό κόσμο γεμάτο αρχαίους θησαυρούς και εξωτικά μέρη φαντάζει ελκυστική, θα ήταν δύσκολο να αποδοθεί το κλασικό αίσθημα περιπέτειας του ήρωα. Από την άλλη, η MachineGames είχε ήδη αποδείξει ότι μπορεί να αναπτύξει παιχνίδια με έντονη αφήγηση και κινηματογραφική δράση, κάτι που τελικά την έκανε να ξεχωρίσει ως το κατάλληλο στούντιο για το project.

Διαβάστε επίσης:  Το ARC Raiders δοκιμάζει αλλαγή στα free loadouts μετά από αιτήματα των παικτών

Αν η Bethesda είχε αναλάβει το παιχνίδι μια δεκαετία νωρίτερα, είναι αβέβαιο πώς θα είχε διαμορφωθεί η τελική εμπειρία. Το μόνο σίγουρο είναι ότι η συνεργασία με τη MachineGames έδωσε τελικά στον Howard την ευκαιρία να δει το όραμά του να υλοποιείται, έστω και με καθυστέρηση.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η νέα εισπρακτική επιτυχία του Steven Spielberg, με τίτλο Ημέρα Αποκάλυψης (Disclosure Day), κατέκτησε με ευκολία την πρώτη θέση των εισπράξεων το περασμένο Σαββατοκύριακο....

Gaming

Ο Dan Houser, συνιδρυτής της Rockstar και πρώην παραγωγός και επικεφαλής αφήγησης στο στούντιο, μίλησε για τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες προσεγγίζουν...

Gaming

Η Electronic Arts ανακοίνωσε την EA Advertising, μια νέα πλατφόρμα που έχει σχεδιαστεί για να βοηθά τα brands να συνδέονται πιο εύκολα με το...

Gaming

Μια νέα επιλογή αγοράς φαίνεται πως εμφανίστηκε στο website του XBOX, επιτρέποντας στους παίκτες να πληρώνουν αργότερα για τις αγορές τους. Το XBOX βρίσκεται...

Σειρές

Η Marvel Entertainment κυκλοφόρησε νέο teaser για τη δεύτερη σεζόν του X-Men ’97, με τίτλο «Roll Call», παρουσιάζοντας τους βασικούς μεταλλαγμένους που θα βρεθούν...

Gaming

Το Nintendo Direct της περασμένης εβδομάδας ήταν η παρουσίαση του φετινού Summer Game Fest με τη μεγαλύτερη κορύφωση θεατών, σύμφωνα με στοιχεία της εταιρείας...

Reviews

Το NBA The Run επιχειρεί να καλύψει το κενό που έχει αφήσει εδώ και χρόνια το arcade μπάσκετ στις κονσόλες, προσφέροντας μια γρήγορη, θεαματική...

Τεχνολογία

Το FBI άνοιξε πέρυσι ένα Cyber Range στο Huntsville της Alabama, μια εγκατάσταση εκπαίδευσης που αναπαριστά μια μικρή πόλη και χρησιμοποιείται για την προσομοίωση...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ