Ο Tim Sweeney υποστηρίζει ότι πολλά νέα multiplayer games δυσκολεύονται να πετύχουν, επειδή οι παίκτες έχουν ήδη χτίσει ισχυρές κοινωνικές σχέσεις μέσα σε μεγάλα παιχνίδια όπως τα Fortnite, Call of Duty, Counter-Strike και Apex Legends.
Ο CEO της Epic Games ανέφερε ότι οι χρήστες προτιμούν να παίζουν games μαζί με τις πραγματικές τους παρέες, κάτι που κάνει εξαιρετικά δύσκολη τη μετακίνηση ολόκληρης μιας ομάδας φίλων από ένα ήδη καθιερωμένο παιχνίδι σε ένα εντελώς νέο.
Σύμφωνα με τον Sweeney, μόνο τα τεράστια hits που εμφανίζονται κάθε λίγα χρόνια καταφέρνουν να προκαλέσουν τέτοια μετακίνηση κοινοτήτων. Όπως είπε, αυτός είναι ο βασικός λόγος που πολλές πρόσφατες multiplayer κυκλοφορίες έχουν αποτύχει η μία μετά την άλλη.
Οι παρέες μένουν εκεί όπου έχουν ήδη επενδύσει χρόνο
Ο Sweeney σημείωσε ότι οι παίκτες έχουν ήδη σχηματίσει σταθερά ανθρώπινα δίκτυα μέσα σε παιχνίδια όπως τα Fortnite, Call of Duty, Counter-Strike και Apex Legends. Γι’ αυτό, όπως εξήγησε, δεν υπάρχει ιδιαίτερος λόγος να αφήσουν πίσω τους φίλους τους για να μετακινηθούν μόνοι τους σε ένα νέο game.
Ο ίδιος αναγνώρισε ότι η αποτυχία ενός παιχνιδιού δεν οφείλεται ποτέ σε έναν μόνο παράγοντα. Ανέφερε πως υπάρχουν πολλά σύνθετα ζητήματα, ανάμεσά τους τα υψηλά budgets και οι υπερβολικά μεγάλοι κύκλοι ανάπτυξης.
Ωστόσο, για τα multiplayer games υπάρχει ένα επιπλέον εμπόδιο: η ίδια η κοινωνική δομή που δημιουργείται γύρω από τα ήδη επιτυχημένα live-service παιχνίδια. Όσο περισσότερος χρόνος περνά, τόσο δυσκολότερο γίνεται για ένα νέο project να πείσει ολόκληρες παρέες να αλλάξουν συνήθειες.
Η παρατήρηση του Sweeney εξηγεί γιατί η αγορά των online games παραμένει ιδιαίτερα σκληρή για νέες κυκλοφορίες. Ακόμη και ένα καλοφτιαγμένο multiplayer παιχνίδι δεν χρειάζεται απλώς να κερδίσει έναν παίκτη, αλλά να μετακινήσει μαζί του και την παρέα του.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.






























