Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Tim Cain εξηγεί γιατί τα σύγχρονα games «γεμίζουν» τους σκληρούς δίσκους και δείχνει τα γραφικά ως κύριο «ένοχο»

Ο Tim Cain εξηγεί γιατί τα σύγχρονα games «γεμίζουν» τους σκληρούς δίσκους και δείχνει τα γραφικά ως κύριο «ένοχο»

Τα σύγχρονα videogames καταλαμβάνουν ολοένα και περισσότερο χώρο στους σκληρούς δίσκους, σε σημείο που ορισμένοι τίτλοι απαιτούν δεκάδες ή και εκατοντάδες gigabytes.

Ο Tim Cain, συνδημιουργός του Fallout και βετεράνος της βιομηχανίας, επιχειρεί να εξηγήσει γιατί συμβαίνει αυτό, αναλύοντας πώς η τεχνολογική εξέλιξη άλλαξε ριζικά τις απαιτήσεις αποθήκευσης από το 1997 μέχρι σήμερα.

Αναλύσεις, μοντέλα και frame rate ανεβάζουν το κόστος σε δεδομένα

Σύμφωνα με τον Cain, ένας από τους πρώτους και πιο προφανείς λόγους είναι η εξέλιξη των οθονών. Καθώς οι οθόνες έγιναν μεγαλύτερες και υποστηρίζουν υψηλότερες αναλύσεις, όλα τα αντικείμενα σε ένα 3D παιχνίδι χρειάζονται αντίστοιχα πιο λεπτομερείς υφές.

Όπως εξηγεί, κάθε αντικείμενο που βλέπει ο παίκτης είναι «ντυμένο» με textures, τα οποία πρέπει να αυξηθούν σε ανάλυση για να δείχνουν σωστά σε σύγχρονες οθόνες.

Το ίδιο ισχύει και για τα 3D μοντέλα. Τα σύγχρονα παιχνίδια χρησιμοποιούν πιο πυκνά meshes με περισσότερα πολύγωνα, ώστε οι χαρακτήρες και τα περιβάλλοντα να φαίνονται πιο ρεαλιστικά.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Όλα αυτά τα δεδομένα πρέπει να αποθηκευτούν, ενώ στη συνέχεια συνδυάζονται με υψηλής ανάλυσης textures για να αποδοθούν σωστά στην οθόνη. Επιπλέον, η ανάγκη για βελτιστοποίηση σημαίνει ότι αποθηκεύονται πολλαπλές εκδόσεις των ίδιων αντικειμένων, ανάλογα με την απόσταση από την κάμερα.

Ήχος, cutscenes και η «έκρηξη» του περιεχομένου

Ένας ακόμη παράγοντας είναι το συνεχώς αυξανόμενο frame rate. Όπως αναφέρει ο Cain, η μετάβαση από στόχους όπως τα 120 fps στα 240 fps απαιτεί πιο σύνθετα animations, ώστε η κίνηση να δείχνει φυσική σε τόσο υψηλές ταχύτητες ανανέωσης. Αυτό προσθέτει επιπλέον δεδομένα, ειδικά σε multiplayer τίτλους όπου κάθε χιλιοστό του δευτερολέπτου μετρά.

Διαβάστε επίσης:  Ο Hideo Kojima χαρακτηρίζεται ως «χρονοταξιδιώτης» μετά την επιβεβαίωση παλαιότερης πρόβλεψής του για το PlayStation

Σημαντικό ρόλο παίζουν επίσης τα cutscenes και τα in-game videos. Τα σύγχρονα παιχνίδια περιλαμβάνουν πολλαπλά κινηματογραφικά βίντεο, ακόμη και πριν από το βασικό μενού, κάτι που παλαιότερα περιοριζόταν σε απλά splash screens.

Παράλληλα, ο ήχος έχει εξελιχθεί δραματικά. Από μονοφωνικά, έντονα συμπιεσμένα αρχεία ήχου, η βιομηχανία έχει περάσει σε πλήρεις μουσικές συνθέσεις, χιλιάδες ηχητικά εφέ και τεράστιους όγκους voice-over.

Ο Cain σημειώνει ότι σήμερα δεν είναι ασυνήθιστο ένα παιχνίδι να περιλαμβάνει δεκάδες ή και εκατοντάδες χιλιάδες γραμμές διαλόγου. Ενδεικτικά, έχει αναφερθεί πως το Baldur’s Gate 3 περιλαμβάνει πάνω από 236 ώρες ηχογραφημένων διαλόγων, στοιχείο που από μόνο του εξηγεί την αύξηση του μεγέθους.

Παρόλα αυτά, ο Tim Cain καταλήγει πως «ο μεγαλύτερος παράγοντας που κάνει τα σύγχρονα παιχνίδια τόσο μεγάλα είναι η τέχνη». Τα γραφικά υψηλής πιστότητας, τα animations, τα εφέ και η συνολική καλλιτεχνική λεπτομέρεια καταναλώνουν πλέον τον μεγαλύτερο όγκο δεδομένων. Παραδείγματα όπως το Helldivers 2 ή παλαιότερα τα Call of Duty δείχνουν ότι ακόμη και μεγάλα στούντιο δυσκολεύονται να συγκρατήσουν το μέγεθος των εγκαταστάσεων.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Όπως υπογραμμίζει έμμεσα ο Cain, αν οι παίκτες θέλουν ολοένα πιο ρεαλιστικούς κόσμους και πλούσιο περιεχόμενο, ίσως χρειαστεί να συνηθίσουν την ιδέα ότι οι αναβαθμίσεις αποθηκευτικού χώρου θα γίνουν τόσο συχνές όσο και οι αναβαθμίσεις hardware.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Τεχνολογία

Τα ετήσια λειτουργικά κέρδη του τομέα ημιαγωγών της Samsung Electronics για το 2026 αναμένεται να ξεπεράσουν το συσσωρευμένο κέρδος που έχει καταγράψει η εταιρεία...

Ταινίες

Έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το πολεμικό θρίλερ Greyhound με πρωταγωνιστή τον Tom Hanks συνεχίζει να σημειώνει εντυπωσιακές επιδόσεις στο Apple TV+, κατακτώντας...

Gaming

Η εταιρεία ανάπτυξης Embark Studios κυκλοφόρησε την ενημέρωση 1.36.0 για το ARC Raiders, εισάγοντας μια σημαντική αλλαγή στο σύστημα matchmaking, η οποία αποτελούσε βασικό...

Gaming

Η πρόσφατη απόφαση της Sony να τερματίσει την παραγωγή φυσικών δίσκων για τα νέα παιχνίδια του PlayStation από τον Ιανουάριο του 2028 έχει προκαλέσει...

Gaming

Το Xbox ανακοίνωσε χιλιάδες απολύσεις, με τη CEO Asha Sharma να περιγράφει με ασυνήθιστα άμεσο τρόπο πόσο προβληματική αποδείχθηκε η στρατηγική των συνεχών εξαγορών...

Ταινίες

Οι πρώτες αντιδράσεις για την Οδύσσεια (The Odyssey) του Κρίστοφερ Νόλαν εμφανίστηκαν μετά την παγκόσμια πρεμιέρα της ταινίας και δείχνουν ότι το νέο μεγάλο...

Gaming

Ο Guillaume Broche, επικεφαλής της Sandfall Interactive και σκηνοθέτης του Clair Obscur: Expedition 33, μίλησε για τον ρόλο της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη...

Gaming

Η Koei Tecmo παρουσίασε και επίσημα το Attack on Titan 3, το νέο παιχνίδι δράσης που βασίζεται στη δημοφιλή σειρά anime. Η αποκάλυψη συνοδεύτηκε...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ