Ο Tim Cain, συνδημιουργός του Fallout και developer του The Outer Worlds, μίλησε για την επιρροή που έχουν πλέον οι influencers στη συζήτηση γύρω από τα video games, εκφράζοντας την ανησυχία του ότι ορισμένοι παίκτες δεν σχηματίζουν πια δική τους άποψη, αλλά υιοθετούν έτοιμη γνώμη από online δημιουργούς.
Σε video στο προσωπικό του κανάλι στο YouTube, ο Cain απάντησε σε ερώτηση συνδρομητή για το πώς η άνοδος των social media και του game streaming άλλαξε το game design. Σύμφωνα με τον ίδιο, αρκετοί developers άρχισαν να σκέφτονται τα παιχνίδια τους όχι μόνο ως εμπειρίες για τον παίκτη, αλλά και ως υλικό που θα μπορούσε να λειτουργήσει καλά σε clips και streams.
«Πολλοί designers σαν εμένα σκεφτόμασταν συχνά: “Πώς θα φαίνεται ένα συγκεκριμένο γεγονός στο παιχνίδι όταν κάποιος το παίζει live ή όταν καταγράφει τον εαυτό του να παίζει για να το ανεβάσει ως stream;”», είπε ο Cain. «Σκεφτόμασταν τα cinematics. Σκεφτόμασταν τα τελικά bosses. Σκεφτόμασταν ασυνήθιστα όπλα που θα μπορούσες να αποκτήσεις. Και γι’ αυτό θέλαμε να φαίνεται πολύ καλό σε video».
Πώς τα clips άρχισαν να επηρεάζουν το game design
Ο Cain εξήγησε ότι η ανάγκη για εντυπωσιακές στιγμές που μπορούν να κυκλοφορήσουν online επηρέασε ακόμη και την παρουσίαση των εφέ. Όπως ανέφερε, οι developers δεν ήθελαν απλώς μια έκρηξη, αλλά κάτι μεγάλο, πολύχρωμο και θεαματικό, ειδικά αν αυτό επρόκειτο να εμφανιστεί σε κανάλι όπου κάποιος μιλά για το παιχνίδι.
Παρομοίασε μάλιστα αυτή τη λογική με τον τρόπο που οι δημιουργοί προετοιμάζονταν κάποτε για συνεντεύξεις. Εκεί όπου παλαιότερα σκέφτονταν ποια «ατάκα» θα ήθελαν να αναπαραχθεί σε ένα άρθρο, τώρα το ερώτημα γίνεται ποιο κομμάτι ενός παιχνιδιού θα μπορούσε να γίνει καλό clip για influencers.
Η μεγαλύτερη ένστασή του, όμως, αφορά το πώς παρουσιάζονται πλέον τα παιχνίδια στο κοινό. Ο Cain υποστήριξε ότι πολλοί παίκτες δεν στρέφονται στους influencers μόνο για reviews, αλλά για να τους πουν πώς πρέπει να σκέφτονται για ένα παιχνίδι.
«Τώρα είμαστε στη δεκαετία του 2020 και πολλοί gamers δεν κοιτούν καν τους influencers για reviews», είπε. «Κοιτούν τους influencers για να τους πουν πώς να σκέφτονται για τα παιχνίδια. Οι άνθρωποι, λοιπόν, δεν σχηματίζουν απόψεις από το online video. Τους παραδίδεται μια άποψη από το online κανάλι που παρακολουθούν».
Από την περιγραφή στην έτοιμη ετυμηγορία
Ο Cain περιέγραψε τη διαφορά ανάμεσα σε ένα review που εξηγεί συγκεκριμένα χαρακτηριστικά και σε μια παρουσίαση που δίνει απλώς μια απόλυτη κρίση. Ως παράδειγμα ανέφερε τη μετάβαση από φράσεις όπως «αυτό το παιχνίδι έχει λιγότερη μάχη και περισσότερους γρίφους και διαλόγους από ένα άλλο» σε διατυπώσεις του τύπου «αυτό το παιχνίδι είναι χαζό, αργό και φτιαγμένο για casuals, νομίζω ότι πρέπει να το προσπεράσετε».
Ο ίδιος αναγνωρίζει ότι η παρακολούθηση αξιόπιστων reviewers μπορεί να βοηθήσει τους παίκτες να βρίσκουν παιχνίδια που ταιριάζουν στα γούστα τους. Όπως είπε, και ο ίδιος αναζητά reviewers ελέγχοντας πρώτα αν συμφωνούν μαζί του για παιχνίδια που ήδη γνωρίζει, ώστε να τους εμπιστευτεί σε τίτλους που δεν έχει παίξει.
Το πρόβλημα, κατά τον Cain, αρχίζει όταν αυτή η εμπιστοσύνη μετατρέπεται σε παραίτηση από την προσωπική κρίση. «Όλο και περισσότεροι άνθρωποι φαίνεται να εκχωρούν τη δική τους κρίση σε ανθρώπους που βλέπουν online», είπε. «Είναι σαν να λένε: “Δεν θέλω να το σκεφτώ, πες μου εσύ τι πρέπει να σκέφτομαι γι’ αυτό”».
Ο Cain ανέφερε ότι βλέπει το φαινόμενο και στο δικό του κανάλι, όταν λαμβάνει πολλά σχεδόν ίδια σχόλια από χρήστες που, όπως εκτιμά, απλώς επαναλαμβάνουν κάτι που είπε ένας online influencer. Κάποιες φορές, όπως είπε, πρόκειται για meme, αλλά πιο συχνά είναι μια άποψη που μεταφέρεται χωρίς απόδοση και χωρίς πάντα να ταιριάζει στη συζήτηση.
Κοιτώντας προς τα επόμενα χρόνια, ο Cain είπε ότι δεν γνωρίζει πού θα οδηγηθεί η συζήτηση για τα video games στη δεκαετία του 2030. Εκτίμησε ότι τα πράγματα μπορεί είτε να περιοριστούν ακόμη περισσότερο σε κλειστές «φούσκες» γύρω από έναν influencer ή μια μικρή ομάδα influencers, είτε η επόμενη γενιά να κουραστεί από τις εύκολες ταμπέλες και την ανάγκη να μπαίνει κάθε παιχνίδι σε ένα προκαθορισμένο κουτί.
Ο Cain είχε ανακοινώσει τον Δεκέμβριο ότι επέστρεψε στην Obsidian Entertainment της Xbox ως full-time εργαζόμενος και έχει αποκαλύψει πως δουλεύει σε ένα μη ανακοινωμένο project, για το οποίο πιστεύει ότι οι fans δεν θα μπορέσουν να μαντέψουν τι είναι.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































