Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο σκηνοθέτης του Kingdom Come 2 ελπίζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα επιταχύνει την ανάπτυξη παιχνιδιών

Ο σκηνοθέτης του Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, έχει εκφράσει την ελπίδα του ότι η τεχνητή νοημοσύνη (AI) θα μπορέσει να επιταχύνει τη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών. Σε πρόσφατη συνέντευξή του, δήλωσε ότι έχει «περισσότερες ιδέες από τον χρόνο που διαθέτει» και ότι η πίεση που προκύπτει από την παραγωγή παιχνιδιών του έχει προκαλέσει σοβαρά προβλήματα υγείας. «Πρέπει να επιβραδύνω λίγο», είπε χαρακτηριστικά, αναφερόμενος στις προκλήσεις που αντιμετωπίζει στην καριέρα του.

Ο Vávra, ο οποίος έχει σκηνοθετήσει και τα δύο παιχνίδια της σειράς Kingdom Come: Deliverance, τόνισε ότι η ανάπτυξη παιχνιδιών απαιτεί πολύ χρόνο και προετοιμασία, κάτι που τον έχει προβληματίσει σχετικά με τη δυνατότητά του να ολοκληρώσει άλλα έργα στο μέλλον. «Ελπίζω ότι η επανάσταση της AI θα μας βοηθήσει, ώστε να μην αντικατασταθούμε, αλλά να υποστηριχθούμε», πρόσθεσε. «Αυτό θα μπορούσε να διευκολύνει τη διαδικασία και να την επιταχύνει».

Η συζήτηση γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη έχει γίνει όλο και πιο επίκαιρη στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, με πολλούς να εκφράζουν ανησυχίες για πιθανές απώλειες θέσεων εργασίας και πλαγιαρισμό περιεχομένου. Ωστόσο, ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, δήλωσε πρόσφατα ότι πιστεύει πως η AI δεν θα οδηγήσει σε απολύσεις, αλλά αντίθετα μπορεί να αυξήσει την απασχόληση.

Διαβάστε επίσης:  Ο Mykhailo Mudryk της Chelsea αποκλείστηκε από το FACEIT για προσβλητικά σχόλια

Ο Josef Fares, σκηνοθέτης των Split Fiction και It Takes Two, επισημαίνει ότι οι προγραμματιστές θα πρέπει να συνεργαστούν με την AI αντί να την απορρίπτουν. Ο ίδιος την περιγράφει ως «ταυτόχρονα τρομακτική και πολύ ενδιαφέρουσα». Με την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης, οι δημιουργοί παιχνιδιών ενδέχεται να έχουν τη δυνατότητα να εστιάσουν περισσότερο στη δημιουργική διαδικασία, αφήνοντας την AI να αναλαμβάνει επαναλαμβανόμενες εργασίες.

Το μέλλον της βιομηχανίας παιχνιδιών φαίνεται να είναι γεμάτο προκλήσεις και ευκαιρίες. Ο Vávra και άλλοι ενδιαφερόμενοι αναμένουν ότι η AI θα μπορέσει να διευκολύνει τη δημιουργία νέων παιχνιδιών, επιτρέποντας στους δημιουργούς να εστιάσουν σε καινοτόμες ιδέες που έχουν μεγάλες δυνατότητες. Οι επόμενοι μήνες και χρόνια θα δείξουν πώς θα εξελιχθεί η συνεργασία ανθρώπου και AI στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών.

Advertisement. Scroll to continue reading.

 

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Sony Interactive Entertainment και η Guerrilla Games αποκάλυψαν το επόμενο μεγάλο βήμα για το franchise του Horizon, με την ανακοίνωση του Horizon Hunters...

Gaming

Η 2K Games και η Visual Concepts παρουσίασαν το πρώτο Ringside Report για το WWE 2K26, δίνοντας μια αναλυτική εικόνα για τις μεγάλες αλλαγές...

Gaming

Η Capcom ανακοίνωσε ότι το demo της νέας της περιπέτειας επιστημονικής φαντασίας, Pragmata, είναι πλέον διαθέσιμο για το Nintendo Switch 2, το PS5 και...

Gaming

Η Blizzard ανακοίνωσε μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές στην ιστορία του Overwatch, με το hero shooter να εγκαταλείπει επίσημα το «2» από τον τίτλο...

Gaming

Η Bethesda Game Studios ανακοίνωσε επίσημα ότι η αναβαθμισμένη έκδοση του θρυλικού μετα-αποκαλυπτικού RPG της, το Fallout 4: Anniversary Edition, θα κάνει το ντεμπούτο...

Gaming

Η Bandai Namco Entertainment ανακοίνωσε επίσημα το Captain Tsubasa 2: World Fighters, το επόμενο κεφάλαιο στις ποδοσφαιρικές περιπέτειες του Tsubasa Ozora. Ο τίτλος, που...

Features

Για χρόνια, το Ashes of Creation ήταν μια ιδέα που υποσχόταν επιστροφή στις ρίζες του είδους των MMO, έναν ζωντανό κόσμο που αντιδρά στις...

Gaming

Η Bethesda Softworks και η MachineGames επιβεβαίωσαν την ημερομηνία κυκλοφορίας του πολυαναμενόμενου Indiana Jones and the Great Circle για το Nintendo Switch 2, κατά...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ