Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Shuhei Yoshida θυμάται την ακύρωση δύο projects των 25 εκατ. δολαρίων, ανάμεσά τους νέο IP της Santa Monica Studio

Ο Shuhei Yoshida θυμάται την ακύρωση δύο projects των 25 εκατ. δολαρίων, ανάμεσά τους νέο IP της Santa Monica Studio

Σε νέα συνέντευξη στο podcast My Perfect Console με τον Simon Parkin, ο πρώην πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida μίλησε ανοιχτά για δύο σημαντικές ακυρώσεις παιχνιδιών στις οποίες προχώρησε, παρότι είχαν ήδη δαπανηθεί από 25 εκατομμύρια δολάρια για την καθεμία.

Όπως αποκάλυψε, η μία από τις ακυρώσεις αφορούσε ένα νέο IP που βρισκόταν σε ανάπτυξη στη Santa Monica Studio, την ομάδα πίσω από το God of War, αλλά δεν είχε καμία σχέση με το γνωστό franchise. Το πρότζεκτ διέθετε εντυπωσιακή ιδέα και ενδιαφέρον concept, ενώ η ομάδα ξεχώριζε για την υψηλή ποιότητα του καλλιτεχνικού της έργου.

Ο Yoshida εξήγησε ότι η υποστήριξη προς το παιχνίδι συνεχίστηκε για πολλά χρόνια, όμως τελικά η ίδια η Santa Monica Studio κατέληξε στο συμπέρασμα ότι «έπρεπε να σταματήσει». Όπως ανέφερε, ενώ η σύλληψη και η γενική κατεύθυνση ήταν ελκυστικές, το gameplay «δεν κατάφερε ποτέ να πάρει την τελική του μορφή».

Η δυσκολία της απόφασης ενισχύθηκε από το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν βρισκόταν απλώς σε πρώιμο στάδιο, αλλά είχε ήδη σημειώσει σημαντική πρόοδο και σοβαρή επένδυση.

Η δεύτερη ακύρωση στην Ευρώπη και η φιλοσοφία του Yoshida για την προστασία των ομάδων

Ο Yoshida αποκάλυψε ότι η δεύτερη μεγάλη ακύρωση αφορούσε ένα επίσης ευρωπαϊκό στούντιο. Μιλώντας για την περίοδο που είχε αναλάβει τα Worldwide Studios, τόνισε πως η Ευρώπη φιλοξενούσε μονάδες με εντυπωσιακές δημιουργίες, όπως τα London Studio με τα EyeToy και στη συνέχεια το PSVR, αλλά και η Media Molecule και η Guerrilla Games.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ωστόσο, ένα συγκεκριμένο μεγάλο project δεν κατάφερε να βρει τον «πυρήνα» του παιχνιδιού, οδηγώντας σε ακύρωση παρά τα 25 εκατ. δολάρια που είχαν ήδη δαπανηθεί.

Διαβάστε επίσης:  Το The Elder Scrolls 6 ενδέχεται να κυκλοφορήσει έως και 20 χρόνια μετά το Skyrim

Αναφερόμενος στο κατά πόσο μετανιώνει για αυτές τις αποφάσεις, ο Yoshida τόνισε πως στόχος του ήταν να προστατεύσει τις ομάδες από το να εγκλωβιστούν για χρόνια σε μια παραγωγή που δεν προχωρούσε. Όπως σημείωσε, «αν συνεχίζαμε, υπήρχε έστω και μικρή πιθανότητα να γυρίσει το παιχνίδι», αλλά το κόστος θα μεγάλωνε και οι developers θα κουράζονταν. Ο ίδιος προσπάθησε να διατηρήσει ανοιχτή επικοινωνία, τονίζοντας στα στούντιο ότι μια ακύρωση σημαίνει ευκαιρία για «ένα νέο, καθαρό ξεκίνημα» αντί για χρόνια πίεσης πάνω σε ένα αδιέξοδο project.

Ο Yoshida υπογράμμισε ακόμη ότι, σε αντίθεση με παλαιότερες εποχές, ακυρώσεις τέτοιας κλίμακας δεν θεωρούνται πλέον ασυνήθιστο φαινόμενο, καθώς τα σύγχρονα budgets μπορούν να φτάσουν σε πολλαπλάσια μεγέθη. Ωστόσο, για τον ίδιο, το κριτήριο παραμένει το ίδιο: η υγεία της ομάδας και η δυνατότητα να στραφεί σε κάτι νέο, πιο ελπιδοφόρο για το μέλλον.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Guides

Στο Assassin’s Creed Black Flag Resynced, τα hammerhead shark bones είναι crafting material που χρειάζεται για την πρώτη αναβάθμιση υγείας του Edward, η οποία...

Gaming

Ένα νέο παιχνίδι με τίτλο Catch a Brainrot έρχεται στην πλατφόρμα του Roblox, μεταφέροντας τους μηχανισμούς των Pokemon σε ένα περιβάλλον γεμάτο με γνωστά...

Guides

Στο Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, το combat χωρίζεται σε δύο βασικά μέρη: τις ναυμαχίες με το Jackdaw και τις μάχες στη στεριά με...

Gaming

Η Id Software φέρεται να είχε προτείνει ένα νέο παιχνίδι βασισμένο στη σειρά παιχνιδιών Perfect Dark, καθώς και μια πρωτότυπη sci-fi ιδέα επηρεασμένη από...

Ταινίες

Ο J.K. Simmons επιβεβαίωσε ότι δεν είδε ποτέ κάποια ολοκληρωμένη εκδοχή του Batgirl, της ταινίας της DC που η Warner Bros. ακύρωσε το 2022...

Gaming

Η κυκλοφορία του The Elder Scrolls 6 ενδέχεται να καθυστερήσει σημαντικά, με αποτέλεσμα το επόμενο μεγάλο παιχνίδι της σειράς να απέχει έως και δύο...

Ταινίες

Ο Christopher Nolan αποκτά την πρώτη στιχουργική υπογραφή της κινηματογραφικής του πορείας με το τραγούδι When I’m Home, το οποίο δημιουργήθηκε για την Οδύσσεια...

Gaming

Ο επιθετικός της Manchester City, Erling Haaland, μοιράστηκε με το κοινό τα αγαπημένα του βιντεοπαιχνίδια, στα οποία περιλαμβάνονται δημοφιλείς τίτλοι όπως τα Call of...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ