Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Shuhei Yoshida θυμάται την ακύρωση δύο projects των 25 εκατ. δολαρίων, ανάμεσά τους νέο IP της Santa Monica Studio

Ο Shuhei Yoshida θυμάται την ακύρωση δύο projects των 25 εκατ. δολαρίων, ανάμεσά τους νέο IP της Santa Monica Studio

Σε νέα συνέντευξη στο podcast My Perfect Console με τον Simon Parkin, ο πρώην πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida μίλησε ανοιχτά για δύο σημαντικές ακυρώσεις παιχνιδιών στις οποίες προχώρησε, παρότι είχαν ήδη δαπανηθεί από 25 εκατομμύρια δολάρια για την καθεμία.

Όπως αποκάλυψε, η μία από τις ακυρώσεις αφορούσε ένα νέο IP που βρισκόταν σε ανάπτυξη στη Santa Monica Studio, την ομάδα πίσω από το God of War, αλλά δεν είχε καμία σχέση με το γνωστό franchise. Το πρότζεκτ διέθετε εντυπωσιακή ιδέα και ενδιαφέρον concept, ενώ η ομάδα ξεχώριζε για την υψηλή ποιότητα του καλλιτεχνικού της έργου.

Ο Yoshida εξήγησε ότι η υποστήριξη προς το παιχνίδι συνεχίστηκε για πολλά χρόνια, όμως τελικά η ίδια η Santa Monica Studio κατέληξε στο συμπέρασμα ότι «έπρεπε να σταματήσει». Όπως ανέφερε, ενώ η σύλληψη και η γενική κατεύθυνση ήταν ελκυστικές, το gameplay «δεν κατάφερε ποτέ να πάρει την τελική του μορφή».

Η δυσκολία της απόφασης ενισχύθηκε από το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν βρισκόταν απλώς σε πρώιμο στάδιο, αλλά είχε ήδη σημειώσει σημαντική πρόοδο και σοβαρή επένδυση.

Η δεύτερη ακύρωση στην Ευρώπη και η φιλοσοφία του Yoshida για την προστασία των ομάδων

Ο Yoshida αποκάλυψε ότι η δεύτερη μεγάλη ακύρωση αφορούσε ένα επίσης ευρωπαϊκό στούντιο. Μιλώντας για την περίοδο που είχε αναλάβει τα Worldwide Studios, τόνισε πως η Ευρώπη φιλοξενούσε μονάδες με εντυπωσιακές δημιουργίες, όπως τα London Studio με τα EyeToy και στη συνέχεια το PSVR, αλλά και η Media Molecule και η Guerrilla Games.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ωστόσο, ένα συγκεκριμένο μεγάλο project δεν κατάφερε να βρει τον «πυρήνα» του παιχνιδιού, οδηγώντας σε ακύρωση παρά τα 25 εκατ. δολάρια που είχαν ήδη δαπανηθεί.

Διαβάστε επίσης:  Ο πρώην director του Elder Scrolls Online συνεχίζει να παίζει κρυφά το MMO

Αναφερόμενος στο κατά πόσο μετανιώνει για αυτές τις αποφάσεις, ο Yoshida τόνισε πως στόχος του ήταν να προστατεύσει τις ομάδες από το να εγκλωβιστούν για χρόνια σε μια παραγωγή που δεν προχωρούσε. Όπως σημείωσε, «αν συνεχίζαμε, υπήρχε έστω και μικρή πιθανότητα να γυρίσει το παιχνίδι», αλλά το κόστος θα μεγάλωνε και οι developers θα κουράζονταν. Ο ίδιος προσπάθησε να διατηρήσει ανοιχτή επικοινωνία, τονίζοντας στα στούντιο ότι μια ακύρωση σημαίνει ευκαιρία για «ένα νέο, καθαρό ξεκίνημα» αντί για χρόνια πίεσης πάνω σε ένα αδιέξοδο project.

Ο Yoshida υπογράμμισε ακόμη ότι, σε αντίθεση με παλαιότερες εποχές, ακυρώσεις τέτοιας κλίμακας δεν θεωρούνται πλέον ασυνήθιστο φαινόμενο, καθώς τα σύγχρονα budgets μπορούν να φτάσουν σε πολλαπλάσια μεγέθη. Ωστόσο, για τον ίδιο, το κριτήριο παραμένει το ίδιο: η υγεία της ομάδας και η δυνατότητα να στραφεί σε κάτι νέο, πιο ελπιδοφόρο για το μέλλον.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Pearl Abyss κυκλοφόρησε το update 1.05.00 για το Crimson Desert, με τη νέα έκδοση να προσθέτει δύο βασικές λειτουργίες για παίκτες που είχαν...

Τεχνολογία

Η Star Wars Day έφερε μια πραγματική αστρονομική είδηση με έντονο άρωμα Τατουίν αφού ερευνητές εντόπισαν 27 πιθανούς πλανήτες που κινούνται γύρω από δύο...

Gaming

Η πορεία των esports προς τους Ολυμπιακούς Αγώνες δείχνει να σταματά ξανά, καθώς νέο ρεπορτάζ αναφέρει ότι η Διεθνής Ολυμπιακή Επιτροπή έχει θέσει προσωρινά...

Ταινίες

Ο Tom Hiddleston ανεβάζει τον πήχη για το Avengers: Doomsday, υποστηρίζοντας ότι η νέα μεγάλη ταινία της Marvel δεν θα κινηθεί απλώς στο ύψος...

Features

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Ταινίες

Η Οδύσσεια του Christopher Nolan αποκάλυψε νέο trailer, δίνοντας την πιο καθαρή ματιά μέχρι σήμερα στο επόμενο μεγάλο κινηματογραφικό project του σκηνοθέτη, που έχει...

Τεχνολογία

Η GameStop κατέθεσε πρόταση εξαγοράς του eBay ύψους 56 δισ. δολαρίων, σε μια κίνηση που συνδέεται με το σχέδιο του CEO Ryan Cohen να...

Gaming

Τα extraction shooters δεν αντιμετωπίζονται πλέον ως μια μικρή γωνιά του multiplayer gaming. Με παιχνίδια όπως τα Arc Raiders και Marathon να διεκδικούν χώρο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ