Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Shuhei Yoshida θυμάται την ακύρωση δύο projects των 25 εκατ. δολαρίων, ανάμεσά τους νέο IP της Santa Monica Studio

Σε νέα συνέντευξη στο podcast My Perfect Console με τον Simon Parkin, ο πρώην πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida μίλησε ανοιχτά για δύο σημαντικές ακυρώσεις παιχνιδιών στις οποίες προχώρησε, παρότι είχαν ήδη δαπανηθεί από 25 εκατομμύρια δολάρια για την καθεμία.

Όπως αποκάλυψε, η μία από τις ακυρώσεις αφορούσε ένα νέο IP που βρισκόταν σε ανάπτυξη στη Santa Monica Studio, την ομάδα πίσω από το God of War, αλλά δεν είχε καμία σχέση με το γνωστό franchise. Το πρότζεκτ διέθετε εντυπωσιακή ιδέα και ενδιαφέρον concept, ενώ η ομάδα ξεχώριζε για την υψηλή ποιότητα του καλλιτεχνικού της έργου.

Ο Yoshida εξήγησε ότι η υποστήριξη προς το παιχνίδι συνεχίστηκε για πολλά χρόνια, όμως τελικά η ίδια η Santa Monica Studio κατέληξε στο συμπέρασμα ότι «έπρεπε να σταματήσει». Όπως ανέφερε, ενώ η σύλληψη και η γενική κατεύθυνση ήταν ελκυστικές, το gameplay «δεν κατάφερε ποτέ να πάρει την τελική του μορφή».

Η δυσκολία της απόφασης ενισχύθηκε από το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν βρισκόταν απλώς σε πρώιμο στάδιο, αλλά είχε ήδη σημειώσει σημαντική πρόοδο και σοβαρή επένδυση.

Η δεύτερη ακύρωση στην Ευρώπη και η φιλοσοφία του Yoshida για την προστασία των ομάδων

Ο Yoshida αποκάλυψε ότι η δεύτερη μεγάλη ακύρωση αφορούσε ένα επίσης ευρωπαϊκό στούντιο. Μιλώντας για την περίοδο που είχε αναλάβει τα Worldwide Studios, τόνισε πως η Ευρώπη φιλοξενούσε μονάδες με εντυπωσιακές δημιουργίες, όπως τα London Studio με τα EyeToy και στη συνέχεια το PSVR, αλλά και η Media Molecule και η Guerrilla Games.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ωστόσο, ένα συγκεκριμένο μεγάλο project δεν κατάφερε να βρει τον «πυρήνα» του παιχνιδιού, οδηγώντας σε ακύρωση παρά τα 25 εκατ. δολάρια που είχαν ήδη δαπανηθεί.

Διαβάστε επίσης:  Πώς η Microsoft «άρπαξε» το Halo από την Apple σύμφωνα με τον Marcus Lehto

Αναφερόμενος στο κατά πόσο μετανιώνει για αυτές τις αποφάσεις, ο Yoshida τόνισε πως στόχος του ήταν να προστατεύσει τις ομάδες από το να εγκλωβιστούν για χρόνια σε μια παραγωγή που δεν προχωρούσε. Όπως σημείωσε, «αν συνεχίζαμε, υπήρχε έστω και μικρή πιθανότητα να γυρίσει το παιχνίδι», αλλά το κόστος θα μεγάλωνε και οι developers θα κουράζονταν. Ο ίδιος προσπάθησε να διατηρήσει ανοιχτή επικοινωνία, τονίζοντας στα στούντιο ότι μια ακύρωση σημαίνει ευκαιρία για «ένα νέο, καθαρό ξεκίνημα» αντί για χρόνια πίεσης πάνω σε ένα αδιέξοδο project.

Ο Yoshida υπογράμμισε ακόμη ότι, σε αντίθεση με παλαιότερες εποχές, ακυρώσεις τέτοιας κλίμακας δεν θεωρούνται πλέον ασυνήθιστο φαινόμενο, καθώς τα σύγχρονα budgets μπορούν να φτάσουν σε πολλαπλάσια μεγέθη. Ωστόσο, για τον ίδιο, το κριτήριο παραμένει το ίδιο: η υγεία της ομάδας και η δυνατότητα να στραφεί σε κάτι νέο, πιο ελπιδοφόρο για το μέλλον.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Features

Υπάρχουν τεχνολογίες που εντυπωσιάζουν με τις δυνατότητές τους και άλλες που εντυπωσιάζουν με τους περιορισμούς τους. Τα βορειοκορεατικά smartphones ανήκουν στη δεύτερη κατηγορία, αλλά...

Ταινίες

Ένα νέο βιβλίο για την ιστορία της σειράς Fast & Furious ρίχνει φως στους πραγματικούς λόγους που ο σκηνοθέτης Justin Lin αποχώρησε ξαφνικά από...

Gaming

Ένα από τα πιο γνωστά franchises της βιομηχανίας, το Halo, παραλίγο να είχε πολύ διαφορετική πορεία. Ο συνδημιουργός του Master Chief, Marcus Lehto, αποκάλυψε...

Ταινίες

Επιστήμονες δημοσίευσαν νέα έρευνα που δείχνει μια απότομη αύξηση της ευγενικής συμπεριφοράς όταν ένα άτομο ντυμένο ως Batman είναι παρόν σε δημόσιους χώρους. Η μελέτη,...

Features

Στον κόσμο του FIFA και των eSports υπάρχουν παίκτες που ξεχωρίζουν για το ταλέντο τους, άλλοι για την προσωπικότητά τους και ορισμένοι που καταλήγουν...

Τεχνολογία

Το YouTube εξέδωσε επίσημη συγγνώμη και αποκατέστησε το κανάλι ενός δημιουργού περιεχομένου, αφού αυτό είχε διαγραφεί λόγω ενός σχολίου που είχε κάνει ο χρήστης...

Ταινίες

Το πολυαναμενόμενο The Batman – Part II φαίνεται πως ετοιμάζεται να περάσει στην επόμενη φάση παραγωγής νωρίτερα από το αρχικά ανακοινωμένο χρονοδιάγραμμα, σύμφωνα με...

Σειρες

Ένα ερώτημα πλανιόταν γύρω από τον κακό του Stranger Things, τον Vecna, από τη στιγμή που εμφανίστηκε για πρώτη φορά, και τώρα έχουμε την...

Gaming

Υπάρχουν πολλοί συλλέκτες σε όλο τον κόσμο που επιθυμούν να αποκτήσουν κάθε αντικείμενο που έχει σχέση με το Fortnite . Ένα από τα πιο...

Gaming

Η T1 και ο θρυλικός παίκτης της, Faker, απάντησαν θετικά στην πρόκληση που απηύθυνε ο Elon Musk, ώστε η κορυφαία ομάδα του κόσμου στο...

Reviews

Το Stranger Things Season 5 Volume 1 στο Netflix ανοίγει την αυλαία της τελευταίας σεζόν με τέσσερα επεισόδια μεγέθους κινηματογραφικής ταινίας, βουτηγμένα σε ένα...

Gaming

Ο συνδημιουργός του Halo και πρώην καλλιτεχνικός διευθυντής της Bungie, Marcus Lehto, αποκάλυψε ότι ο Master Chief πέρασε από εννέα διαφορετικές εκδοχές πριν πάρει...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ