Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Shuhei Yoshida λέει ότι Naughty Dog και Sucker Punch έκαναν τα καλύτερα πρωτότυπα παιχνιδιών από τα studios της Sony

ghost of Tsushima

Οι ομάδες ανάπτυξης πίσω από τα The Last of Us (Naughty Dog) και Ghost of Tsushima (Sucker Punch) έχουν αφήσει ανεξίτηλο σημάδι στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, δημιουργώντας μερικά από τα πιο επιτυχημένα και αγαπημένα παιχνίδια της PlayStation. Σύμφωνα με τον πρώην πρόεδρο της Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, αυτά τα στούντιο ξεχώριζαν πάντα για την ικανότητά τους να φτιάχνουν εξαιρετικά πρωτότυπα (prototypes), ακόμα και από τα πρώιμα στάδια ανάπτυξης. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Game File, ο Yoshida, ο οποίος αποχώρησε από τη Sony νωρίτερα φέτος μετά από 31 χρόνια, αποκάλυψε πώς οι Naughty Dog και Sucker Punch κατάφερναν να κάνουν τα παιχνίδια τους να “αισθάνονται υπέροχα” (feel great) από την αρχή.

Ο Yoshida, που ξεκίνησε την καριέρα του στη PlayStation το 1993 και πέρασε από διάφορους ρόλους, όπως παραγωγός και υπεύθυνος για τις ανεξάρτητες παραγωγές (indies), είχε την ευκαιρία να δοκιμάζει παιχνίδια σε πρώιμα στάδια ανάπτυξης. Όταν ρωτήθηκε αν υπήρξαν παιχνίδια που τον εντυπωσίασαν από νωρίς, ανέφερε αμέσως τις Naughty Dog και Sucker Punch. “Στο μυαλό μου, η Naughty Dog και η Sucker Punch ήταν οι μάστορες στο να κάνουν τα παιχνίδια να αισθάνονται υπέροχα“, δήλωσε. Ειδικότερα, αναφέρθηκε στο Ghost of Tsushima (2020) της Sucker Punch, λέγοντας ότι ακόμα και από “πολύ πρώιμο στάδιο” (very early stage), το παιχνίδι είχε πάντα μια playable έκδοση που ενημερωνόταν συνεχώς. Εντυπωσιακό ήταν ότι το πρωτότυπο ήταν “σχεδόν απαλλαγμένο από bugs” , με ελάχιστα crashes, ενώ οι αλλαγές στη μάχη και σε άλλα στοιχεία το έκαναν να αισθάνεται πάντα “υπέροχο”.

Διαβάστε επίσης:  Titanfall 3 - Το χρονικό μιας χαμένης ευκαιρίας

Για τον Yoshida, ένα παιχνίδι που “αισθάνεται υπέροχα” είναι αυτό που σε βυθίζει τόσο πολύ, ώστε να ξεχνάς ότι κρατάς χειριστήριο. “Στην καλύτερη κατάσταση, ξεχνάς ότι κρατάς χειριστήριο“, εξήγησε, προσθέτοντας ότι αυτό ισχύει ιδιαίτερα για παιχνίδια δράσης τρίτου προσώπου. Σε αυτά, ο παίκτης νιώθει σαν να είναι ο ίδιος ο χαρακτήρας, εκτελώντας “μη ανθρώπινες” (non-human) ενέργειες με απόλυτη φυσικότητα. Αυτή η αίσθηση εμβύθισης ήταν κάτι που οι Naughty Dog και Sucker Punch πετύχαιναν με συνέπεια, ακόμα και στα πρώιμα στάδια των παιχνιδιών τους.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Μετά το PlayStation State of Play, ο Σεπτέμβριος του 2026 φαινόταν ήδη ιδιαίτερα φορτωμένος – σίγουρα θα έχετε δει το σχετικό meme για τα...

Gaming

Το Halo: Campaign Evolved, η νέα οπτικά αναβαθμισμένη εκδοχή της campaign του αρχικού Halo: Combat Evolved, θα κυκλοφορήσει στις 28 Ιουλίου για Xbox Series...

Gaming

Το Blasphemous 2 απέκτησε νέο δωρεάν DLC, με τίτλο The Third Sin, το οποίο αποκαλύφθηκε στο Future Games Show και κυκλοφόρησε αμέσως. Η νέα...

Gaming

Το νέο trailer του Fable αποκάλυψε την Isabel, Hero of Wraithmarsh, μια νέα χαρακτήρα που φαίνεται να έχει κεντρικό ρόλο ως αντίπαλος στο παιχνίδι...

Gaming

Το Spyro: A Realm Beyond αποκαλύφθηκε ως νέο παιχνίδι της σειράς και δεν πρόκειται για remake παλαιότερου τίτλου. Η νέα περιπέτεια βρίσκει τον Spyro...

Gaming

Το Mafia: The Old Country θα αποκτήσει νέο story DLC με τίτλο Man of Honor, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 14 Αυγούστου, όπως ανακοίνωσαν...

Gaming

Το Resonance: A Plague Tale Legacy απέκτησε νέο gameplay trailer στο Xbox Games Showcase, μαζί με ημερομηνία κυκλοφορίας για τις 27 Αυγούστου. Το παιχνίδι...

Gaming

Η Atlus αποκάλυψε επίσημα το Persona 6, επιβεβαιώνοντας την ύπαρξη του επόμενου mainline παιχνιδιού της σειράς σχεδόν 10 χρόνια μετά το προηγούμενο νέο κεφάλαιο....

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ