Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation λέει ότι τα AAA budgets των 200 εκατομμυρίων δολαρίων οδηγούν σε λιγότερα παιχνίδια

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation λέει ότι τα AAA budgets των 200 εκατομμυρίων δολαρίων οδηγούν σε λιγότερα παιχνίδια

Το πρώην στέλεχος του PlayStation, Shuhei Yoshida, αναφέρθηκε στον τρόπο με τον οποίο τα υπερβολικά αυξημένα budgets των AAA τίτλων περιορίζουν τη δημιουργία νέων παιχνιδιών από τους εκδότες.

Σε πρόσφατη του εμφάνιση στο κανάλι Kit & Krysta, ο Yoshida – πρώην επικεφαλής των first-party στούντιο της Sony – εξήγησε ότι κατά τη διάρκεια της εποχής του PS4, η γενική αίσθηση ήταν πως “το να κάνεις κάτι μεγάλο ήταν και πιο ασφαλές”. Αυτό αποτυπώθηκε ξεκάθαρα και στο lineup της κονσόλας, με λιγότερες μικρές παραγωγές όπως τα Patapon και Gravity Rush, και περισσότερα φιλόδοξα projects με τεράστιες παραγωγές όπως τα God of War, Horizon και The Order: 1886.

Όπως χαρακτηριστικά είπε: «Μπορεί να φαίνεται αντιφατικό, αλλά αν ξοδεύαμε αρκετά χρήματα για να δημιουργήσουμε ένα μεγάλο παιχνίδι, νιώθαμε ότι αυξανόταν η πιθανότητα επιτυχίας. Όλοι ήθελαν να παίξουν παιχνίδια με περισσότερες ώρες, πιο όμορφα γραφικά, πιο ρεαλιστικούς χαρακτήρες.»

Ωστόσο, αυτή η τάση είχε συνέπειες. Ο Yoshida επισήμανε ότι σήμερα το κόστος ανάπτυξης ενός AAA παιχνιδιού ξεπερνά συχνά τα 200 εκατομμύρια δολάρια, γεγονός που έχει οδηγήσει τους εκδότες να εγκρίνουν πολύ λιγότερους τίτλους. Τόνισε ότι στην εποχή του PS1, η πώληση ενός εκατομμυρίου αντιτύπων θεωρούνταν μεγάλη επιτυχία, ενώ στην εποχή του PS5, οι 10 εκατομμύρια πωλήσεις θεωρούνται πλέον… “φυσιολογικές” για έναν μεγάλο τίτλο.

Διαβάστε επίσης:  007 First Light: Το νέο opening cinematic δείχνει τον έντονο κινηματογραφικό του τόνο

«Είδα μία ανάλυση για έναν τίτλο της ίδιας σειράς που κυκλοφόρησε στην εποχή του PS4 και του PS5. Το budget είχε διπλασιαστεί, φτάνοντας σε σημείο όπου δεν μπορεί πλέον να αποσβεστεί η επένδυση. Έτσι, θεωρώ πως για πρώτη φορά στην εποχή του PS5, η βιομηχανία πραγματικά πιστεύει ότι κάτι πρέπει να αλλάξει», δήλωσε.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Yoshida ανέφερε επίσης ότι θεωρεί “εξαιρετική επιχειρηματική απόφαση” την κυκλοφορία της φθηνότερης έκδοσης του Switch 2 αποκλειστικά για την Ιαπωνία από τη Nintendo, αν και πρόσθεσε ότι δεν πιστεύει πως η Sony θα ακολουθήσει αυτό το παράδειγμα.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Το Xbox Game Pass βρίσκεται ξανά στο επίκεντρο κριτικής, με τον πρώην επικεφαλής της Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden, να εκφράζει ανοιχτά την...

Σειρές

Ο showrunner Oren Uziel αποκάλυψε ότι μια πιθανή δεύτερη σεζόν του Spider-Noir θα μπορούσε να μεταφέρει τον ήρωα στο φόντο του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου,...

Gaming

Το Forza Horizon 6 φαίνεται να καταγράφει ήδη ισχυρή εμπορική πορεία στο Steam, καθώς σύμφωνα με αναφορά έχει ξεπεράσει τις 500.000 πωλήσεις περίπου έναν...

Reviews

Το The Super Mario Galaxy Movie συνεχίζει από εκεί που σταμάτησε ο προκάτοχός του και επιχειρεί κάτι πολύ μεγαλύτερο: να ανοίξει το σύμπαν της...

Gaming

Ο επαγγελματίας παίκτης του Counter-Strike 2 με το ψευδώνυμο MAUschine δέχθηκε ποινή αποκλεισμού 10 ετών, μετά από βίαιο περιστατικό κατά τη διάρκεια τουρνουά στη...

Τεχνολογία

UPDATE ( 20/4/2026 20:40): Η λειτουργικότητα επανήλθε.  (Ακολουθεί η αρχική μορφή του άρθρου) Προβλήματα στην λειτουργία του ChatGPT αναφέρουν ότι αντιμετωπίζουν πολλοί χρήστες παγκοσμίως...

Gaming

Ο πρώην επικεφαλής των Worldwide Studios της Sony, Shuhei Yoshida, αποκάλυψε τις συνθήκες υπό τις οποίες αποχώρησε από την ηγεσία των εσωτερικών στούντιο της...

Features

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ