Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Ο παραγωγός του Tekken λέει ότι οι νεότεροι παίκτες προτιμούν τα ομαδικά παιχνίδια, ώστε να μπορούν να μετατοπίσουν την ευθύνη σε περίπτωση που χάσουν

Ο παραγωγός του Tekken λέει ότι οι νεότεροι παίκτες προτιμούν τα ομαδικά παιχνίδια, ώστε να μπορούν να μετατοπίσουν την ευθύνη σε περίπτωση που χάσουν

Ο παραγωγός της σειράς Tekken, Katsuhiro Harada, ισχυρίστηκε ότι οι νεότεροι παίκτες ενδιαφέρονται περισσότερο για παιχνίδια που βασίζονται στην ομάδα παρά για παιχνίδια μάχης ένας εναντίον ενός, επειδή τους δίνει λιγότερες ευθύνες εάν χάσουν.

Στο τελευταίο επεισόδιο του podcast του Game Maker’s Notebook της Academy of Interactive Arts & Sciences, ο Harada συζήτησε με τον Shuhei Yoshida του PlayStation για τη σειρά Tekken.

Κάποια στιγμή, ο Yoshida ζήτησε από τον Harada τη γνώμη του για το πώς μπορεί να εξελιχθούν τα παιχνίδια μάχης στο μέλλον.

Ο Harada απάντησε ότι το είδος θα πρέπει να βρει τρόπους για να ενσωματώσει περισσότερο ομαδικό ανταγωνισμό, γιατί αυτό είναι που τείνει να προτιμά η νεότερη γενιά παικτών.

«Μου φαίνεται ότι ο τρόπος που παίζονται τα παιχνίδια μάχης έχει εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου, με τις γενιές», εξήγησε ο Harada.

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Στην Ιαπωνία, και πιθανώς στο μεγαλύτερο μέρος του κόσμου, η γενιά μου είναι μεγάλη. Αποτελεί ένα καλό κομμάτι του πληθυσμού. Αυτό έκανε την κοινωνία μας ανταγωνιστική.»

«Αν έκανες αίτηση σε σχολείο ή για δουλειά, υπήρχε πάντα μεγάλος ανταγωνισμός. Εξαιτίας αυτού, οι άνθρωποι στη γενιά μου προτιμούν τα οριστικά αποτελέσματα, έναν ξεκάθαρο νικητή και έναν χαμένο. Αυτό ισχύει για τους ανθρώπους γύρω στα 50 τους.»

«Αλλά οι περισσότεροι νέοι στις μέρες μας είναι το αντίθετο. Σπάνια είναι πρόθυμοι να συμμετάσχουν σε αναμετρήσεις ένας προς έναν. Επιπλέον, επειδή τα παιχνίδια μάχης σε φέρνουν μόνο σου απέναντι σε έναν μόνο αντίπαλο, πρέπει να αποδεχτείς όλη την ευθύνη αν χάσεις. Δεν μπορείς να κατηγορήσεις κανέναν άλλον.»

«Στα ομαδικά shooters, όταν οι παίκτες κερδίζουν, μπορούν να πουν ότι κέρδισαν λόγω της δικής τους συνεισφοράς, αλλά όταν χάνουν, είναι επειδή ήταν σε μια άθλια ομάδα».

Διαβάστε επίσης:  Η Valve θέλει ανταγωνιστική τιμή για το Steam Machine, αλλά βλέπει αναπόφευκτες πιέσεις από τις ελλείψεις RAM

«Μερικά παιχνίδια δίνουν ακόμη και ατομικά βραβεία σε κάθε παίκτη», προσθέτει ο Yoshida.

Ο Harada συνεχίζει λέγοντας ότι σκέφτεται πώς να ενσωματώσει αυτή την πολιτιστική αλλαγή στο είδος των fighting games για να το κάνει ελκυστικό στη νεότερη γενιά παικτών.

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Δεν λέω ότι πρέπει να μετατρέψουμε ξαφνικά ένα παιχνίδι μάχης σε παιχνίδι παζλ ή σε παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο», λέει. «Εξακολουθώ να πιστεύω ότι υπάρχει ζήτηση για παιχνίδια όπως αυτό, αυτού του είδους μάχες σώμα με σώμα.»

«Αλλά ίσως θα μπορούσαμε να συμπεριλάβουμε άλλους τρόπους ανταγωνισμού, εκτός του κύριου παιχνιδιού. Για παράδειγμα, ίσως δεν χρειάζεται να παλεύουν πάντα ένας προς έναν. Θα μπορούσαν να επιλέξουν ομαδικές μάχες, όπως αγώνες 3 vs 3.»

«Νομίζω ότι μπορεί να θέλουμε να το ενσωματώσουμε στην επίσημη κατάταξη του online mode. Ίσως οι ομαδικοί αγώνες θα μπορούσαν να έχουν θέσεις μέσα σε μια ομάδα, κάτι σαν τη σειρά των συμπαικτών σε αγώνες τζούντο.»

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Ο CEO της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, δήλωσε ότι είναι «βαθιά απογοητευμένος» που η εταιρεία δεν έχει καταφέρει ακόμη να κυκλοφορήσει νέο BioShock, πάνω...

Τεχνολογία

Η OpenAI φέρεται να προχωρά πιο γρήγορα από το αναμενόμενο στο πρώτο της hardware προϊόν, με νέα αναφορά να δείχνει προς ένα τηλέφωνο που...

Τεχνολογία

Η Meta βρίσκεται αντιμέτωπη με νέα ομαδική αγωγή από μεγάλους εκδότες βιβλίων και έναν συγγραφέα, οι οποίοι υποστηρίζουν ότι η εταιρεία χρησιμοποίησε χωρίς άδεια...

Gaming

Οι αυξήσεις στις τιμές των video games φαίνεται πως βρίσκουν απέναντί τους ένα πιο επιφυλακτικό κοινό, καθώς νέα έρευνα δείχνει ότι η πλειονότητα των...

Gaming

Η συζήτηση γύρω από το Injustice 3 έχει φουντώσει ξανά, όμως η NetherRealm Studios δεν φαίνεται να αφήνει πίσω της το Mortal Kombat. Ο...

Τεχνολογία

Η OpenAI ανακοίνωσε συνεργασία με AMD, NVIDIA, Intel, Microsoft και Broadcom για την ανάπτυξη του MRC, ενός νέου πρωτοκόλλου που στοχεύει να βελτιώσει την...

Σειρές

Η 3η σεζόν της σειράς Το Πρόβλημα των 3 Σωμάτων (3 Body Problem) προχωρά πλέον ουσιαστικά, καθώς η παραγωγή της σειράς του Netflix έχει...

Ταινίες

Το νέο Highlander προχωρά στα γυρίσματα και οι πρώτες εικόνες από το set φέρνουν στο επίκεντρο τον Henry Cavill ως Connor MacLeod, τον αθάνατο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ