Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο παραγωγός του Resident Evil Requiem αποκαλύπτει ότι «κάποια στοιχεία» προέρχονται από την αρχική multiplayer εκδοχή

Ο παραγωγός του Resident Evil Requiem αποκαλύπτει ότι «κάποια στοιχεία» προέρχονται από την αρχική multiplayer εκδοχή

Ο παραγωγός του Resident Evil Requiem, Masato Kumazawa, αποκάλυψε ότι το παιχνίδι έχει διατηρήσει ορισμένα στοιχεία από την περίοδο που σχεδιαζόταν ως online multiplayer τίτλος.

Το ένατο κύριο κεφάλαιο της σειράς ξεκίνησε αρχικά ως ένα online open-world project, πριν αποφασιστεί η επιστροφή του σε μια πιο παραδοσιακή single-player μορφή που να ανταποκρίνεται στις προσδοκίες των fans. Παρά την αλλαγή κατεύθυνσης, η ομάδα ανάπτυξης κράτησε συγκεκριμένες ιδέες από το πρώιμο multiplayer πρωτότυπο.

Μιλώντας στο Press Start Australia, ο Kumazawa ανέφερε ότι «υπάρχουν κάποια στοιχεία που έχουν απομείνει, αλλά δεν μπορούμε να αποκαλύψουμε τι είναι ή με ποιον τρόπο ενσωματώνονται».

Εξήγησε ότι, παρότι η multiplayer εκδοχή ήταν διασκεδαστική, δεν κατάφερνε να προσφέρει το επίπεδο τρόμου που χαρακτηρίζει τη σειρά Resident Evil. Για την ομάδα, αυτό αποτέλεσε βασικό λόγο επιστροφής στη single-player συνταγή, ώστε να διασφαλιστεί ότι το τελικό αποτέλεσμα θα παραμένει πιστό στις προσδοκίες των παικτών.

Η επιστροφή στον τρόμο και η πορεία ανάπτυξης του Requiem

Ο Kumazawa σημείωσε ότι, εξετάζοντας σε βάθος το multiplayer concept, διαπίστωσαν πως οι fans πιθανότατα δεν θα το απολάμβαναν στον βαθμό που έπρεπε, παρότι η gameplay εμπειρία είχε ενδιαφέρον. Γι’ αυτόν τον λόγο επιλέχθηκε η επιστροφή στο μονοπάτι του single-player survival horror, με τις πιο επιτυχημένες ιδέες από την αρχική εκδοχή να ενσωματώνονται προσεκτικά στο τελικό παιχνίδι. Στόχος ήταν να διατηρηθεί η αγωνία, το σκοτάδι και η ένταση που ζητά το κοινό της σειράς.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Όταν ρωτήθηκε τι περιμένουν οι παίκτες από ένα νέο Resident Evil, ο παραγωγός απάντησε ότι «αυτό που θέλουν οι fans είναι survival horror και να τρομάξουν — αυτό είναι το νούμερο ένα». Τόνισε επίσης ότι δεν θα είχε νόημα να παρουσιαστεί το ίδιο παιχνίδι με απλώς νέους χαρακτήρες και skins, καθώς αυτό δεν θα προσέφερε μια πραγματικά καλή εμπειρία. Σύμφωνα με τον Kumazawa, το Requiem βρίσκεται σε ανάπτυξη εδώ και έξι χρόνια, συμπεριλαμβανομένης της περιόδου όπου σχεδιαζόταν ως multiplayer τίτλος.

Διαβάστε επίσης:  Συλλέκτης «αναβιώνει» χαμένο παιχνίδι της Nintendo μετά από 50 χρόνια

Το Resident Evil Requiem αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 27 Φεβρουαρίου για PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 και PC.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Το Xbox Game Pass βρίσκεται ξανά στο επίκεντρο κριτικής, με τον πρώην επικεφαλής της Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden, να εκφράζει ανοιχτά την...

Τεχνολογία

UPDATE ( 20/4/2026 20:40): Η λειτουργικότητα επανήλθε.  (Ακολουθεί η αρχική μορφή του άρθρου) Προβλήματα στην λειτουργία του ChatGPT αναφέρουν ότι αντιμετωπίζουν πολλοί χρήστες παγκοσμίως...

Gaming

Το Forza Horizon 6 φαίνεται να καταγράφει ήδη ισχυρή εμπορική πορεία στο Steam, καθώς σύμφωνα με αναφορά έχει ξεπεράσει τις 500.000 πωλήσεις περίπου έναν...

Σειρές

Το Netflix έδωσε στη δημοσιότητα την πρώτη επίσημη φωτογραφία από τον επερχόμενο τρίτο κύκλο της σειράς Wednesday, αποκαλύπτοντας την πρωταγωνίστρια Jenna Ortega στη γαλλική...

Ταινίες

Η κινηματογραφική μεταφορά του Elden Ring περνά σε φάση υλοποίησης, με την A24 να επισημοποιεί τη λίστα των πρωταγωνιστών και το χρονοδιάγραμμα της πρεμιέρας....

Gaming

Ο CEO της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, επανήλθε στο θέμα της τεχνητής νοημοσύνης, απορρίπτοντας τις προβλέψεις ότι η AI θα καταργήσει την ανθρώπινη εργασία,...

Σειρές

Ο σεναριογράφος του τηλεοπτικού Mass Effect, Daniel Casey, διέψευσε φήμες ότι η σειρά της Amazon MGM Studios ξαναγράφεται για να απευθύνεται σε κοινό εκτός...

Gaming

Ο Troy Baker, γνωστός από τα The Last of Us και Death Stranding, δήλωσε ότι εξετάζει το ενδεχόμενο να δημιουργήσει το δικό του game...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ