Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Ο Kojima είπε ότι το MGSV Ground Zeroes ήταν αρχικά ένα «πείραμα» για μια σειρά από παιχνίδια χωρισμένα σε επεισόδια

Ο Kojima είπε ότι το MGSV Ground Zeroes ήταν αρχικά ένα «πείραμα» για μια σειρά από παιχνίδια χωρισμένα σε επεισόδια

Το Metal Gear Solid V: Ground Zeroes κάποια στιγμή προοριζόταν να είναι το πρώτο επεισόδιο μιας μεγαλύτερης επεισοδιακής σειράς, αποκάλυψε ο δημιουργός Hideo Kojima.

Μιλώντας στο Twitter για να τιμήσει την ένατη επέτειο του παιχνιδιού, ο Kojima εξήγησε ότι το Ground Zeroes προοριζόταν να είναι ένας πρόλογος για το Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, αλλά ότι ήταν επίσης ένα «πείραμα» που θα μπορούσε ενδεχομένως να οδηγήσει σε μια σειρά επεισοδίων.

«Το Ground Zeroes σχεδιάστηκε αρχικά ως πρόλογος του Metal Gear Solid V», έγραψε ο Kojima, λέγοντας ότι το παιχνίδι ήταν «μια σημαντική εισαγωγή στην εκδίκηση του Snake στην κύρια ιστορία και το θέμα του MGSV είναι η ανταπόδοση».

«Από τότε που κυκλοφόρησε το PS4 στα τέλη του 2013, το παιχνίδι προκυκλοφόρησε με το PS4, τη Fox Engine και τον ανοιχτό κόσμο για να παρουσιάσει το νέο Metal Gear Solid και επίσης να δώσει σχόλια για το κύριο παιχνίδι που είχαμε στο μυαλό», εξήγησε.

Στη συνέχεια, ο Kojima αποκάλυψε ότι σκόπευε να κυκλοφορήσει το Ground Zeroes ως την αρχή ενός εν εξελίξει έργου.

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Η ανάπτυξη ενός πλήρους παιχνιδιού διαρκεί 4-5 χρόνια [και] οι χρόνοι αλλάζουν κατά τη διάρκεια της παραγωγής», εξήγησε. «Έτσι σκέφτηκα να προσφέρω μια επεισοδιακή μορφή, όπως ένα δράμα σε ροή, όπου παράγεται και διανέμεται ένα επεισόδιο. Το Ground Zeroes προοριζόταν να είναι ένα πείραμα».

Η ιαπωνική έκδοση του νήματος του Kojima στο Twitter αναφέρεται σε περισσότερες λεπτομέρειες, δηλώνοντας ότι το σχέδιο ήταν να «δημιουργηθεί ένα επεισόδιο και να το διανεμηθεί [στη συνέχεια] να διανεμηθούν τα επεισόδια 2 και 3 ενώ λαμβάνουμε σχόλια».

«Ωστόσο», κατέληξε, «πολλοί άνθρωποι φαινόταν ότι περίμεναν το Ground Zeroes να είναι ένα πλήρες παιχνίδι μετά την κυκλοφορία του, και δεν το κατάλαβαν. Έχω την αίσθηση ότι ήταν πολύ νωρίς».

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Features

Το Xbox Series S είναι μία από τις πιο ενδιαφέρουσες και ταυτόχρονα πιο δύσκολες κονσόλες της τρέχουσας γενιάς. Για τον παίκτη, είναι η φθηνότερη...

Gaming

Η Chaotic Works, μια νέα ανεξάρτητη ομάδα ανάπτυξης με έδρα το Ηνωμένο Βασίλειο, παρουσίασε το πρώτο της παιχνίδι με την προσωρινή ονομασία Project-S. Πρόκειται...

Gaming

Η Microsoft ανεβάζει τον πήχη για τα gaming PCs με Windows 11, χαρακτηρίζοντας τα 16 GB RAM ως πρακτική βάση και τα 32 GB...

Gaming

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι το Assassin’s Creed Black Flag Resynced σημείωσε ένα εντυπωσιακό ορόσημο προτού καν φτάσει στα χέρια των παικτών. Το επερχόμενο remake...

Σειρές

Ο Andy Serkis μπήκε ο ίδιος στη συζήτηση για τον Voldemort στο νέο τηλεοπτικό Harry Potter του HBO Max, έναν από τους σημαντικότερους ρόλους...

Gaming

Η Wizards of the Coast αποκάλυψε το Mood Swings, ένα νέο card game από τον επικεφαλής σχεδιαστή του Magic: The Gathering, Mark Rosewater, το...

Gaming

Τα στοιχεία χρήσης του Resident Evil Requiem δείχνουν ξεκάθαρη προτίμηση στο third-person gameplay όταν οι παίκτες χειρίζονται τον Leon, αλλά πολύ πιο μοιρασμένη εικόνα...

Τεχνολογία

Η Huawei εμφανίζεται ως ο μεγάλος κερδισμένος στην κινεζική αγορά AI chips, μετά τους περιορισμούς των ΗΠΑ που έκοψαν την πρόσβαση της NVIDIA στις...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ