Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Jeffrey Epstein είχε αποκλειστεί μόνιμα από το Xbox Live

xbox live

Ένα λιγότερο γνωστό αλλά ιδιαίτερα αποκαλυπτικό στοιχείο από νέα email που ήρθαν στη δημοσιότητα δείχνει ότι ο Jeffrey Epstein είχε αποκλειστεί οριστικά από το Xbox Live ήδη από τον Δεκέμβριο του 2013.

Η υπόθεση εντοπίστηκε από το XboxEra και φωτίζει μια ακόμη πτυχή του ψηφιακού αποτυπώματος του καταδικασμένου χρηματιστή.

Ο αποκλεισμός και ο πραγματικός λόγος

Σύμφωνα με email της Microsoft, ο λογαριασμός του Epstein ανεστάλη μόνιμα λόγω «παρενόχλησης, απειλών και/ή κακοποιητικής συμπεριφοράς απέναντι σε άλλους παίκτες».

Ωστόσο, δεύτερο email που στάλθηκε την ίδια ημέρα αποκαλύπτει ότι ο πραγματικός λόγος του αποκλεισμού ήταν διαφορετικός.

Όπως αναφέρεται ξεκάθαρα, ο Epstein αποκλείστηκε επειδή ήταν καταγεγραμμένος σεξουαλικός παραβάτης και επειδή η Microsoft συμμετείχε σε πρωτοβουλία της πολιτείας της Νέας Υόρκης για την απομάκρυνση τέτοιων ατόμων από online πλατφόρμες όπου θα μπορούσαν να έρθουν σε επαφή με ανηλίκους.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η εταιρεία είχε ενταχθεί επισήμως σε αυτή την πρωτοβουλία από τον Απρίλιο του 2012.

Χρονοδιάγραμμα και ερωτήματα για τη χρήση του Xbox

Παρότι ο Epstein είχε καταχωρηθεί ως σεξουαλικός παραβάτης αρκετά χρόνια νωρίτερα, τα email δείχνουν ότι πιθανότατα δημιούργησε λογαριασμό στο Xbox Live τον Οκτώβριο του 2012. Αυτό σημαίνει ότι χρειάστηκε να περάσει πάνω από ένας χρόνος μέχρι να εφαρμοστεί ο αποκλεισμός, παρά το γεγονός ότι η Microsoft είχε ήδη δεσμευτεί για τη διαγραφή τέτοιων λογαριασμών.

Διαβάστε επίσης:  Το Crimson Desert αναπτύσσεται για το Nintendo Switch 2

Παραμένει ασαφές αν ο ίδιος ο Epstein έπαιζε πράγματι Xbox. Σε email του Ιουλίου 2014 ρωτά την εκτελεστική του βοηθό αν υπάρχει στο σπίτι «ένα Xbox 360 Kinect», ενώ το 2016 εμφανίζεται συζήτηση για την αγορά ενός Xbox ως έκπληξη γενεθλίων για ένα αγόρι. Το 2019, σε άλλο μήνυμα, γίνεται αναφορά σε χρέωση 25,24 δολαρίων με την ερώτηση: «Γιατί υπάρχει αυτή η χρέωση στο Xbox;»

Η υπόθεση αναδεικνύει όχι μόνο τις προσπάθειες των τεχνολογικών εταιρειών να ελέγξουν την παρουσία επικίνδυνων χρηστών στις πλατφόρμες τους, αλλά και τα κενά που υπήρχαν στην εφαρμογή τέτοιων πολιτικών, ειδικά σε μια εποχή όπου το online gaming εξελισσόταν ραγδαία και προσέλκυε όλο και νεότερα ηλικιακά κοινά.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Τεχνολογία

Τα ετήσια λειτουργικά κέρδη του τομέα ημιαγωγών της Samsung Electronics για το 2026 αναμένεται να ξεπεράσουν το συσσωρευμένο κέρδος που έχει καταγράψει η εταιρεία...

Gaming

Η εταιρεία ανάπτυξης Embark Studios κυκλοφόρησε την ενημέρωση 1.36.0 για το ARC Raiders, εισάγοντας μια σημαντική αλλαγή στο σύστημα matchmaking, η οποία αποτελούσε βασικό...

Ταινίες

Έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το πολεμικό θρίλερ Greyhound με πρωταγωνιστή τον Tom Hanks συνεχίζει να σημειώνει εντυπωσιακές επιδόσεις στο Apple TV+, κατακτώντας...

Gaming

Η πρόσφατη απόφαση της Sony να τερματίσει την παραγωγή φυσικών δίσκων για τα νέα παιχνίδια του PlayStation από τον Ιανουάριο του 2028 έχει προκαλέσει...

Gaming

Το Xbox ανακοίνωσε χιλιάδες απολύσεις, με τη CEO Asha Sharma να περιγράφει με ασυνήθιστα άμεσο τρόπο πόσο προβληματική αποδείχθηκε η στρατηγική των συνεχών εξαγορών...

Ταινίες

Οι πρώτες αντιδράσεις για την Οδύσσεια (The Odyssey) του Κρίστοφερ Νόλαν εμφανίστηκαν μετά την παγκόσμια πρεμιέρα της ταινίας και δείχνουν ότι το νέο μεγάλο...

Gaming

Ο Guillaume Broche, επικεφαλής της Sandfall Interactive και σκηνοθέτης του Clair Obscur: Expedition 33, μίλησε για τον ρόλο της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη...

Gaming

Η Koei Tecmo παρουσίασε και επίσημα το Attack on Titan 3, το νέο παιχνίδι δράσης που βασίζεται στη δημοφιλή σειρά anime. Η αποκάλυψη συνοδεύτηκε...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ