Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Hideo Kojima θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι Matrix, αλλά η Konami το απέρριψε

Ο Hideo Kojima θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι Matrix, αλλά η Konami το απέρριψε

Μια χαμένη ευκαιρία συνεργασίας μεταξύ του Kojima και των Wachowskis το 1999

Ο θρυλικός δημιουργός Hideo Kojima, γνωστός για τα Metal Gear Solid και Death Stranding, είχε κάποτε την ευκαιρία να αναπτύξει ένα παιχνίδι βασισμένο στο κινηματογραφικό σύμπαν του The Matrix. Η ιδέα προέκυψε το 1999, λίγο μετά την κυκλοφορία της πρώτης ταινίας των αδερφών Wachowski, ωστόσο, σύμφωνα με πληροφορίες, η Konami απέρριψε την πρόταση σχεδόν αμέσως.

Όπως αναφέρει νέα έκθεση του Time Extension, ο Chris Bergstresser, πρώην αντιπρόεδρος Licensing της Konami, αποκάλυψε ότι οι αδερφές Wachowski προσέγγισαν προσωπικά τον Kojima για να δημιουργήσει το πρώτο επίσημο Matrix παιχνίδι. Εκείνη την περίοδο, τα Metal Gear, Metal Gear 2 και Metal Gear Solid είχαν ήδη κυκλοφορήσει, γνωρίζοντας τεράστια εμπορική και κριτική επιτυχία, γεγονός που καθιστούσε τον Kojima έναν από τους πιο περιζήτητους δημιουργούς της εποχής.

Η συνάντηση που δεν οδήγησε ποτέ σε παιχνίδι

Σύμφωνα με τη μαρτυρία του Bergstresser, οι Wachowskis , μεγάλες θαυμάστριες του Kojima, επισκέφθηκαν τα κεντρικά γραφεία της Konami στην Ιαπωνία μαζί με τον concept artist τους, προκειμένου να του προτείνουν την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού με θέμα το Matrix . Στη συνάντηση παρευρίσκονταν οι Kazumi Kitaue (Executive Producer της Konami), Hideo Kojima, Aki Saito και ο ίδιος ο Bergstresser.

Όπως περιγράφει, οι Wachowskis απευθύνθηκαν κατευθείαν στον Kojima λέγοντας: «Θέλουμε πραγματικά εσύ να φτιάξεις το παιχνίδι Matrix. Μπορείς να το κάνεις;». Ο Aki Saito μετέφρασε την πρόταση στα ιαπωνικά για τον Kitaue, ο οποίος απάντησε απλά και ξεκάθαρα: «Όχι». Παρότι η συνεργασία δεν προχώρησε, τα στελέχη της Konami παρευρέθηκαν στην ιαπωνική πρεμιέρα και στο afterparty της ταινίας The Matrix.

Διαβάστε επίσης:  Οι νέες εκδόσεις των Call of Duty: Black Ops 1 και 2 θα περιλαμβάνουν όλα τα πακέτα DLC

Η συνέχεια του Matrix στα games και η πορεία της Konami

Τρία χρόνια αργότερα, το 2003, κυκλοφόρησε τελικά το Enter the Matrix , το πρώτο επίσημο παιχνίδι του franchise, που αναπτύχθηκε χωρίς τη συμμετοχή του Kojima. Η κυκλοφορία του τοποθετήθηκε χρονικά ανάμεσα στα Metal Gear Solid 2 (2001) και Metal Gear Solid 3 (2004), δύο από τα πιο επιτυχημένα και βραβευμένα παιχνίδια της καριέρας του Ιάπωνα δημιουργού.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Όπως σχολιάζει ο Bergstresser, η απόφαση του Kazumi Kitaue να απορρίψει την πρόταση ήταν πιθανώς στρατηγική. Εκείνη την περίοδο, η Konami είχε ήδη επενδύσει σημαντικούς πόρους στην ανάπτυξη shooter τίτλων και στην περαιτέρω εξέλιξη της σειράς Metal Gear. Ως εκ τούτου, η είσοδος σε ένα νέο κινηματογραφικό project ίσως θεωρήθηκε ρίσκο.

Σήμερα, η Konami συνεχίζει να αξιοποιεί την κληρονομιά του Kojima, έχοντας κυκλοφορήσει νωρίτερα μέσα στο 2025 το πλήρες remake του Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Ωστόσο, η σκέψη ενός παιχνιδιού Matrix με τη δημιουργική υπογραφή του Hideo Kojima παραμένει μια από τις πιο συναρπαστικές «τι θα γινόταν αν» στιγμές στην ιστορία των video games.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η παραγωγός του Spider-Man: Brand New Day, Amy Pascal, δήλωσε ότι η Sony και η Marvel πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσεκτικές με την ανάπτυξη...

Ταινίες

Ο Pedro Pascal αναλαμβάνει τον πρωταγωνιστικό ρόλο στο Behemoth!, τη νέα ταινία του δημιουργού του Andor, Tony Gilroy. Οι πρώτες εικόνες από την παραγωγή...

Ταινίες

Το Supergirl έχει φτάσει τα 108 εκατ. δολάρια στο παγκόσμιο box office, καταγράφοντας τη χαμηλότερη επίδοση μεγάλης κινηματογραφικής παραγωγής της DC εδώ και 22...

Σειρές

Το Netflix βρίσκεται σε διαπραγματεύσεις με τον Morgan Spector για τον πρωταγωνιστικό ρόλο του Robert Langdon στη σειρά The Secret of Secrets, τη νέα...

Gaming

Τα πρόσφατα ports των Call of Duty: Black Ops και Call of Duty: Black Ops 2 φέρονται να συγκεντρώνουν συνολικά περισσότερους ενεργούς παίκτες από...

Τεχνολογία

Η Ευρωπαϊκή Ένωση εξετάζει σαρωτικούς νέους περιορισμούς στην πρόσβαση παιδιών και εφήβων στα social media, με επιλογές που περιλαμβάνουν όρια ηλικίας, πλήρη απαγόρευση και...

Τεχνολογία

Η Meta προχώρησε στην αφαίρεση μιας νέας λειτουργίας που επέτρεπε τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης για τη δημιουργία εικόνων από το περιεχόμενο των χρηστών στο...

Gaming

Η Laura Fryer, βετεράνος της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών και ένα από τα ιδρυτικά μέλη του αρχικού Xbox, προειδοποίησε για τους κινδύνους μιας αγοράς αποκλειστικά...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ